Az Nvidia, a Microsoft, az epikus játékok és az egység megmutatja, milyen lesz a következő generációs játék.
Tartalomjegyzék:
- A Ray Tracing a fő játékmotorok része lesz
- Az Unreal Engine és az Unity csatlakoznak a Ray Tracing klubhoz
- A GTX kártyák Ray Tracing funkcióval is rendelkeznek
- GameWorks RTX és új játékok és demók a GDC-n
Ma kezdődik a Games Developers Converence, ismertebb nevén GDC. Ebben a videojáték-cégek és a fejlesztők találkoznak, hogy megmutassák nekünk, hogy milyen lesz a következő generációs játékok. A Ray Tracing, a DLSS és a mesterséges intelligencia lesz a GCD 2019 kulcseleme. A szájunk felnyitásához az Nvidia hivatalos nyilatkozata van, amely jó ötletet ad arra, hogy hova kerülnek a lövések.
A Ray Tracing a fő játékmotorok része lesz
Útközben vagyunk ahhoz az évhez, amikor az Nvidia eltávolított valamit, amely kétségtelenül lenne az alapja a videojátékok következő generációjának. A sugarakódás valós időben történő nyomon követése nem a tűz felfedezése, még mielőtt létezett ilyen típusú technológia a professzionális környezet és a videó szerkesztés számára. Nagyszerű újdonság az volt, hogy eljuttattuk a "szerény" asztali számítógépekhez, hogy mindannyian élvezhessük annak előnyeit.
Megérkezett, de apró lépésekkel megismételve, a hardver ismét meghaladta a szoftvert, és a szerencsejáték-társaságoknak be kellett helyezniük az elemeket, hogy frissítsék grafikus motorjaikat és belépjenek az új generációba. Az első közülük a Frostbite volt, egy lenyűgöző motor, amely látható olyan címekben, mint a Need For Speed, és természetesen a Battlefield-ben, amelyek a Ray Tracing-t az utolsó csatatéri V csata címet viszik. Akkor a 4A motor lesz az új Metro Exodus- szal, amelyről a Professional Review- ban több összehasonlításban már hosszú ideje beszéltünk.
Ezt a listát hamarosan kibővítik a többi grafikus motorral is. Mindez az Nvidia GameWorks RTX eszközök köré fog fordulni, amelyek játéktechnikákat kínálnak és támogatják a Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) új verzióját. Matt Wuabbling, az Nvidia marketing vezetője a Ray Tracing-et a videojátékok radikálisabb változására utalták, mióta a programozható árnyékolók megjelentek 15 évvel ezelőtt. Kétségtelen, hogy így lesz, különösen akkor, ha merünk mondani, hogy különösen akkor, ha a technológiai fejlődés és a grafikus motorok ebből a lehetőségből adják a legjobbat, még ma is kissé alapvető fontosságúak és kevéssé optimalizáltak az azt végrehajtó címekben.
Az Unreal Engine és az Unity csatlakoznak a Ray Tracing klubhoz
Mindannyian tudjuk az Unreal Engine erejét és a grafikai minőséget, amely forradalmasította a piacot olyan címekkel, mint a Deux Ex vagy a Splintell Cell, ami teljesen szótlanul hagyott bennünket. Akkor úgy tűnik, hogy a Frostbyte ugyanezt teszi, és így a mai napig rengeteg játékkal a piacon, mindegyikük a lehető legnagyobb mértékben kiaknázza a mögöttük lévő motor lehetőségeit.
De mi az a valójában grafikus motor? Nos alapvetően egy olyan program, amely fejlesztési platformként működik a videojátékok létrehozásában. Ezzel a programmal képesek leszünk fizikát, rendereleteket készíteni, programozni és akár az elemeket is mesterséges intelligenciával ellátni. Nos, az Unreal Engine és az Unity ezek a játékmotorok, amelyek már bejelentették , hogy valós idejű sugárkövetést fognak végrehajtani, így a fejlesztőknek új generációs platformjuk lesz a játékuk fejlesztésére.
Az Unreal Engine 4.22 próbaverzió már elérhető, és véglegesen a március 20-án, szerdán közzéteszi az Epic a GDC-n. Hasonlóképpen, az Unity, az olyan indie-játékok kedvenc motorja, mint a Ghost of a Tale, szintén a RaH Tracing-ot fogja megvalósítani a GiHub felhasználói felületén a 2019.03-os verzióban.
A sugarakódás más motorokat is sújtott, ahogy már tudjuk. Közülük kiemeljük a DICE / EA Frostbite motorját, a Remedy Northlight motorját, a Crystal Dinamicsot, a Kingsoftot, a Netease-t és az egyéb páratlan tanulmányokat. Ez a jövő, és az alkotóknak alkalmazkodniuk kell hozzá, és létrehozniuk kell címeiket a rendelkezésre álló technológiával, és reméljük, hogy hamarosan ezek a címek nagymértékben megvalósítják a Ray Tracing szoftvert, és természetesen a DLSS javul a teljesítményéhez.
A GTX kártyák Ray Tracing funkcióval is rendelkeznek
Már mondtuk, és így pletykáltak, hogy a Pascal architektúrájú Nvidia kártyák többi része olyan hardverrel is rendelkezik, amely képes a Ray Tracing visszajátszására. Az Nvidia azt reméli, hogy áprilisban elindít néhány illesztőprogramot a Pascal és a Turing architektúra kártyákhoz, amelyek a Ray Tracing-t kompatibilissé teszik azokban a játékokban, amelyek bevezetik ezeket a GPU-kat, amelyek ma nagyon sokunknak van.
Nagyszerű hír sokknak, bár látni kell, hogy ez hogyan fogja befolyásolni a játék végső teljesítményét, különösen olyan szerényebb kártyák esetén, mint a GTX 1060. A feldolgozást az shader magokban hajtják végre, így a teljesítmény a kártya és a játék kapacitásától, valamint az effektusok nagyságától függően változhat. A Microsoft DXR és a Vulkan API támogatással rendelkező összes játék támogatja az RT-t. Jó referenciaértékek és barátságos cikkek jönnek!
A teljesítmény nyilvánvalóan nem lesz összehasonlítható az új RTX-kel, amelyek erre a célra külön magokat tartalmaznak. Valójában az RTX által kínált teljesítmény két-háromszor magasabb lesz, mint a GTX. Ez valami feltehető és érthető, csak teszteket kell elvégeznie, hogy megtudja, milyen messzire tudunk menni velük.
GameWorks RTX és új játékok és demók a GDC-n
Ahogy a post elején elmondtuk, az Nvidia bemutatta Nvidia GameWorks RTX videojáték-fejlesztő eszközkészletét. Ezek az eszközök segítenek az alkotóknak a Ray Tracing címeiben történő megvalósításában, és egyúttal nyílt forráskódú eszköz, amely bővítményeket tartalmaz az Unreal Engine 4.22 és a Unity 2019.03 számára.
Tartalmazza az RTX Denoiser SDK könyvtárat is, amely gyors RT elvégzésére képes zajcsökkentő technikákkal és csökkenti a pixelre eső sugarak számát. Ezenkívül algoritmusokat tartalmaz a területek árnyékolásához, szatén visszaverődésekhez, a környezeti elzáródáshoz és a diffúz globális megvilágításhoz, amelyekre nagyon szükség van a nyitott világban.
Egy másik fontos eszköz a Nsight for RT, amelyet függetlenül fejlesztenek ki, és amelyet a fejlesztőknek a DXR és más API-k alapján történő hibakeresés és grafikus alkalmazások létrehozásának elősegítésére használnak fel.
A GDC játékokat és az RT élményeket, például a „ Control ”, a Remedy Entertainment új videójában is bejelentették, amely a Ray Tracing erejét mutatja be. Ugyancsak a Quake II RTX, amelyet az Nvidia által kifejlesztett remasterben kínálunk, amely az Nvidia VKRay-en keresztül, a Vulkan kiterjesztésén keresztül valósítja meg a Ray Tracing rendszert.
Várható, hogy sok más hamarosan megjelenik kívánságlistáinkon, csak várni kell, és megnézni, hogy az események miként alakulnak ezen GDC következő napjaiban. De hol lesz több hír az E3-n idén, az The Elder Scroll VI, a várható Halo Infinite vagy a Final Fantasy VII Remake with RT-vel? Nagyon hamarosan meglátjuk.
Nvidia betűtípusAz epikus játékok vezérigazgatója a chromebooks kiadást összetörni kéri a Windows Cloud OS-hez
Az Epic Games vezérigazgatója Crush Chromebooks Edition Windows hívja fel a felhőben. A Windows Cloud OS bírálatra került, mivel nem lenne teljes mértékben a játékok számára.
Az epikus játékok kijavítják a fortnite problémákat az ipadon és az iphone-on
Az Epic Games javítja a Fortnite problémáit iPad és iPhone készülékeken. Tudjon meg többet arról a megoldásról, amelyet a vállalat be kíván mutatni.
A corsair mp600 pcie 4.0 egység 1 egység értéke 250 euró lesz
Már beszéltünk erről a Corsair MP600 egységről, amely a PCIe 4.0 csatlakozási felületet használja, nagyobb sebességgel, mint a PCIe 3.