Az Nvidia kiadja az Apollo 11 demoját, amelyet sugárkövetéssel készítettek
Tartalomjegyzék:
- Az NVIDIA újjáépíti az Apollo 11 leszállást a sugárkövetésben
- A bemutató az Unreal Engine 4 alatt került kifejlesztésre
Az NVIDIA néhány évvel ezelőtt, a Maxwell építészet elindítása előtt elkészítette az Apollo 11 demonstrációját a VXGI (Voxel Global Illumination) technológia alapján. A zöld társaság a Demo újjáépítését akart a Ray Tracing technológiával.
Az NVIDIA újjáépíti az Apollo 11 leszállást a sugárkövetésben
Az új GeForce RTX kártyákkal működő, valós idejű Ray Tracing megérkezésével az NVIDIA úgy döntött, hogy rekonstruálja az Apollo 11 holdi leszállási jelenetet, és bizonyítja, hogy nem csalás. Az új demonstrációt a hét elején Jen-Hsun Huang, az NVIDIA vezérigazgatója mutatta be a németországi Münchenben, a GTC Europe-ban tartott bemutatásuk során, ahol Huang kijelentette:
A teljes bemutató videót a YouTube-on tekintheti meg. Persze, nagyszerű lenne, ha az NVIDIA kiadna néhány demokat az RTX technológiáról, miközben várjuk a játékot, hogy támogassák a technológiát, hogy kipróbálhassuk őket.
A bemutató az Unreal Engine 4 alatt került kifejlesztésre
Ez október 17-én elindul a GeForce RTX 2070 modell, amely valós időben képes lesz a Ray Tracing-re is.
A koponya kanyon lesz a legerősebb műtárgy, amelyet valaha készítettek
Az Intel előkészíti a NUC Skull Canyon-t egy Skylake processzorral és egy integrált GPU-val, amely a legeredményesebb teremtés, összesen 72 EU-val.
A Synopsys elvégzi az usb 3.2 első demoját
A Synopsys FPGA használatával demonstrálta az USB 3.2-et, hogy másodpercenként 1,6 GB-os adatfolyamot továbbítson a Windows 10 számítógépre.
A Wekey pocket 2 a legkisebb bluetooth billentyűzet, amelyet valaha készítettek
A Wekey Pocket 2 egy 64 gombos Bluetooth billentyűzet, amely összecsukható bármilyen zsebbe. Ez a legkisebb billentyűzet a világon.