▷ Az Nvidia dsr mi ez és mi a célja

Tartalomjegyzék:
Az egyik legérdekesebb újítás, amelyet az Nvidia a Maxwell architektúrával bevezetett, a Dynamic Super Resolution vagy DSR nevű szolgáltatás. Ez a DSR technológia lehetővé teszi a gyors GPU-t, hogy jobb képminőséget biztosítson alacsonyabb felbontású képernyőn. Az Nvidia bejelentette, hogy eszköz a 4K minőség eléréséhez a 2K képernyőn.
Mivel a legtöbb PC-játékos ma monitorokkal rendelkezik, amelyek felbontása 1920 × 1200, a DSR rendkívül népszerű szolgáltatás lehet a PC-játékosok körében. Ebben a cikkben elmagyarázzuk, hogyan működik a DSR, és milyen előnyei vannak annak.
Mi az Nvidia DSR és hogyan javítja a képminőséget?
A diagram készítésében az antialiasing az egyik alapvető probléma kezelésének számos módszere. A grafikus kártyák megpróbálják ábrázolni az objektumokat mindenféle kontúrral, az átlós vonalaktól a görbe felületekig és az összetett és szabálytalan alakzatokig, de a végső képeket egy szokásos, rögzített négyzet alakú pixel-rácshoz kell hozzárendelni. Ez kevesebb, mint az ideális, az emberi szem látványos munkát végez a mintázatfelismerés területén, ezért hajlamosak vagyunk az ellentétes élekre és a követési effektusokra nézni, amelyeket az elakadt alakzatok rendszeres képpontrendszerre való leképezése okoz. A mai grafikus kártya kezelőpanelei és a játékbeállítások menüje tele van antiialias funkciókkal a probléma megoldására. A különféle módszerek általában a képminőség és a teljesítmény közötti eltérő kompromisszumcsoportokat képviselik.
Javasoljuk, hogy olvassa el az Asus ROG Strix RTX 2080 Review spanyol nyelvű bejegyzését (teljes elemzés)
A Supersampling (SSAA) a képminőség szempontjából az antialiasing módszerek aranyszabványa, és az offline megjelenítésben széles körben használják a Pixar által használt felhasználók számára. A teljesítményre gyakorolt hatás azonban drasztikus: a 4X szupermintavétel általában négyszer annyi erőforrást igényel a megjelenítéshez. A grafikus kártyák szupermintavételi lehetőséget kínáltak a vezérlőpanelükön, de az SSAA nem részesült előnyben, mivel a hatékonyabb AA módszerek, mint például a multisampling, egyre népszerűbbé váltak.
A jelenlegi GeForce kártyák bőséges energiájával az Nvidia úgy döntött, hogy ismét extra minőségi megjelenítési módot kínál. A DSR nem szupermintavétel, de nagyon rokon. A szupermintavétel magában foglalja, hogy több mintát vesznek ugyanazon képponton belüli különböző helyekről, és egyesítik őket, hogy nagyobb hűségű végeredményt érjenek el. A megfelelő szupermintavétel mintavételre képes egy pixel bármely pontjáról, és a legjobb rutinok elforgatott rácsot vagy kvázi véletlenszerű mintázatot használhatnak a jobb eredmények elérése érdekében.
Furcsa módon, az Nvidia DSR-je valóban megpróbálja nagyobb felbontású jelenetet megjeleníteni, és elcsúsztatja azt a cél képernyőhöz. Ha arra kéri a DSR-t, hogy játsszon egy játékot 3840 × 2160 képponton, amikor a célképernyő 1920 × 1080, akkor az eredménynek hasonlónak kell lennie ahhoz, amit egy 4x szupermintából nyerne.
Az előnyök ugyanazok, a kiegészítő mintainformációk javítanak minden pixelt, nem csak simítják az objektumok széleit, hanem túltermelik a textúra-információkat, árnyékoló effektusokat is működnek. A teljesítményre gyakorolt hatás szintén azonos. A GPU úgy működik, mintha 4K képernyőn jelenne meg, valószínűleg kissé lassabban, mivel a kép a célfelbontáshoz való csökkentése miatt az általános költségek miatt csökken.
Az Nvidia 13 érintéses Gaussian szűrőt használ a DSR méltányos lebontásához a nagy felbontásból. Ez a lecsökkentő szűrő valószínűleg meglehetősen hasonló a szűrőkhöz, amelyeket a nagyobb felbontású videók skálázására használnak, például amikor 1080p videót jelenít meg egy 720p képernyőn. Az a tény, hogy ez a szűrő 13 érintést vagy mintát használ, egyértelműen jelzi annak működését: nemcsak a cél pixel területén belül, hanem a pixel határán kívül is mintát vesz. Ez a méretcsökkentő szűrő homályos vagy kissé lágyabbá teszi a képeket, és mozifilmes megjelenést kölcsönöz. A hatás hasonló a szűrőkhöz, amelyeket az AMD a régi CFAA sémájában használt, vagy az utóbbi időben az Nvidia saját TXAA technikája által használt kernelhez.
Úgy tűnik, hogy néhány PC-játékos erősen negatív reakciót vált fel bármi számára, amely csökkenti a képernyőn megjelenő képek élességét, ami valószínűleg az egyik oka annak, hogy az AMD sajnos már nem kínálja a CFAA-t. A DSR szűrő által készített képek szilárdságot és következetességet mutatnak, ami nagyon kellemesnek tűnik.
Ez véget vet az Nvidia DSR-ről szóló cikkünknek, hogy mi ez és mi az, reméljük, hogy tisztázta minden kétséget az új technológiával kapcsolatban. Ne feledje, hogy megoszthatja a kapcsolatokkal a közösségi hálózatokon, hogy ez több felhasználót segítsen.
Az Nvidia akcióinak célja a kulcsok viszonteladásának kiküszöbölése (pontosítások belül)

A legfrissebb promócióval az Nvidia néhány változtatást hajtott végre az ajándékkulcsok elérésének módszerében. A GeForce tapasztalatra van szükség.
Az Nvidia geforce tapasztalata: mi ez és mi a célja

Nvidia GeForce Experience: mi ez és mi a célja. Minden, amit tudnia kell erről a hatékony eszközről. ✅
Az Nvidia meghajtó px pegasus platformja célja az autonóm autóipar forradalmasítása

Az NVIDIA Drive PX Pegasus kezeli az autók érzékelőit, kameráit és egyéb rendszereit, hogy teljes autonómiát nyújtson számukra.