Grafikus kártyák

Az Nvidia leállítja a 3D-s látás támogatását

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az NVIDIA megerősítette, hogy a 3D Vision termékek támogatása hivatalosan áprilisban ér véget a GeForce Game Ready illesztőprogrammal.

A 3D Vision már nem lesz jelen a következő Nvidia illesztőprogramokban

Az utolsó 418 illesztőprogram áprilisi megjelenése után a GeForce Game Ready illesztőprogramokat az NVIDIA 3D Vision már nem támogatja. Az NVIDIA támogató csoport 2020 áprilisáig továbbra is foglalkozik a jövőben felmerülő kritikus kérdésekkel a 3D Vision 418 -as verziójában. Azok, akik használni akarják a 3D Vision-t, folytathatják az illesztőprogramok ezen verzióját, de a későbbi verziókban ez a technológia már nem lesz elérhető.

A 3D Vision-t eredetileg az NVIDIA vezette be 2008-ban, és egy pár redőnyszemüvegből, egy infravörös sugárzó eszközből és 120 Hz-es LCD-kijelzők támogatásáról áll, bár néhány CRT, 3LCD és DLP kivetítő is támogatott.

A szemüvegben lévő lencsék mindegyike 60 Hz frekvencián működik, így 120 Hz-es háromdimenziós élményt teremt a sztereoszkópos látás régi koncepciója alapján. Az eredmény a mélység illúziója a néző szemében, olyan tárgyakkal vagy látványképekkel, amelyek látszólag elhagyják a képernyőt.

Az NVIDIA létrehozta a 3D Vision-t, hogy gondoskodjon a játékok automatikus sztereoszkópikus háromdimenziós képré alakításáról, azonban a legtöbb esetben a tapasztalat nem volt túl jó minőségű.

2011-ben az NVIDIA bemutatta a 3D Vision 2 kit, javított szemüvegtel, 20% -kal nagyobb és kényelmesebb, lehetővé téve a nagyobb látóteret, a szemre 1080p felbontást és a szellemkép csökkentését. Még ezek a fejlesztések sem voltak elegendőek az elfogadáshoz.

A technológia kiküszöbölése a jövőbeli vezérlőkben felfedi azt a hibát, amelyet a sztereoszkópikus 3D videojátékok eredményeztek.

Wccftech betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button