Grafikus kártyák

Az Nvidia rtx új bővítménnyel érkezik a vulkanhoz

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ez a 2018 lesz a Raytracing éve, vagy legalábbis ezt szándékozik az Nvidia és az AMD, különösen az első esetében, amely ezt a technológiát a Nvidia RTX-nek köszönhetően először valós időben valós időben valós időben valósította meg. Egyelőre az Nvidia RTX csak a DirectX 12-et támogatja, de a grafikus óriás ezt a haladást a Vulkan felé kívánja hozni egy új kiterjesztéssel.

Az Nvidia azt tervezi, hogy a Ray Tracing-et Vulkanbe hozza egy új Nvidia RTX kiterjesztéssel

A videojátékok Raytracing technológiája iránti érdeklődés leginkább a Microsoft DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) API kiterjesztéséből származott. Az összes DX12 támogatású grafikus kártya képes használni a DXR Raytracing alkalmazást, bár az Nvidia RTX gyorsítási technika az írás idején egyedülálló a Volta architektúrán. A RayTracing egy összetett és nagyon igényes folyamat, ami még a mai legerősebb hardverrel is nagyon megnehezíti a valós időben történő megvalósítást.

Javasoljuk, hogy olvassa el az Nvidia RTX Részletes javításai a sugárkeresés teljesítményében című cikket

Az Nvidia RTX technológia a Volta architektúra mesterséges intelligencia képességeit használja a videojátékok valós idejű alkalmazásának lehetővé tétele érdekében. Ez még mindig nagyon igényes folyamat, sok energiát igényel, de nagy előrelépés, mivel lehetővé teszi a valós időben történő használatát. először.

Most már tudjuk, hogy az Nvidia egy új VK_NV nyomkövetési kiterjesztésen dolgozik, hogy RTX technológiáját a Vulkan API-hoz vihesse. Az Nvidia azt is kijelentette, hogy teljes mértékben elkötelezett amellett, hogy együttműködnek a Khronos-szal, több gyártó szabványosításában és a Microsoft DXR-hez hasonló szerkezet keresésében, hogy mind a DirectX 12, mind a Vulkan hasonló módon működhessen.

Overclock3d betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button