Monitor: minden információ, amelyet tudnia kell? ️?

Tartalomjegyzék:
- Panel típusok
- Felbontás a monitoron
- Oldalarány
- Színtér
- sRGB
- Adobe RGB
- ProPhoto RGB
- 2200 Matt papír
- Színmélység
- Világosság és kontraszt a monitoron
- Ívelt vagy lapos
- Ívelt monitor
- Lapos monitor
- Válaszidő
- Frissítési arány (FPS) és Hertz
- Egyéb szempontok, amelyeket figyelembe kell venni
- Monitor mérete
- ergonómia
- Kék fényszűrő
- hangszórók
- kapcsolat
- USB portok
- 3, 5 csatlakozó fülhallgatóhoz és mikrofonhoz
- Következtetések az ideális monitorhoz
- Játékmonitor
- Monitor illusztráció, tervezés és kiadás
- Általános célú monitor
Kétségkívül az egyik csillag elem, amikor a torony utáni csapatot összegyűjtjük, a második pedig a legnagyobb költségvetéssel. A monitoron számos szempontot kell értékelni: felbontások, frissítési gyakoriság, válasz… Itt visszatérünk mindazhoz, amit tudnunk kell.
Tartalom index
Panel típusok
Ma az összes panel, amelyet megvizsgálunk, LCD kijelzővel rendelkezik. Ezen a családon belül három fő ág van, és mindegyik megkülönböztető tulajdonságokkal rendelkezik. A TN-től, amely a legrégebbi a modern IPS-ig. Vannak olyanok, amelyek jobban megfelelnek a szerkesztési munkáknak, az általános célú modellek és mások, amelyek tökéletesen alkalmasak a játékra. Mivel már korábban tárgyaltunk erről a korábbi cikkről, először a következő három összehasonlító táblázatot mutatjuk be:
- TN (csavart neumatikus) VA (függőleges igazítás) IPS (síkbeli váltás)
Az LCD-panelek típusának orientációs táblázata
A paneleken belül különféle típusú világítás található:
- Edge LED: a leggyakrabban használt és a legolcsóbb. A fény pixeleket ér el a szélektől a diffúzor panelen keresztül. Teljes LED: A képernyőn lévő összes LED teljesen háttérvilágítású. Helyi tompítás: A LED háttérvilágítása dinamikus, és a kontraszt optimalizálása érdekében szelektíven veszít vagy erősít. OLED, AMOLED és P-OLED: az úgynevezett "organikus" monitorok. A képpontok teljesen dinamikusan kikapcsolhatók, hogy hangsúlyozzák a Local Diming technológiával elért hatást és színt. Általános szabály, hogy rendkívül drágák.
Felbontás a monitoron
Miután eldöntöttük a panel típusát, ideje választani a képernyőn a felbontást. Általános szabály: magasabb felbontás, jobb képminőség és magasabb ár. Azt is meg kell mondanunk, hogy nem kell őrültnek lennünk, és nem kell obszcionálnunk egy 4K-os monitor felett. Ugyanúgy, mint a panelek esetében, a felhasználásnak, amelyet mi adunk neki, prioritásnak kell lennie.
A profi játékosok általában inkább 1080 felbontásban mozognak, de a frissítési gyakoriságot és a válaszidejét prioritássá teszik. Ezzel szemben a grafikai tervezésre vagy a videó szerkesztésre elkötelezett felhasználó általában nagyobb felbontást részesít előnyben, és a szín és a kontraszt minőségével szemben igényesebb.
Oldalarány
A képernyőfelbontásokon kívül közvetlenül hozzákapcsoltuk is a képarányt. Jelenleg a szabványos formátumok száma kibővült, és a széles és ultra széles modellek nagyon népszerűvé váltak, különösen az ívelt monitorok esetében. Jelenleg az általunk ismert „mozi” formátum 16: 9, és ez a legnépszerűbb képarány a monitorokon, de a közelmúltban 2, 39: 1-re váltott. Megmutatjuk a Full HD alapú összehasonlító grafikont, hogy megértsük, mit értünk:
Ezt látva megállapítjuk a felbontás és a leggyakrabban használt felbontások kapcsolatát:
- 720p 16: 9 800p 16:10 1080p 16: 9 1200p 16:10 2K 16: 6 1440p 16: 9 1600p 16:10 4K 16: 9 8K 16: 9
Mint láthatja, a szabvány 16: 9 és 16:10 között forog, ami nem jelenti azt, hogy nem találunk széles formátumokat, például 2560 × 1080 (2, 37: 1) vagy 3440 × 1440 (32: 9). Általában megtalálhatjuk az összes fent említett állásfoglalás széles vagy rendkívül széles verzióit. Az ilyen típusú modell nagy népszerűségnek örvend a képernyőn megjelenő munkaterület kényelme szempontjából, de játékok esetén ezeket a formátumokat általában nem ajánlják, és a meglévő felbontás hiánya miatt esetleg a kockával fekete csíkokkal kell játszani.
Színtér
Egy olyan mező, amelyet a szokásos felhasználó nem vizsgál, vagy talán nem tudja, mennyire releváns. Monitorok, amelyekben a fekete nagyon tiszta, míg mások szürkés árnyalatúak? Ibolyanak látszó blues? Az ilyen típusú problémák a színtérrel kapcsolatosak, és általában a grafikusok, illusztrátorok vagy videószerkesztők fő problémája. Természetesen a monitor típusán kívül vannak olyan programok és eszközök, amelyek segítenek a színének kalibrálásában, bár nyilvánvalóan ez csak egy újabb segítség. Menjünk a témához:
Forrás: Wikipedia
Az összes monitort az RGB modell színtereiben kezeljük, és azokon belül szélesebb tartományok vannak, mint másoknál. Az RGB arra a három típusú LED-re vonatkozik, amelyek színkeverékeket hoznak létre a vörös (piros), a zöld (zöld) és a kék (kék) között az additív szintézis néven. Az RGB-n belül változók találhatók, amelyek felelősek a színek intenzitásáért vagy tisztaságáért.
sRGB
A standard RGB az eredeti modell, és legközelebb van a valódi színhez (cián, bíbor, sárga és fekete alapon) vagy a 2200 Matt papírhoz. Ez a szabványos modell az internetre és az elektronikus eszközök túlnyomó többségére is, mivel színes margója a legkisebb a katalógusban.
Adobe RGB
Következő méretben. Az 1998-ban létrehozott továbbfejlesztett modell az sRGB színes katalógust akár 50% -kal kibővíti. A nagyobb paletta megjelenítésével ideális színtér a szerkesztéshez, az illusztrációkhoz és a tervezési munkákhoz. Általában egyaránt működik olyan képeken, amelyeket webes formátumban és nyomtatásban is használnak, így később jobb színminőséggel továbbítják a CMYK-ra.
ProPhoto RGB
A ProPhoto RGB-t a Kodak vezette be 2011-ben, és a legutóbbi a listán. Ezek közül a legszélesebb nyilvántartással rendelkező modell, kiemelve, hogy több színt tartalmaz, mint amennyit az emberi szem képes érzékelni. Ennek oka az, hogy ez a legközelebb van a több mint 16 millió RGB világos színhez. Ezáltal az ezzel a spektrummal készített képek és videók nagyon gazdagok, ám a szerkesztők számára nehéz dolgozni, mivel e spektrum legalább 13% -a "képzeletbeli színek" számunkra, mivel nem tudjuk megkülönböztetni a hangokat.
2200 Matt papír
A "matt papír" a fizikai színt képviseli. Ez a kategória tartalmazza a CMYK tintanyomtatás során alkalmazott színkorlátozások bemutatását. A szín világos, és míg a képernyőkön körülbelül 16 millió színt tudunk generálni, a fizikai anyagokban ez nehezebb, mivel lehetetlen ugyanazt a mennyiséget létrehozni különféle hangoknál. Ezért nem számíthatunk ugyanolyan kontrasztra vagy élénk hangokra fizikai formátumban, mint a monitoron. A színskála jelentősen csökken, ezért a tervezők és az illusztrátorok annyira aggódnak a kijelzőik kalibrálására, hogy ne torzítsák a tényleges szín színét, szemben a monitoron láthatóval.
Színmélység
Miután a színes terekkel foglalkoztunk, a mélység kérdése megmarad. Feltételezi, hogy milyen színű információt láthatunk a monitor egyes pixeleiben. Ezt az információt bitekben mérik, és a monitorok korától függően általában 10 és 32 bit között vannak. Megmutatjuk az egyenértékűséget:
- 1 bit: 2 szín pixelben. 8 bites: pixelben 256 szín. 10 bit: 1024 szín pixelben. 16 bit: 65 536 szín pixelben. 24 bit: 16 777 216 szín pixelben. 32 bit: 16 777 216 szín pixel / pixel, és további 256 (8 bit) hozzáadva az Alpha-csatornához az opálossági tényezőt.
Nem szabad elfelejteni, hogy a bitek színes konfigurációval rendelkeznek, de javítja a felbontást és a képminőséget is. Vannak olyan modellek, amelyek úgy konfigurálhatók, hogy 16, 24 vagy 32 bittel sugározzanak, míg mások statikusak.
Világosság és kontraszt a monitoron
Ugyanolyan fontos, mint a színtér és a mélység, a fényerő és a kontraszt kérdése. Kezdjük annak tisztázásával, hogy mindegyik hogyan befolyásolja monitorunkat:
- Fényerő: a monitor által kibocsátott fényerő. Mértéke kandelában négyzetméterenként (CD / M2) mérhető, és a képernyő magas színvonalú, alacsony vagy kevés megvilágítású környezetében a képernyő megjelenítésével mérhető. A legtöbb monitor ma analóg kalibrálható fényerővel rendelkezik, ugyanazon a képernyőn lévő panelen. Kontraszt: Ez a különbség a képernyő legfényesebb pixelje és a sötétebb között. Nincs kontraszt szabvány, de minden márka meghatározza az ideális százalékot a termelés vagy a minőség-ellenőrzés alapján. Két modellben találhatjuk meg : valódi kontraszt vagy dinamikus kontraszt.
- Valódi kontraszt: a képernyő összes pixelje világít, a tiszta sötét pedig teljesen fekete. Ez az eredeti kontraszt, és ideális százaléka legalább 1000: 1 arány körül mozog. Dinamikus kontraszt: A képernyő sötétebb területein a pixeleket dinamikusan kikapcsolják a nagyobb színmélység elérése érdekében. Nagyon gazdagítják a képernyőn megjelenő élményt, és ellentétben állhatnak az 50 000: 1 és az őrült 5 000 000: 1 között.
A monitor fényerősségének és kontrasztjának minőségének megbízható értékelése érdekében a leghatékonyabb és leghatékonyabb módszer erre egy nagyon sötét videó vagy kép lejátszása fényesen megvilágított környezetben. Ha az általunk észlelt minőség jó, akkor biztosak lehetünk abban, hogy mérsékelt fényviszonyok között ideális megjelenítésre számíthatunk.
Ívelt vagy lapos
Sokan számára kulcsfontosságú pont, bár a piacon a monitorok döntő többsége lapos. A ívelt monitornak bizonyos vonzereje van, főleg azok számára, akik nem támogatják a két képernyő kialakítását, és nagyobb helyet keresnek a működéshez. Másrészt vannak ívelt játékmonitorok is, tehát azt mondhatjuk, hogy mindkét terület fedett.
Ívelt monitor
Ennek a cikknek az a fő érdeke, hogy megmagyarázza a három elérhető görbületindexet és azok kapcsolatát a látótávolsággal. Az egyszerűség kedvéért azt mondhatjuk, hogy az ezen monitorok által leírt görbe megpróbálja alkalmazkodni az emberi szeméhez, és a lehető legtermészetesebb módon meghosszabbítja azt.
- 1800R: 1, 8 méteres kanyar az ideális maximális látótávolság eléréséhez. 2300R: 2, 3 méteres görbület az ideális maximális látótávolság eléréséhez. 3000R: 3 méteres görbület az ideális maximális látótávolság eléréséhez. 4000R: 4 méteres kanyar az optimális maximális látótávolság eléréséhez.
Egy másik érdekes tény, hogy az ívelt monitorokban a panoráma, a széles és az ultra széles képarány a csillag, és ami általában a gyártásukra összpontosít.
A cikk e szakaszáról többet megtudhat az Útmutató lapos vagy ívelt monitor útmutatónkban : annak előnyei és hátrányai között.Lapos monitor
Rendkívül népszerű és általában alacsonyabb áron, mint amit egy azonos tulajdonságokkal rendelkező ívelt monitoron találunk. Megmutatunk egy példát:
BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD játékmonitor (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, állítható magasság és forgatás, hangszórók, szemápolás, pislogás nélküli, alacsony kék fény), fekete 27 "-es monitor qhd felbontással 2560x1440; Gyors válaszidő 1msgtg; Állítható magasságú 120 mm-es és integrált hangszórók MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz játékmonitor (2560 x 1440p, 16: 9 arány, VA panel, 1800R hajlított képernyő, 1 ms válasz, 400 nits fényerő, tükröződés elleni védelem, NTSC 0.90 és SRGB 1.15) fekete 27 "-es játékmonitor WQHD felbontással (2560 x 1440 pixel) és Anti: Glare technológiával; 90% NTSC és 115% SRGB 314.99 EURA link mindkét modellje kiváló játékmonitorok. 2K felbontású, 1 ms válaszú, 144Hz és 27 hüvelyk. Miért fizet a második kétszer annyit? Könnyű: ívelt.
Összefoglalva ezt a részt, azt mondhatjuk, hogy nehéz kérdés, amellyel sokan foglalkoznak, mivel bár a hajlított képernyő inkább magával ragadó élményt nyújt, és sokan ezért értékelik őket, a síkképernyő nagyon versenyképes árakon és széles katalógusban található. Az egyik vagy a másik közötti döntés általában inkább költségvetési és személyes preferenciák kérdése.
Válaszidő
Ez egy olyan szakasz, amely sokkal inkább érdekli a játékosokat, és nem ok nélkül. A monitor és a számítógép információcsere-gyakoriságából áll. Amikor az ezredmásodperc releváns az életében, megtanulja, hogy a monitor válaszideje változhat, míg az általános irodai felhasználók számára ez teljesen irreleváns. Az aktuális monitorok esetében az a norma, hogy a képernyőn megjelenő információkat átlagosan 5ms (milliszekundumban) dolgozzák fel, és onnan találunk 3ms, 2ms monitorokat...
A játékosok számára az 1ms az a szám, amelyre a játékmonitor keresésekor törekedni kell.
Frissítési arány (FPS) és Hertz
A képkockák másodpercenként (képkocka másodpercenként) szintén pontot jelentenek a monitorokon, és ismét a játékosokat érdekli ez a szakasz. Az FPS és a Hz (Hertz) szorosan kapcsolódnak egymáshoz, mivel a Hertz meghatározza a maximális képkockaszámot másodpercenként, amelyet monitorunk képes megjeleníteni. Láthatjuk 30 FPS-t egy 60 Hz-es monitoron, de nem 80 FPS-t ugyanazon a monitoron.
A norma az, hogy az árammonitorok 60 Hz-en működnek, tehát a frissítési gyakorisága 60 képkocka / másodperc. Ezek a legnépszerűbb és legolcsóbb modellek, és a Hz növelésével növekszik az FPS, de az ára is. Mindezek után a legnépszerűbb modellek a következők:
- 60 Hz, akár 60 FPS, 120 Hz, akár 120 FPS, 144 Hz, akár 144 FPS, 180 Hz, legfeljebb 180 FPS, 240 Hz, 240 FPS.
Ideérve néhány magyarázatot kell tenni:
- Hagyományosan úgy gondolják, hogy az emberi szem akár 23 FPS-t is képes látni, de ez nem jelenti azt, hogy nem észlelhetjük a 60 és 144 Hz-es képernyőn látható mozgások nagyobb simaságát. Ez különösen a nagy felbontású videojátékokban figyelhető meg. A részecskék, a térfogat vagy a textúrák animációi folyékonyabbaknak tűnnek számunkra, nagyobb frissítési gyakorisággal, és általában minden mozgás sokkal simább. Ez a fajta hiba, amelyet sok játékban megpróbálnak minősíteni olyan hatásokkal, mint például a Motion Blur (motion blur) vagy a film szemcséje. Egy másik fontos szempont, amelyet kezelni kell az árak, és az, hogy a hertz növekedése miatt sokat növekednek. Ha nagyobb felbontást is hozzáadunk, és ha a monitor ívelt, a dolgok általában teljesen kikerülnek a kezéből.
Egyéb szempontok, amelyeket figyelembe kell venni
Miután megláttuk a monitor legfontosabb tényezőit, például a felbontásokat, az oldalarányt, a formátumokat és a reakcióidőt, összpontosíthatunk másokra, amelyek nem annyira kritikusak, hanem relevánsak, mint például:
Monitor mérete
A bennfenteket megtévesztheti az a gondolat, hogy minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a képernyő. A hüvelyk nem minden. Ez általában igaz, de nem jelenti azt, hogy ugyanaz a 27 ″ képernyő 4K vagy Full HD. Fontos annak felmérése, hogy a képernyő lehet-e nagy, de képminõsége gyenge, ezért fontos felmérni, hogy a kettõ vagy csak az egyik szempont releváns-e számunkra.
Ha azt akarjuk, hogy a monitort bizonyos távolságra használják, akkor inkább a méret, mint a felbontás érdekel. Másrészt, ha szeretnénk nagy felbontású filmeket vagy játékokat nézni, akkor valószínűleg hajlandóak vagyunk feláldozni a képernyő méretét a magasabb képminőségért cserébe.
ergonómia
Ez egy gyakran elfeledett szempont. Annak érdekében, hogy a képernyőt magasságukhoz, illetve az asztalunk és az ülés magasságához igazítsák, fontos, hogy a képernyő felemelhető, elforgatható vagy dönthető tengelye mentén. Azok, akik a monitor falhoz rögzítésének lehetőségét keresik, azt is megértik, hogy annak hátulján fogantyúk vannak.
Kék fényszűrő
Ez egy olyan szempont, amelyre az utóbbi években egyre inkább aggódunk, amikor jobban megismertük azokat a káros tényezőket, amelyeket a monitorok ezen megvilágítása a szemünkre és az alvási ritmust jelenthet. Ez az oka annak, hogy sok monitor olyan szűrőket tartalmaz, amelyek csökkentik jelenlétüket.
Van egy cikkünk, amely kifejezetten erre a témára szól, és ezt elolvashatja. Kék fényszűrő: minden információ.hangszórók
Legyünk őszinték: mindenki, aki inkább egy hangszórókészlettel rendelkezik, nem pedig az őket tartalmazó képernyőn. A hangminőség, amelyet elvárhatunk az integrált hangszóróktól, általában nem a legideálisabb, és ezek egy olyan kiegészítés, amely hajlamos az áremelésre. Másrészt, azoknak, akiknek nincs helyük, vagy akiknek nincs prioritása a hang, fontolóra vehetik azt a monitort, amelyikben van.
kapcsolat
A csatlakoztathatóság alatt a VGA vagy HDMI típusú csatlakozók használatát értjük. Mint a legtöbb tudod, az 1080p felbontástól kezdve a maximális képminőség eléréséhez HDMI kábelt kell használni. Ezenkívül a HDMI-n belül a monitor felbontásától függően többféle típus található.
USB portok
Nagyon szép részlet, amelyet a monitoron újabb extraként használhatunk a kiegészítők, például az egér vagy a billentyűzet csatlakoztatásához. Ha ezek is a legújabb verziók, akkor számíthatunk a jobb adatátviteli sebességre.
3, 5 csatlakozó fülhallgatóhoz és mikrofonhoz
Egy újabb kis extra az életminőség javításához, különösen, ha toronyunk az asztal alatt van, vagy a fejhallgató kábele elég rövid. Az, hogy ugyanazon monitor audio-bemeneti és -kimeneti porttal rendelkezik, nagyon pozitív dolog, és sokan kétségtelenül értékelik a részleteket.
Következtetések az ideális monitorhoz
Mindannyian megtalálhatjuk a tökéletes képernyőnket a felhasználásnak megfelelően. Következtetésként, és miután áttekintettük az oktatóprogram összes pontját, bemutatjuk Önnek a legmegfelelőbbet, amelyet igényeinek megfelelően figyelembe lehet venni:
Játékmonitor
A játék során érdekes figyelembe venni:
- A képernyő: általában sík. Ha görbe, akkor mindenképpen 1800R. Válaszidő: ideális esetben 1ms, de legfeljebb 3ms is elfogadható. Felbontás: 1080 és 2K között van a leggyakoribb a 144Hz-es monitorokon. VA típusú LCD panel: több válaszidő, mint egy TN panelen, de jobb frissítési gyakoriság. Frissítési gyakoriság: professzionális szinten a leggyakrabban használt monitorok 144Hz.
Néhány példa:
HP OMEN 25 - 25 hüvelykes FreeSync játékmonitor (FHD, 1920 x 1080 pixel, 1 ms válaszidő, legfeljebb 144 Hz, 3 USB 3.0 port, 16: 9) színes fekete 216.82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Gaming Monitor az e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD-hoz (144Hz, 1ms, Fekete eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Fekete eQualizer, Flicker- ingyenes, állítható magasságú) Sötét szürke 199.00 EURMonitor illusztráció, tervezés és kiadás
Grafikai, animációs, 3D vagy hasonló művek esetében a következőket kell megvizsgálnunk:
- A képernyő: nem számít annyira, hogy lapos vagy ívelt, de ajánlott, hogy IPS panelekből készítsék, mivel ezek a legjobb színekkel és nagyon jó kontrasztú. Felbontás: Ajánlott az 1080p-tól felfelé mozgatni, és általában a nagyobb munkaterület miatt sok ember értékelni fogja a jó méretű monitort. Világosság és kontraszt: A színhez hasonlóan nagyon fontos tényezők, különösen a kontraszt. Ez körülbelül 1000: 1 ideális lenne. Frissítési gyakoriság és válaszidő: általában nem különösebben releváns tényezők, mivel a fentiek inkább fontosak. A 60 Hz-es és 5 ms-os válasz segítségével helyesen működhet.
Néhány példa:
Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 pixel, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), fekete és piros színű. 829.00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor a PC asztali számítógépéhez 27 "-es 2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4 ms, hangszórók, állítható magasság és forgatás, szemápolás, gyenge kék fény, villódzásmentes) 100% RGB IPS-kijelző 27 "nagy felbontású WQHD 2560 x 1440; ergonómikus: állítható magasságú 130 mm, elfordítható, dönthető 220, 49 EUR-ban. ASUS MX27AQ LED kijelző 68, 6 cm (27") széles Quad HD fekete - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 képpont, széles Quad HD, LED, 5 ms, fekete) Asus mx27aq. Képernyő mérete: 68, 6 cm (27"); Képernyő felbontása: 2560x1440 pixelÁltalános célú monitor
Az általános célú monitor két változatban létezhet: irodai automatizálás, valamint alkalmi vagy irodai játék- és szerkesztési munka. Ezekre az esetekre alapvető modelleket találhatunk, és megpróbálhatjuk a két előző szakaszban említett értékeket prioritásaink szerint összevonni.
A cikkhez kapcsolódóan érdekelhet:
Reméljük, hogy ez a cikk felvilágosító volt az Ön számára, és hasznos lehet kalandjában, amikor dokumentálja magát, hogy kiválassza a szükséges monitort. Kérjük, ne habozzon, és bármilyen kérdést írjon a megjegyzések szakaszába. Legközelebb!
Thunderbolt: minden információ, amelyet tudnia kell

Nagyon részletesen elmagyarázzuk Önnek a Thunderbolt működését: jellemzőit, kompatibilitását, csatlakozási típusait, kompatibilitását és az árat.
Melyek a dns és mi azok? minden információ, amelyet tudnia kell

Elmagyarázzuk, mi a DNS és mi a mindennapi életünk. A cache memóriáról és a DNSSEC biztonságáról is beszélünk.
▷ Sata: minden információ, amelyet tudnia kell, és mi a jövője

Segítünk abban, hogy megismerje az összes információt a SATA kapcsolatról: jellemzők, modellek, kompatibilitás és mi a jövője.