Grafikus kártyák

Az Nvidia azt mondja, hogy a vezetés által készített Ray Tracing a szabvány

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az NVIDIA keményen dolgozik annak érdekében, hogy elősegítse a Ray Tracing alkalmazását a videojáték-iparban a GeForce RTX grafikus kártyákkal, amelyek az elmúlt év közepén találták üzletekbe.

Az NVIDIA állítása szerint vezető szerepet játszik a Ray Tracing alkalmazásában a videojáték-iparban és más ágazatokban

Bár kezdetben nem volt sok szoftvertámogatás, az elfogadás az iparban elterjedt, sőt a Sony is megerősítette, hogy a következő PlayStation 4 konzol támogatni fogja a Ray Tracing alkalmazást. Az NVIDIA pénzügyi eredményeiről szóló legutóbbi konferenciáján Jen-Hsun Huang vezérigazgató büszke arra, hogy a társaság szerepet játszik a Ray Tracing világszerte történő elfogadásában.

Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon

Az RTX-vel kapcsolatos stratégiánk az volt, hogy a vezető szerepet töltsük be, és a Ray Tracing-et hozzuk a világba. És ezen a ponton azt hiszem, hogy elég biztonságos azt mondani, hogy az általunk elfoglalt vezető pozíció olyan mozgalommá vált, amely a Ray Tracing-et a videojátékok standardjává tette.

Szinte minden platformon kell lennie Ray Tracing-nek, és néhányuk már bejelentette, és a partneri kapcsolatok fantasztikusak. A Microsoft DXR támogatja a sugárkeresést, az Unity támogatja a sugárkeresést, az Epic a sugárkeresést támogatja az Unreal Engine 4-rel. Az olyan vezető kiadók, mint az Electronic Arts, elfogadták az RTX-et és támogatják ezt a technológiát. Még filmstúdiók is, a Pixar bejelentette, hogy RTX-t használnak, és hogy a filmjükhöz használják.

Arra számítunk, hogy az NVIDIA és az AMD egyaránt új bejelentéseket tesz a Ray Tracing funkcióiról és a szoftvertámogatásról (természetesen főleg játékokról) a Computex és az E3 között az elkövetkező hetekben.

Wccftech betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button