Játékok

A gran turismo alkotói a sugárkeresési technológián dolgoznak

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Polyphony Digital a felelős vállalat a Gran Turismo mögött. A SIGGRAPH Asia 2018 jelenléte során a cég bemutatta új technológiáját. Ez egy sugárzás-technológia, amelynek célja a felületek megvilágításának és tükröződésének javítása. Ezt hívják a következő hónapok egyik technológiájának a grafikus kártyákban és konzolokban. Valójában több játék már használja.

A Gran Turismo alkotói a sugárkeresési technológián dolgoznak

A társaság meg akarta mutatni ezt a technológiát az eseményen, amint az a következő videóban látható. A 7:20 perctől kezdve lehetséges mindent látni a részletekben.

Raytracing technológia a Gran Turismo gyártóitól

A Gran Turismo Sport a ma elérhető egyéb versenyjátékok mellett egy egyszerűsített verziót is használ, amely szimulálja a hatást. Eddig az eredmények pozitívak, de van még javulás. Mivel az, hogy mi történik az egyes jelenetekben, nem számítják pontosan. Ez várhatóan megváltozik a sugárkeresési technológiával. A Polyphony Digital már megemlítette, hogy dolgoznak rajta, és feltárják a használatának lehetőségeit.

Abban a pillanatban nem nyugtáztak, hogy a társaság felhasználja-e azt a saga új részletében. De részben a teljesítményétől függ. Mivel megemlítették, hogy a saganak másodpercenként 60 képet kell elérnie.

Tehát nem szabad letöltenünk, hogy a Gran Turismo következő részletében a sugárkeresési technológiát fogják felhasználni. Bizonyára az elkövetkező hónapokban konkrétabb adatokkal rendelkezünk a vállalat ezzel kapcsolatos terveiről.

Overclock3D betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button