oktatóanyagok

Nvidia g

Tartalomjegyzék:

Anonim

A 4K, a G-Sync és a HDR technológiák forradalmasították a PC-kkel való játékmódját, bár a felhasználók számára hosszú ideje behatoltak a tüskék, mert nem volt lehetséges olyan monitort találni, amely ezeket a technológiákat egyetlen termékben kombinálja. Valami, ami végül megváltozott a G-Sync HDR és az Nvidia technológia kezében, ez a grafikus kártya-óriás legújabb monitor technológiája, amely a játékélményt olyan szintre állítja, amiről mindig álmodtunk.

Tartalom index

Minden az Nvidia G-Sync HDR technológiáról

A G-Sync HDR megérkezéséig a felhasználóknak kemény döntéssel kellett szembenézniük, amikor új monitort vásároltak a lejátszáshoz, mivel nem volt lehetséges megszerezni egy olyan egységet, amely kiváló minőségű panelt tartalmaz 4K felbontású és nagyfokú folyékonysággal. játékot a G-Sync biztosítja. A G-Sync HDR ennek a problémanak a megszüntetésére született, mert először szerezhetünk be monitort egy legjobb minőségű 4K panellel, a HDR támogatásával és a G-Sync technológiával.

Az Nvidia G-Sync azzal a céllal született, hogy megoldja a számítógépes játékok egyik nagy problémáját, a grafikus kártyák képtelenségét másodpercenként több kép fenntartására, amely megfelel a monitor frissítési gyakoriságának. Ez a probléma miatt a grafikus kártya és a monitor szinkronban van, és ezzel hibákat okoznak, amelyek Stutter (mikrorócok) néven ismertek, és félelmetesek (képvágások).

Javasoljuk, hogy olvassa el a „ Hogyan válasszunk egy gamermonitort” című bejegyzésünket .

A G-Sync egy olyan technológia, amelynek feladata a monitor frissítési gyakoriságának a grafikus kártya által másodpercenként elküldött képek számához igazítása, ezáltal a tökéletes szinkronizálás elérése. Ez nagyon sima játékélményt eredményez, dadogás és képkivágás nélkül. A következő lépés az volt, hogy HDR-t adjunk a végső élményhez.

A G-Sync HDR megvalósításának nehézségei és annak magas költsége

Nem volt könnyű elkészíteni ezt a G-Sync HDR technológiát, mert ennek lehetővé tétele érdekében az Intelhez és annak egyik FPGA-jához kellett fordulni. Pontosabban, az Intel Altera Arria 10 GX 480 készüléket használják, egy rendkívül fejlett és rendkívül programozható processzort, amely széles körű alkalmazásokhoz kódolható. Ezt az Intel Altera Arria 10 GX 480- et 3 GB DDR4 2400MHz memória kíséri, amelyet a Micron gyárt, amely jelenleg nagyon drága. Mindez azt jelenti, hogy a G-Sync HDR megvalósítása egyáltalán nem olcsó, mivel becslések szerint hozzávetőlegesen 500 dollár többletköltséget jelent ugyanahhoz a monitorhoz, de ezen technológia nélkül.

A G-Sync HDR megvalósításának további nehézsége a DisplayPort 1.4 és a HDMI 2.0b specifikációk sávszélesség-korlátozásával kapcsolatos. A 4K 144 Hz-es kép HDR-vel és G-Sync-kel olyan információmennyiséget generál, amely meghaladja ezen szabványok kapacitását, és léteznek a legfejlettebbek. Ennek megoldásához a Chroma almintát 4: 4: 4-ről 4: 2: 2-re kellett csökkenteni. Ez a színhűség enyhe elvesztéséhez vezet, bár a gyártók biztosítják, hogy ez minimális, és az előnyök messze meghaladják ezt a kis hátrányt. Ha nem akarjuk elszenvedni a Chroma almintavétel e veszteségét, akkor 120 Hz-es frissítési frekvenciával kell elégednünk.

Az Nvidia G-Sync HDR javítja a játékélményt

Az Nvidia keményen dolgozott a fő monitorgyártókkal annak érdekében, hogy ezt a technológiát a lehető legnagyobb mértékben optimalizálja, ezzel garantálva lesz, hogy a jelenlegi technológiával a lehető legjobb képminőség biztosítja a számunkra kínált képminőséget. A Chroma almintavétel e vesztesége megszűnik, ha rendelkezésre állnak az új HDMI 2.1 és DisplayPort 5 specifikációk.

Javasoljuk, hogy olvassa el az Asus ROG Swift PG27UQ áttekintés spanyol nyelvű bejegyzését (teljes elemzés)

Egy másik nagy hátrány az a képesség, amelyre szükség van a vezető játékok 4K és 144 Hz frekvenciára való áthelyezéséhez, egyszerűen nincs grafikus kártya, amely képes megtenni. Ez olyan helyzetet teremt, amikor igénybe kell venni a SLI konfigurációkat, azaz több kártyát kell összetenni ugyanazon a számítógépen. A SLI konfigurációk drágák, főleg ha a leghatékonyabb grafikus kártyákra támaszkodunk, mint például az Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, amelynek ára majdnem 800 euró. A két kártya összeillesztésének másik problémája a nagy hőmennyiség, amelyet előállítanak, ami szükségessé teszi a számítógép nagy hűtőrendszerét. Van már egy ötletem, hogy milyen költséges lesz a G-Sync HDR használata.

A másik nagy nehézség a HDR ezen monitorokon történő megvalósításában volt, általában 32 hüvelyk. Itt egy valódi HDR élményről beszélünk , amelyhez legalább 1000 nit fényerő szükséges, ehhez 384 világítási zónát kellett telepíteni a monitorra, amely kivételesen magas ANSI kontrasztot eredményez. Olyan sok világítási zóna megvalósítása a 32 hüvelykes képernyőn nem könnyű, ha a lehető legjobb eredményt szeretné elérni.

Itt ér véget a G-Sync HDR-ről szóló üzenetünk: Mi ez és mi az. Ha bármilyen kérdése van, írjon nekünk egy megjegyzést az alábbiakhoz, vagy ismernie kell egy nagyon jó hardverközösség véleményét és tapasztalatait, ingyenesen regisztrálhat a speciális hardverfórumon. Szeretnénk tudni a véleményét!

oktatóanyagok

Választható editor

Back to top button