Vélemények

A Marvel Powers United VR áttekintése spanyolul (teljes elemzés)

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Marvel Powers United VR az Oculus Rift számára már köztünk van, és ehhez hosszú események sorozatának kellett történnie. Mióta a Marvel Comics az 1940-es évek végén létrejött, sok rajongó úgy akarta, hogy beléphessen a kedvenc szuperhősének világába vagy a bőrébe. A filmeket és a sorozatokat félrevonva, ezeknek a karaktereknek az egyikét 1982-ben lehetett elsőként megtestesíteni és irányítani. Az Atari 2600 készülékhez készült Spider-Man videojátékkal 1982-ben került sor. Harminchat év, és számos játék Közepes közepette át kellett volna menniük ahhoz, hogy valóban be tudjuk mutatkozni a Marvel szuperhősökbe, mert emlékszem, hogy csak két évvel ezelőtt a Rocksteady Studios már megtette a Batman DC-vel. A játék és ez közötti különbség a játszható megközelítésben rejlik. Elmondható, hogy ha a Batman VR inkább történetet összpontosított volna, akkor ez a Marvel Powers United VR, amelyet az Oculus Studios és a Sanzaru Games készített, szinte teljes egészében az együttműködő multiplayer aspektusra összpontosít , és a történetet félrehagyja ..

Rövid történet a jó és a rossz között

A történet, amelyet a Marvel Powers United VR javasol nekünk, és nagyon egyszerű és egyszerű: Thanos összegyűjtött egyfajta Gonosz Mestert, és miután összetört egy kozmikus kocka, minden gazembernek ad egy darabot a kocka. Legfontosabb küldetésünk, hogy összegyűjtsük a 25 darabot, és szembenézjünk egymással Thanos elleni utolsó csatában. Ebből a szempontból nagyobb gondot fordíthattak volna és kidolgozhattak egy kifinomultabb és érdekesebb utat az utazáshoz, még inkább figyelembe véve azokat a történeteket és poggyászokat, amelyek a szuperhősök a képregényekben vannak.

A kozmikus kocka különféle darabjainak elérése érdekében be kell fejezni a nekünk küldött küldetéseket, és szembe kell néznünk bizonyos Thanos gazemberek és bölcsészekkel:

  • Loki.Ultron.Magneto.Folyamatosítsa a vádlót.Monica Rappaccini, a legfőbb tudós.Viper (Madame Hydra).Dormammu.Venom.

Néhány illeszkedő grafika

A Marvel Powers United VR fantasztikus grafikával rendelkezik, néha még a Lone Echo magasságában is. A 6 GB-os GTX 1060 modellekkel a grafika közepes / magas szinten konfigurálható, és a felbontás akár 120-ig is elfér. Lehetséges az automatikus felbontás használata, de a teljesítménye néha szokatlan, és a kézi és irányított érték jobb.

Ha közelebbről megnézzük, sok olyan dologra van szükség, amelyekben a tanulmány különös figyelmet fordított.

A színpadok meglehetősen jó részletességgel és megvilágítással rendelkeznek, eltávolítva néhány textúrát, bár az igazság pillanatában a játék frenetikus ritmusa nem teszi lehetővé, hogy teljes mértékben összpontosítsunk arra, ami körülvesz. Ezek a forgatókönyvek inkább közepes méretűek, és nem olyan méretűek, amelyek arra buzdítanak bennünket, hogy eltévedtünk vagy felfedezzük, és a fejlesztőknek sem a szándéka, a forgatókönyveknek megfelelő intézkedésük van az egyes ellenségek elmozdítására és megölésére, túlfeszültség.

Másrészt, a Marvel karaktereket sok részlet képviseli, és néhány igazán jó modellezés, amelyek képesek felmérni mind a hordozható öltöny textúráját, mind a karok és a kezek izmait vagy vénáit. Csak figyeljen rá a mellékelt képernyőképekre, hogy megvalósítsa.

Hang és nyelv

A Marvel Powers United VR hangja jól meg van hangolva, és számos jól definiált effekttel rendelkezik mindegyik hatalom és fegyver számára, amelyeket megszoktunk látni és hallani a nagy és a kis képernyőn. Másrészről, a zene ugyanolyan epikus hangzással rendelkezik, mint amilyen az Avengers filmeiben megtalálható, és segít a jó hangulat megteremtésében.

Mindegyik karakter hangja hűen tükröződik, mások viccesebbek, mások durvabbak, mások ünnepségesek stb. A nagy hátránya a spanyol nyelvű szinkronizálás hiánya, még a feliratok hozzáadása is hasznos lett volna azoknak a spanyol játékosoknak, akik nem beszélnek angolul. Nyilvánvaló, hogy játszani lehet anélkül, hogy szakértő lenne a Cervantes nyelvén, de az Oculusnak el kell kezdenie értékelni játékának fordítását, mint egy függő témát.

Mozgások és képességek

A dobás előtt kérdés merült fel, hogyan tudják hűen lefordítani oly sok karakter mozgását a játékba. A végeredmény nagyon helyes és sok szereplő számára igaz volt, néhány egyéb kellemetlenséget okozva. Először nézzük meg a rendelkezésre álló különböző mozgásokat:

  • Fogd és dobd, lőj, ütd, vágd. A legtöbb karakter alapértelmezés szerint fegyver nélkül van a kezükben, ezért az egyik első lépés, amelyet a kéz hátra vagy a derék felé mozgatásával kell megszerezni egy elérhető fegyvert, majd lőni, elindítani, ütni vagy vágni, attól függően, hogy van-e fegyverünk. Lehet, hogy minden kézben más is. Amerika kapitány elveszi a pajzsát , a Fekete Özvegy a botját vagy a pisztolyt , a halott kardját, a pisztolyt vagy a nindzsa csillagokat; A kalapáccsal és a tömeggel… Nos, a Hulk semmit sem fog venni. Általában véve, a legtöbb fellépés meglehetősen jól ábrázolva van, és felhasználásuk az elvárásoknak megfelelően reagál, kivéve a tárgyak dobását. Sokszor elindítunk valamit egy látható ellenségnél, az objektum automatikusan az ellenség felé célozza magát. Azt hiszem, hogy a videojátékok esetében ez a legsikeresebb lehetőség, ha nem akarják megütni az átlagos lejátszót, de választhattak volna egy lehetőséget a célzott autó aktiválására vagy kikapcsolására. Más helyzetekben éppen ellenkezőleg, ahelyett, hogy automatikusan elindítanák az objektumot egy ellenségnél, tévesen repül bármelyik váratlan helyre. Mozgás. A játék kezdetétől megmutatja, hogy a szokásos mozgásmód a szabad mozgás a joystick segítségével a kívánt irányba, a szédülés elkerülése érdekében, és ugyanúgy lehetőség van ingyenes pörgetésre is. Saját esetemben ezzel a mozgással nem volt semmilyen szédülés vagy probléma, csak hiányzott a futás. Az opcionális mozgás másik típusa a teleportálás, megjelöli, hogy hova kíván mozogni, és minden hős a mozgását saját maga szerint hajtja végre. Egyesek futnak, mások repülnek stb. Időnként a webhelyek feltöltésére vagy letöltésére ez lesz a kötelező lépés. Használható egy extra kényelmi lehetőség is, amely a fekete matrica hozzáadásával növeli a látás perifériáját.

  • Másodlagos képesség. A lövöldözés, vágás vagy dobás fő fellépése mellett minden hősnek van egy erősebb másodlagos képessége. A legtöbb esetben annak elindításához a jelzett gombok megnyomása mellett a karokkal is mozognia kell. Farkaskockával keresztezni kell a karomot, és előre kell dobni a karokat; amikor Amerika kapitány úgy tesz, mintha a földre ütközne, stb. Különleges képesség. Amikor elértünk egy bizonyos pontot, akkor megnyomhatjuk az X gombot egy speciális művelet végrehajtásához, amely nagy hatást gyakorol a harcban. Thor esetében például az istenek erejét fogja felhasználni megsemmisítő képességének növelésére.

Meg kell jegyezni, hogy ezen összes mozgás végrehajtása az Oculus Touch-ban, amelyek meglehetősen jól meg vannak oldva és ezer csodára reagálnak.

Játékmenet a Marvel Powers United VR-ben

A játék alapvetően lövöldözős, legfeljebb 4 online játékos számára, hullámokban. Ez azt jelenti, hogy először a 18 elérhető szuperhős közül választunk : Amerika kapitány, rozsomák, Thor, Hulk, Pókember, Strange Doctor, Deadpool, Star-Lord, Hawkeye, rakéta mosómedve, fekete párduc, Marvel kapitány, vihar, Gamora, Crystal, a fekete özvegy, a Iceman és a Black Lightning. Ritka, hogy köztük nem található Ironman.

Miután kiválasztották a szuperhősöket, elkezdhetünk keresni embereket egy játékhoz, amely a fő játékmód, ez a keresés néhány percet vesz igénybe, de manapság nem nehéz megtalálni a játékosokat, nehéz az, hogy spanyolul beszélő játékosokat találjanak. Abban az esetben, ha barátok vannak, akik a játék tulajdonosa, meghívást küldhetünk nekik, hogy csatlakozzanak hozzánk.

Végül, ha nem találunk embereket vagy barátokat, egyedül játszhatunk három AI-vezérelt karakter segítségével.

Az uralkodó tendencia általában az, hogy a rendelkezésre álló sokféle forgatókönyv egyikére elvisz minket, és végrehajtja a célpont megvédésének feladatát, miközben az ellenségek hullámai és hullámai megjelennek. Más esetekben a színpad körül véletlenszerűen elosztott energiacellákat is össze kell gyűjteni, és a védekezés céljára kell helyezni. Noha az ellenségek hullámainak egyenletes legyőzése a játék végéig először szórakoztató, a fő probléma az, hogy ezen ellenségek által kínált nehézségek és az AI meglehetősen alacsonyak, bármennyire is vannak. Ez hozzáadódik ahhoz a tényhez, hogy az alacsony szintű ellenségek sokfélesége általában nem változtatja meg viselkedésüket. A játékok nagy részét a kedvenc támadásunk ugyanazon gombjának megnyomásával kell eltölteni. Az egyetlen dolog, amely megszabadít tőlük, az egyes játékok végeredménye, amely jutalmaz minket, ha kombinációkat kapunk a támadások változtatásával.

Ezekben a játékokban alkalmanként megjelennek a játék néhány gazemberek. Ők dobják el a kozmikus kocka töredékeit azzal, hogy legyőzik őket. Ezek a miniszterelnökök, annak ellenére, hogy elsősorban nagyobb kihívást jelentenek, mint a szokásos ellenségek, szintén nem nagy ügy. Fő eszköze a csapások elnyelője, és csak türelem kérdése, és nem szabad megállni, hogy előbb vagy utóbb legyőzze őket.

Minden kör végén a játék minden karakterére vonatkozó statisztikák és eredmények jelennek meg. Ez a statisztika értékeli azokat a mini célkitűzéseket is, amelyeket minden karakter megkap, és amelyek bizonyos követelmények teljesítésén alapulnak, például X ellenségek meggyilkolásában egy adott időben vagy egy adott képesség felhasználásán. A kapott ponttól függően zsákmányos dobozokkal jutalmazzuk őket. Ezek a dobozok később kinyithatók a jutalomteremben, és új jelmezek, pózok és kiegészítők nyerhetők a Marvel Lorejével kapcsolatban. Kíváncsi jutalom, de ez messze nem olyan kiegészítés, amely visszajátszhatóságot vonz, az utolsó csatán túl.

A játék csúcspontjaként a játék résztvevői összegyűlnek egy végső csoportfotóért, amely vicces pillanatokat kínálhat, de érthetetlen, hogy később ugyanazt a képet sehol sem mentsék el.

A fő játékmód kiegészítéseként megtaláljuk a prológot, amelyet együtt tudunk játszani Amerika Kapitánnyal és a Fekete Özvegyel, és amely segít megismerni a karakterek néhány mechanikáját és képességeit. A játék közben kinyithatunk néhány novellát is minden karakterről, de a végén keveset tudunk.

A főmenüben a játékhoz vagy a prológhoz való hozzáférésen túlmenően megváltoztathatjuk a szuperhősöket is, megnézhetjük mindegyikük sajátos képességeit, és átnézhetjük mindegyikük által elérendő mini-célokat.

A Marvel Powers United VR következtetései és befejező szavai

Az első virtuális valóság játék, ahol számos szuperhős elérhető, szinte mondhatnánk, hogy ez az Avengers: Infinity War verzió, de átkerült a VR videojátékba. Mindazonáltal, ahol a film tudta, hogyan lehet többé-kevésbé sikeresnek bizonyulni, amikor egy olyan történetet mesél el, amelyben mindenki részt vett, akkor a Marvel Powers United VR a legtöbbet kudarcot vallott. Mindenki reménykedett egy szuperhős játékában, de a történetük egyikében is.

A Marvel Powers United VR- ben a szuperhősök kifogást hoznak egy együttműködő multiplayer létrehozásához, ahol meg lehet szüntetni mindazt, ami mozog, és nagyon jó ötlet órákon át tartani a házban a gyerekeket. A felnőtteknél kissé mélyebbre keresünk.

A legdicséretesebb a középső játék kezdeti meglepetése, különösen, ha a Marvel szuperhősök bármelyikének vagy mindegyikének rajongója vagy, és képes megváltoztatni a karakterét, kipróbálni képességeit és megsemmisíteni néhány ellenséget az út mentén. A grafika segíti a merítést a jó munkájáért és hogy mennyire szilárd minden. Sajnos a hullámokban játszott játék nem ad szórakozást az első meglepetés után sok órát, mintha egy edzett gyűjtő vagy, folytathatja a játékot, hogy minden jutalmat felszabadítson.

Összefoglalva: az Oculus meglehetősen jó technikai számlával ér el egy játékot, de kevés kezdeti ötlettel és témával, talán valami jobb preambulumában. Mit gondolsz a Marvel Powers United VR játékról ? Gondolod, hogy megéri? Szeretnénk tudni a véleményét!

ELŐNYÖK

HÁTRÁNYAI

+ Kiváló grafikai minőség.

- Majdnem nincs fő történet.
+ Szuperhősök széles választéka közül lehet választani. - A szinkronizálás vagy a spanyol nyelvre történő fordítás hiánya.

+ Az online multiplayer rendszer robusztus.

- Egyszerű nehézség.

+ Különböző típusú mozgások.

- A fő küldetés körülbelül 6 vagy 7 órát vesz igénybe.

+ Nincs mikro fizetés jelenleg.

- Kis forgatókönyvek
Javasoljuk, hogy az MSI GE62 7RE Apache Pro áttekintése spanyolul jelenjen meg a GTX 1050 Ti segítségével

A Professional Review csapata ezüstérmet ítél neki:

Vélemények

Választható editor

Back to top button