Az Nvidia megmutatja a játékmunka lehetőségeit a Directx 12 alatt
Tartalomjegyzék:
A GameWorks az Nvidia szabadalmaztatott technológiája, amelynek célja, hogy lehetővé tegye a videojáték-fejlesztők számára, hogy egyszerűen és kevés erőfeszítéssel egyszerűen bevezethessék a fejlett grafikus effektusokat. Most frissítsen egy új verzióra, hogy javítsa esélyeit a DirectX 12-sel
A GameWorks javítja esélyeit a DX12 segítségével
Az Nvidia flow az új technológiai megvalósítás a Microsoft DirectX 12 API alatt, amely az Nvidia Turbulence és a FlameWorks technológiának köszönhetően javítja az üzemanyag-folyadékok, valamint a füst- és tűzoltás megvalósítását.
A GameWorks ezen új megvalósítását úgy optimalizálták, hogy kihasználja a DirectX 12 Csempézett erőforrások szolgáltatását , amely nagyobb hatékonyságot tesz lehetővé egyes erőforrások, például a grafikus memória kezelésében. Az Unreal Engine 4 az egyik első motor, amely ezt bevezeti, tehát hamarosan új játékok láthatók, amelyek látványos grafikai effektusokkal bírnak.
A következő videó bemutatja a GameWorks kiváló megvalósítását a DirectX 12-ben, amely sokkal reálisabb hatást gyakorol az égésre és a keletkező füstre. Remélhetőleg a GameWorks ezúttal jobban viselkedik, mint a múltban, még mindig vannak a memóriában azok a problémák, amelyeket ez a technológia hozott létre olyan játékokban, mint a Gears of War 4.
Forrás: techpowerup
A szűrt referenciaértékek amd ryzen alatt futnak a 3dmark alatt
Az új AMD Ryzen processzorok benchmarking szűrése a 3dMARK Fire Strike alatt. Octa-magot mutat 4 GHz-en.
A Samsung galaxis a 5 hónap alatt eladja Indiában 2 hónap alatt
A Samsung Galaxy A két hónap alatt 5 milliót értékesít Indiában. Tudjon meg többet ennek a telefonkészletnek az értékesítéséről Indiában.
Az Amd Nápoly (Zen) áthalad a geekbenchen, és megmutatja lehetőségeit
Az AMD Zen először adja meg a teljesítményét a Geekbench-n, egy nápolyi szerverprocesszor mérnöki mintája segítségével.