Az Nvidia aszteroidák megmutatják a sodrás és a háló árnyékolásának teljes potenciálját
Tartalomjegyzék:
Az Nvidia Asteroids bemutatja a Mesh Shading technológia előnyeit a Turing- építészetből. A demonstráció azt mutatja, hogy az új technológia jobban kihasználja a GPU számítási erőforrásait, és javítja a képminőséget nagyszámú összetett objektum feldolgozásakor.
Nvidia aszteroidák, egy példa arra, amit a Mesh Shading képes megtenni
A Turing architektúra új programozható geometriai árnyékoló csatornát kapott. A csúcsok vagy a geometria feldolgozása helyett egy rögzített funkciókkal rendelkező cső közepén lévő minden egyes áramlásban az új cső egyidejűleg egy objektumcsoporttal működik, kis rácsokat hoz létre a GPU segítségével és az alkalmazás által létrehozott szabályok alapján. Ez a megközelítés jelentősen javítja a geometriai programozás képességét, lehetővé téve fejlett kiválasztási módszerek alkalmazását, magasabb szintű részletességet vagy felgyorsítja a topológia előállítását.
Javasoljuk, hogy olvassa el az Nvidia-ról szóló cikkünket, amely 2019-ben 7 nm-re frissíti az RTX Turing sorozatát
Az Nvidia Asteroids bemutatóban a grafikus processzor nagyon nagy képsebességet biztosít, a létrehozott jelenet összetettsége ellenére. Megfigyelték, hogy az árnyékolók hatékonyan eltávolítják a soha nem látható háromszögeket, és csak azokat mutatják, amelyek a megjelenített képpontokban vannak. Vagyis a GPU csak azt látja el, ami látható.
A bemutató minden aszteroida tíz részletességgel rendelkezik, amelyek különböznek az építéséhez használt háromszögek számában. Mint láthatja, a leg részletesebben a háromszögek száma meghaladja az ötmilliót. A dinamikus részletességgel csökkentheti a GPU terhelését azáltal, hogy csökkenti a jelenetben lévő összes objektum felépítéséhez használt háromszögek számát. Ennek eredményeként a háromszögek száma több nagyságrenddel csökken, és csak azok maradnak fenn, amelyek a jó minőségű, pontos kép létrehozásához szükségesek.
Az NVIDIA azt is megjegyzi, hogy a demo egyáltalán nem használja a burkolólapolást, és minden renderelést csak a Mesh Shading technológia erővel hajt végre. Felhívjuk figyelmét, hogy csak a Turing kártyák kompatibilisek a Mesh Shading technológiával.
A Mediatek helio x30 megmutatja az antutu potenciálját
A MediaTek Helio X30 bemutatja óriási potenciálját az AnTuTu-n. Az új processzor tulajdonságai, amelyek célja a csúcskategóriás okostelefonok uralkodása.
A zafír, az msi és a powercolor szintén megmutatják radeon rx 470-ét
A Sapphire, az MSI és a PowerColor már készen áll az egyedi Radeon RX 470 készülékkel, fejlett hűtőbordakkal a nagy teljesítmény érdekében.
Mi a háló vagy vezeték nélküli háló
Elmagyarázzuk, mi a Mesh hálózat és mire való: ajánlott modellek, előnyök, főbb jellemzők és árak Spanyolországban.