Az Nvidia geforce gtx 1080 támogatja az aszinkron árnyékolókat
Tartalomjegyzék:
Az Nvidia GeForce GTX 1080 támogatja az aszinkron árnyékolókat. Az első, a Direct X 12-be beprogramozott cím megérkezése jobban megfelel az AMD grafikus kártyáknak, mint az Nvidiaé, mivel az előbbiek hardveresen kompatibilisek az aszinkron árnyékolókkal, az utóbbiak nem. Ez megszerezte az AMD vezető szerepét Hitman és Ashes of Singularity területén.
Az Nvidia Pascal és a GeForce GTX 1080 hardveresen kompatibilisek az aszinkron árnyékolókkal
Úgy tűnik, hogy az Nvidia jó tudomásul veszi, és az AMD előnye az aszinkron árnyékolókkal hamarosan megmarad. A GeForce GTX 1080 és általában a Pascal architektúra teljes mértékben képesek aszinkron árnyékolók használatára hardveren keresztül, így legyőzve a Kepler és Maxwell fő akadályát a DirectX 12 alatt. Ilyen módon az AMD által az új Microsoft API-val bemutatott előnye továbbra is fennmarad. semlegesíteni.
Aszinkron árnyékolókkal a programozók képessé tehetik a GeForce GTX 1080 olyan feladatok elvégzésére, amelyek egyébként megfelelnek a CPU-nak, csökkentve ezzel a processzor használatát és enyhítve a szűk keresztmetszetet, amelyet ez okozhat, megakadályozva, hogy a GPU mindent telepítsen. annak lehetőségei.
Ha ezt az információt megerősítik, az AMD-nek még egy fejfájása lesz, amely növeli az Nvidia Pascal architektúrájának kiváló teljesítményét.
Forrás: wccftech
A jelenlegi amd grafikus kártyák nem támogatják az összes dx 12 szolgáltatást, a geforce gtx 900 támogatja

Az AMD megerősíti, hogy a piacon jelenleg elérhető grafikus kártyái nem támogatják az összes DirectX 12 szolgáltatást
Az Amd lehetővé teszi a virtuális valóságot 500 dolláros csapatokon aszinkron időgörbével és fluidvr-vel

Az aszinkron Timewarp technológia és az AMD LiquidVR lehetővé teszi az új, virtuális valósághoz kész felszerelést, mindössze 499 dollár áron.
A Radeon 16.10.1 szoftver, amely tartalmaz aszinkron űrdíjat

Az AMD kiadta az új Radeon Software 16.10.1 WHQL grafikus illesztőprogramokat, amelyek bemutatják az új Oculus Asynchronous Spacewarp technológiát.