hírek

Új technológia a szédülés elkerülésére a virtuális valóságban

Tartalomjegyzék:

Anonim

Bizonyított, hogy a virtuális valóság szemüveg szédülést okoz az emberekben, akik hosszú ideig használják. A probléma elkerülése érdekében az Egyesült Államokban a Mayo klinika galván vestibularis stimulációs rendszert (GVS) hozott létre, amely arra stimulálja az agyat, hogy egyensúlyérzetet érezze.

Viszlát a szédülésről a virtuális valóságban

A Mayo Klinika által kifejlesztett GVS technológia a fej bizonyos pontjait 4 elektródon keresztül gerjeszti, az egyik a fej mögött, a két fül mögött egy, a másik pedig a homlokon keresztül érkezik. kamera mozog a virtuális térben. Sajnos mind a Facebook, mind az Oculus Rift, mind a HTC a Vive szemüvegével nem vették figyelembe ezt a problémát, és az elkövetkező hetekben elkezdenek forgalmazni készülékeiket anélkül, hogy figyelmet fordítanának a szemüveg vásárlóinak esetleges szédülési problémáira.

Az egyik vállalat, amely ezt a problémát figyelembe vette, a Samsung, amely már fejleszti a hasonló fejlett rendszerű fejhallgatót a szédülés megelőzésére.

Video magyarázat a GVS rendszerről a virtuális valóságban

Függetlenül a GVS rendszertől, van egy szigorúbb módszer is a szédülési problémák kiküszöbölésére a virtuális valóságban, bár nem minden esetben orr szimulátorokkal. Ez nem vicc, vannak olyan szoftverek, amelyek virtuális orrot adnak hozzá, és amelyek referenciapontként szolgálnak, így az agyunknak horgonya van az űrben, ez egy kezdetleges megoldás a GVS rendszer ellen, de bebizonyosodott, hogy enyhíti a szédülés problémáit. játékosok.

Mostanáig a Mayo Klinika már értékesítette a GVS rendszerének licencét a vMocion társaságnak, de kétséges, hogy az Oculus Rift, a HTC Vive vagy a Playstation VR eszközök a jövőben hasonló rendszert használnak-e bármilyen kiegészítő tartozék révén.

hírek

Választható editor

Back to top button