▷ Annak elkerülése, hogy ne lovagoljunk vagy keresztezzük a tüzet
Tartalomjegyzék:
- Hogyan működik a SLI vagy a CrossFire, és miért egyre kevésbé érdekes
- Kompatibilitás, hőmérsékleti fogyasztás és működési problémák a SLI vagy a CrossFire rendszerben
- Nem kapja ki a legtöbbet a második grafikus kártyáról
A Windows 10 és a DirectX 12 egyik legérdekesebb funkciója az a lehetőség, hogy az AMD és az Nvidia kártyákat ugyanabban a platformon egyszerre használják, hogy a játékok gyorsabban futhassanak. Ez valami nagyon látványosnak tűnik, de alapvetően rossz ötlet, akárcsak a hagyományos SLI vagy a CrossFire konfigurációk.
Tartalom index
Hogyan működik a SLI vagy a CrossFire, és miért egyre kevésbé érdekes
Alapvető álláspontunk az, hogy a SLI és a CrossFire olyan dolgok, amelyek bizonyos körülmények között hasznosak lehetnek, de ez nem az, amit a jobb játékteljesítmény érdekében elsőbbséget kell élveznie egy jó egyetlen grafikus kártya felett. Más szavakkal, ez nem az alapértelmezett beállítás. Ennek a technológiának az alapelve egyszerű. Használjon több grafikus kártyát a játékok gyorsabb futtatásához. És pontosan ezt állítja az AMD multi-GPU Crossfire technológiája és az Nvidia for SLI esetében. Nem minden, ami csillog, arany.
Amint egynél több grafikus kártya is van, felmerül a probléma, hogyan lehet megosztani a grafikus megjelenítő terhelést közöttük. Általában két lehetőség van. Ossza el a képet, vagy hagyja, hogy az egyes kártyák teljes képeket jelenítsenek meg, váltakozva közöttük. Az 1. opcióhoz, az úgynevezett split-frame rendereléshez a képet nagy blokkokra oszthatja, GPU-nként egyet, vagy a képet sok apróra vághatja és megoszthatja. De a legtöbb esetben ez egy akadémiai különbség, mivel jelenleg az alternatív keretmegjelenítés dominál.
A alternatív keretek megjelenítésének filozófiája tökéletes értelme. Az összes kártya egyidejűleg a kereteket ábrázolja, de megfelelő átfedéssel, és megduplázza a teljesítményt két kártyával. A csúcskategóriás kártyák emellett megduplázhatják vagy meghaladhatják a megfelelő közepes kategóriájú kártyák költségeit, de talán 50% -kal nagyobb teljesítményt nyújtanak. Mindezek alapján jobb ötletnek tűnik a közepes kategóriájú kártyák kombinálása.
Kompatibilitás, hőmérsékleti fogyasztás és működési problémák a SLI vagy a CrossFire rendszerben
De mi lenne a gyakorlattal? A probléma az, hogy ez nem feltétlenül működik. Nem azt értjük, hogy egyáltalán nem működik, hanem hogy nem működik elég jól vagy elég gyakran. Amikor minden működik, a két GPU-val történő képkockasebesség elég közel áll ahhoz, amit az alapelmélet javasol. Nos, meg tudják csinálni, ha két GPU-ról beszélünk, mivel az előnyök drasztikusan csökkennek két kártya fölött.
A multi-GPU technológia néha egyáltalán nem működik, így a számítógép alapértelmezés szerint visszaáll az egykártya teljesítményre. Pontosan milyen gyakran fordul elő ez? Valószínűleg nem nagyon gyakran, ha a környezet jól kialakult. De valami igazán új dologgal, legyen szó játékról vagy GPU-ról, annak esélye exponenciálisan növekszik.
Aztán ott vannak a képminőséggel kapcsolatos problémák. Több GPU furcsa dolgokat generálhat, például olyan átlátszó falakat, amelyeknek nem szabad átlátszónak lenni, fényes textúrákat és mikrotudogást. Igen, ez idővel javul, javításokban vagy illesztőprogramokban. De akkor jönnek ki új játékok vagy új GPU illesztőprogramok vagy architektúrák, és a dolgok újra megszakadnak.
Javasoljuk, hogy olvassa el az Nvidia GeForce RTX 2070 vs RTX 2080 vs RTX 2080Ti vs GTX 1080 Ti cikkről
Nem kapja ki a legtöbbet a második grafikus kártyáról
Eddig a szoftverhibákról beszéltünk. De egy második grafikus kártya hozzáadása növeli a hardverhibák esélyét. Ez igaz az egyszerűbb matematika szempontjából, hogy több alkatrészt kell megszerezni. Ha egymilliárd grafikus kártyád lenne, akkor állandó kudarcot tapasztalhat meg. Ugyanez igaz a rendszerre gyakorolt stresszre is. Két grafikus kártya tovább tölti az áramellátást, ami növeli az általános üzemi hőmérsékletet. Mindenesetre a különféle SLI vagy CrossFire grafikus kártyák konfigurációi kissé összetettebbé teszik a készüléket. Az energiafogyasztás exponenciálisan növekszik egy második középkategóriás grafikus kártya vagy valami hozzáadásával, tehát kiváló minőségű tápegységgel kell rendelkeznie.
Általában egyetlen nagyobb hatótávolságú grafikus kártya használata alacsonyabb energiafogyasztást, kevesebb hőt és sokkal stabilabb és megbízhatóbb működést eredményez. Lehet, hogy drágább lesz a csúcskategóriás grafikus kártya vásárlása, mint a két közepes kategóriájú, de általában sokkal jobban fog működni, mind a teljesítmény, mind a fogyasztás és a megbízhatóság szempontjából.
Tehát mikor érdemes használni a SLI-t vagy a CrossFire-t? Ha már van GeForce RTX 2080Ti, és több teljesítményt szeretne, akkor nem fog sok hónap alatt megvásárolni egy erősebb kártyát, tehát az egyetlen lehetőség, hogy hátrahagyott egy második kártyát, hogy mindkettő együtt működjön. Egy másik lehetőség, hogy van egy GeForce GTX 1080, és kap egy újat olcsón. Mindkét esetben a két kártya birtoklásának hátrányaival kell foglalkoznia, de ez vonzó lehet.
Nagyon érdekes lesz olvasni a következő oktatóanyagokat:
Ez befejezi a SLI vagy a CrossFire elutasításának okairól szóló cikkünket . Egyetért velünk? Ha hozzá szeretne járulni a SLI-vel vagy a CrossFire-vel kapcsolatos tapasztalataihoz, megjegyzést fűzhet hozzá.
Rockpapershotgun betűtípus5 Annak jelzése, hogy blokkolhatják a WhatsApp-ot
Kihívás lehet, ha egy barátja blokkolja a WhatsApp alkalmazást. Ezért az alkalmazás nem tájékoztatja a felhasználót, ha ez történik.
Annak oka, hogy ne vásároljon Nintendo kapcsolót
A legjobb okok arra, hogy ne vásárolják meg a Nintendo Switch készüléket. Miért rossz ötlet a Nintendo Switch vásárlása, egy olyan konzol, amely nem innovatív és drága az árért.
Az Evga geforce gtx 1080 ftw vigyázzon, hogy tüzet gyújtson
Az élő EVGA GeForce GTX 1080 FTW VRM-je ég az alkatrészek által okozott túlmelegedési problémákkal szemben.