A Microsoft hivatalosan megöli a Kinect
Tartalomjegyzék:
Mindannyian emlékezzünk a Kinectre, a Microsoft mozgásérzékelő rendszerére az Xbox konzolokhoz és a PC-hez, kis sikere után a cég úgy döntött, hogy hivatalosan megöli, tehát ez már a Redmond múltjának része.
A Kinect a múlté
2017 októberében a Microsoft bejelentette a Kinect rendszerek gyártására vonatkozó döntését, ennek ellenére még mindig volt néhány üzlet eladó üzletekben, tehát eddig is sikerült megszerezni, bár egyre inkább nehéz volt, mivel a rendelkezésre állás csökkent. A Redmond egy lépéssel tovább lépett azáltal, hogy beszüntette a Kinect és a jelenlegi Xbox One csatlakoztatására használt adapter gyártását.
Az Xbox One S most már képes az Amazon videóinak lejátszására 4K-ban
Pontosan itt van a Kinect kudarcának egyik oka. A 3D-s érzékelője szabadalmaztatott csatlakozót használ, amelyet a Microsoft eltávolított az Xbox One S-ből, hogy helyet takarítson meg a konzol kisebb verzióján. Ezért a Kinect használatának egyetlen módja a piacon elérhető egyetlen Xbox One konzolon egy adapter, amely egy konzol USB-portjának feláldozását is magában foglalja. Ugyanez a helyzet akkor fordul elő, ha a rendszert a számítógépen használja.
Tekintettel arra, hogy a rendszer és annak adaptere jelenleg nem elérhető, az eladók és viszonteladók nagyon magas eladási árakkal kihasználják a helyzetet, így csak a legtöbb rajongó vagy a leggazdagabb tudja megtenni.
Végül Kinect halála kissé szomorú. Ez a mozgásérzékelő rendszer népszerűbb volt, mint a Nintendo Wiimote, és több, mint a PlayStation Move. A fejlesztők számára is hozzáférhetőbbé vált, érdekes kísérleteket hozva az ember-számítógép interakció területén.
Az Ios 9.3.2 megöli a 9,7 hüvelykes ipad pro-t
Az iOS 9.3.2 állandó hibát okoz a 9,7 hüvelykes iPad Pro-n, és a problémára jelenleg nincs megoldás.
Az Intel megöli a g4560 pentiumot?
A Wccftech beszélt az Intel képviselőjével, aki közölte velük, hogy nem szándékozik megölni a sikeres Pentium G4560-at.
Az Adobe 2020-ban megöli a flash-t
Az Adobe azt tervezi, hogy 2020-ig lezárja az ellentmondásos Flash-t, olyan korszerűbb és fejlettebb szabványok mellett, mint például a HTML5.