Játékok

A Microsoft regisztrálja a közvetlen fizikát, az új Directx 12 fizikát

Tartalomjegyzék:

Anonim

2015-ben a Microsoft bejelentette a Havok, a történelmi társaság felvásárlását, amely a videojáték-iparban a legszélesebb körben alkalmazott fizikai köztes szoftver mögött áll. Abban az időben a Microsoft arra utalt, hogy a Havok integrálódik a fejlesztői eszközökbe, mint például a DirectX 12 API. Most megtudjuk, hogy a Microsoft éppen regisztrálta a Direct Physics márkát, amelyre gondolunk, hogy Havok integrálódott a DirectX 12-be.

A közvetlen fizika Havok fizika lenne a DirectX 12-en belül

A Közvetlen Fizikát a videojátékokban a fizika szimulációjának új standardjaként regisztrálták, bár még mindig nem tudjuk pontosan, hogy mi lesz annak előnyei, és mit tudnak a fejlesztők ezzel összekapcsolni.

Úgy tűnik, hogy a Havok (most közvetlen fizika) fizika integrálása a DirectX 12-be úgy történik, hogy a játék készítőinek ne kelljen bevonniuk a játékba harmadik féltől származó fizikai motorokat.

Jelenleg a DirectX 12 API- t a Windows 10 alatt használt játékokban és az XBOX One konzolon a Direct Physics megvalósítása javíthatja a videojátékok teljesítményét, elosztva a jobb fizikai terhelést, ami bizonyos címekben nagyon fontos. Valószínűleg az új XBOX Scorpio videokonzol nagyban profitál majd az új szabványból, és a jövőben meglátjuk, hogy hány videojáték fogja elindítani azt.

A Direct Physics versenytársa lesz a PhysX, az Nvidia fizikai szimulációs köztes szoftverének, amelyhez zöld aláírással ellátott grafikus kártya szükséges, és amely nem adott várt eredményeket ezen a területen.

Tájékoztatjuk Önt arról a hírről, amelyet ez az új szabvány bevezet a játékokba.

Forrás: wccftechwccftech

Játékok

Választható editor

Back to top button