Játékok

Az F2p játékok és a mikrotranzakciók itt maradnak

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Superdata nagyon érdekes statisztikákat osztott meg az elmúlt években a számítógépes játékok bevételéről. Adataik szerint a Free-to-Play (F2P) játékok bevétele 2012 óta megduplázódott. Másrészt a hagyományos számítógépek és konzolok kiskereskedelmi bevételei csak 60% -kal növekedtek. Mint ilyen, nem meglepő, hogy a legtöbb kiadó a „játékok mint szolgáltatások” modellre összpontosít mikrotranzakciókkal.

A játékból származó jövedelem 2012 óta megduplázódott

A fenti táblázat szerint az F2P játékok bevétele jelenleg 22 milliárd dollár. Másrészt a hagyományos számítógépek és konzolok kiskereskedelmi bevétele 8 milliárd dollár. Igen, az F2P jövedelme szinte háromszor magasabb, mint a hagyományos PC és konzol játékok együttes bevétele. És ez sokat mond.

A FIFA 17 bevétele mikrotranzakciókból

Ezenkívül a Superdata érdekes grafikát osztott meg a FIFA 17 bevételéről. Mint látjuk, a játék bevételének nagy része mikrotranzakciókból származik. Miközben sok játékos kiáltja ezt a mikrotranzakciót (lásd a Battlefront II.), Egy hatalmas közönség költ rá pénzt. És ha ilyen nagy közönség van, akkor számíthat arra, hogy az EA vagy más társaság kihasználja azt.

Ezekkel az adatokkal az asztalon érthető, hogy egyre több videojátékok fogad egy olyan ingyenes játékmodellre, amely pénzt generál mikrotranzakciók révén. Ugyancsak azok a hagyományosabb játékok, mint a Battlefront II, amelyek mikrotranzakciókat adnak hozzá, hogy pénzt termeljenek nem csak a játék másolatával.

Sokan sajnos a játék mikrotranzakcióinak meg kell maradniuk.

DSOGaming forrás

Játékok

Választható editor

Back to top button