Android

Nvidia rtx 【minden információ】

Tartalomjegyzék:

Anonim

Már vannak velünk az új NVIDIA RTX grafikus kártyák. A zászlóshajó modelljétől: NVIDIA RTX 2080 Ti, a modellekig a 4K legnagyobb játékosainak: NVIDIA RTX 2080, és az összes költségvetéshez legolcsóbb modelltől, az NVIDIA RTX 2070-ig. Ebben a cikkben elmagyarázzuk, mit jelent újdonságai és új technológiái.

Kész vagy? Kezdjük!

Tartalom index

Összefoglaljuk a legjobb hardver útmutatókat, amelyek Önnek valóban érdekli az olvasás:

  • Legjobb processzorok a piacon Legjobb alaplapok a piacon Legjobb RAM memória a piacon Legjobb grafikus kártyák a piacon Legjobb SSD-k a piacon Jobb alváz- vagy PC-tokok Jobb tápegységek Jobb hűtőborda és folyékony hűtő

Ray Tracing sokkal jelenlétesebb, mint valaha

A Ray Tracing az Nvidia GeForce RTX grafikus kártyák megjelenése óta a leginkább beszélt fogalmak, mivel ezek a történelem első olyanjai, amelyek képesek ezt a technológiát valós időben alkalmazni a videojátékokra. Az Nvidia Ray Tracing megvalósítását RTX-nek hívják, tehát ez a vállalat grafikus kártyáinak új utótagja. De mi a Ray Tracing és az RTX technológia? Elkészítettük ezt a posztot az új technológiák és grafikus kártyák alapjainak magyarázata céljából.

A számítógépes grafikán kívül nem sokan tudják, mi a Ray Tracing (más néven sugárkövetés), ám a bolygón nagyon kevés olyan ember van, aki még nem látta. A Ray Tracing a modern filmek alapját képező technika a speciális effektusok előállításához vagy fejlesztéséhez. Gondolj realisztikus reflexiókra, refrakciókra és árnyékokra. Ez a sci-fi epikus csillagászokat sikoltozásra készteti, a gyors autók dühösnek tűnnek, a háborúk tüze, füstje és robbanása pedig valódi.

Olyan képeket is készít, amelyek megkülönböztethetetlenek lehetnek a kamerával rögzített képektől. Az élő fellépésű filmek keverik össze a számítógép által generált effektusokat és a tökéletesen elkészített valós képeket, míg az animációs filmek kifejezetten kifejezik a digitálisan létrehozott jeleneteket fényben és árnyékban, mint bármi, amit egy operatőr készített. A Ray Tracing- ra gondolkodás legegyszerűbb módja az, ha körülnéz. Jelenleg a megtekintett tárgyakat napfény sugarai megvilágítják. Most forduljon körül, és kövesse a sugarak utáni utat a szemétől a tárgyakig, amelyekkel a fény kölcsönhatásba lép. Ez a sugárkövetés vagy a sugárkövetés.

Javasoljuk, hogy olvassa el a Hogyan javíthatjuk a játékok grafikai minőségét a szupermintavétel révén című cikket

A PC hardvere a történelem során nem volt elég gyors ahhoz, hogy ezeket a technikákat valós időben használja a videojátékokban. A filmkészítők mindaddig eltarthatnak, amíg egyetlen képet akarnak megjeleníteni, tehát offline módban csinálják azt renderelési gazdaságokban. A videojátékok csak egy másodperc töredéke, mivel a Ray Tracing használatának képtelensége miatt a legtöbb valós idejű grafika egy másik technikára, raszteresítésre épül.

Az NVIDIA RTX az Nvidia által a Turingnek köszönhetően a Ray Tracing videojátékokban történő megvalósítását

Ahogy a GPU-k továbbra is egyre erősebbek, a sugárkövetés egyre több ember számára fog működni a technológia következő logikai lépésében. Például, professzionális sugárkövetési eszközökkel felfegyverkezve, a terméktervezők és az építészek a Ray Tracing segítségével másodpercek alatt elkészítik termékek fotorealisztikus modelljeit, lehetővé téve számukra a jobb együttműködést és a drága prototípusok kihagyását. A Ray Tracing hatékonyságát bebizonyította világítási építészeknek és tervezőknek, akik képességeikkel modellezik, hogy a fény miként hat a tervükre.

A GPU-k egyre több energiát kínálnak, így a videojátékok a legfontosabb szempont ennek a fejlett technológiának. Augusztusban az Nvidia bejelentette az új GeForce RTX grafikus kártyáit, amelyek a Turing architektúrán alapulnak és az RTX technológiának köszönhetően valós időben kompatibilisek a Ray Tracing technológiával. A számítógépes grafikus algoritmusokkal és a GPU architektúrákkal végzett egy évtizedes munka eredménye.

Az Nvidia RTX technológiája egy sugárkövetési motorból áll, amely Turing vagy Volta architektúrával rendelkező GPU-kon fut. A sugárkövetés támogatására tervezték, a különféle interfészek révén az Nvidia együttműködött a Microsoft-tal, hogy a Microsoft új DirectX Ray Tracing (DXR) API-ján keresztül teljes RTX-támogatást biztosítson. Annak érdekében, hogy a játékfejlesztők kihasználhassák ezeket a képességeket, az Nvidia azt is bejelentette, hogy a GameWorks SDK hozzáad egy feltérképezés-csökkentési modult. A hamarosan megjelenő frissített GameWorks SDK tartalmazza a sugárnyomozással ellátott terület árnyékát és a Ray Tracing segítségével fényes tükröződéseket. A DXR teljes mértékben integrálja a sugárkövetést a DirectX-be, lehetővé téve a fejlesztőknek a sugárkövetés integrálását a hagyományos raszteresítési és számítási technikákkal.

Az Nvidia Ray Tracing kiterjesztést fejlesztett ki a Vulkan többplatformú grafikájához és számítási API-jához. Ez a kiterjesztés hamarosan elérhető lesz, és lehetővé teszi a Vulkan fejlesztőinek az RTX teljes erejének elérését. Az Nvidia hozzájárul a Khronos csoport e kiterjesztésének megtervezéséhez is, mivel hozzájárul ahhoz, hogy a gyártók közötti villámkövető képességeket a Vulkan szabványhoz igazítsák.

Mindez lehetővé teszi a játékfejlesztőknek, hogy beépítsék a sugárkövetési technikákat munkájukba, hogy reálisabb reflexiók, árnyékok és refrakciók jöjjenek létre. Ennek eredményeként az otthon élvezett játékok jobban kihasználják a hollywoodi nagyvasút filmművészeti tulajdonságait.

Turing, az új grafikai architektúra

Jelenleg csak három, az Nvidia Turing architektúráján alapuló grafikus kártya került kiadásra, ezek a GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 és RTX 2070. A Turing az Nvidia legfejlettebb grafikai architektúrája, ez a Volta fejlődése, amelyben minden előnye megmaradt, és új, Ray Tracing-hez kapcsolódó egységeket adtak hozzá. Ezek a dedikált Ray Tracing egységek az RT magok, amelyeknek köszönhetően a Turing akár tízszer is hatékonyabb lehet, mint a Volta, amikor a sugárkereséssel dolgozik.

A turing teljesítménye továbbra sem elegendő a sugárkövetés nagyon intenzív használatához, ezért csak kis mennyiségű fénysugarat alkalmaznak. Ez egy nagyon zajos kép megjelenését okozza, amit senki sem szereti. Itt jön a Tensor Core kép, amely szintén jelen van Turingben, és amelynek feladata a GPU mesterséges intelligencia műveleteinek felgyorsítása. Ezeknek a Tensor Core-oknak köszönhetően a GeForce RTX fejlett algoritmusokat alkalmaz a képzaj kiküszöbölésére, és példátlan szintű grafikai minőséget kínál, nagyon hasonló ahhoz, mint amit a sugárkeresés sokkal intenzívebb használata esetén lehetne elérni.

A Turing előnyei messze túlmutatnak a Ray Tracing technológián, mivel ez az architektúra minden részletében áttörés a Pascal ellen. A Pascal az az építészet, amelyet az Nvidia a szerencsejáték-szektorban használt Turing előtt, mivel a Volta még nem érte el a videojátékok világát.

A Turing architektúra mélyreható változásokat vezet be az SM egységek (streaming multiprocessors) szintjén, ez az Nvidia architektúra minimális funkcionális egysége, amely magában foglalja a CUDA Core, a Tensor Core, a load / save egységeket, és a 0. szintű gyorsítótár. Jelenleg nem ismert, hogy az RT-magok szintén az SM-en belül vannak-e, bár logikus az, ha azt gondoljuk, hogy vannak.

Minden SM-n belül található az L1 gyorsítótár, amely Turing esetében 128 KB, akárcsak a Volta. Ez a gyorsítótár felel a CUDA magok által leginkább használt adatok mentéséért, és nem konzisztens, ami azt jelenti, hogy nincs szinkronizálás az egyes SM egységek L1 gyorsítótárában lévő adatok között. Ez az L1 gyorsítótár nagy különbséget jelent, mivel Turing előtt volt egy második, koherens és egységes memória. A Turing egyesíti az L1 gyorsítótárat és a második memóriát egyetlen inkonzisztens készletbe. Ez nagyobb rugalmasságot fog biztosítani a fejlesztők számára, lehetővé téve a további optimalizálást, amennyiben hajlandóak több időt költeni a fejlesztésre.

A memória ezen egységesítése Turingben nagyobb sávszélességet és nagyobb sebességet kínál az adatok ezen memória és a CUDA magok regiszterei közötti áthelyezésekor. Ez a hozzáférési idő csökkenése azt eredményezi, hogy kevesebb óraciklus szükséges a műveletek végrehajtásához a CUDA magban. Az Nvidia kijelentette, hogy az egyes Turing CUDA magok teljesítménye 50% -kal magasabb, mint Pascal-ban, kétségtelenül az építészet belső módosításai megtérültek.

A Turing másik fontos változása a Pascal-nal szemben az L2 gyorsítótárban található, amely minden SM-hez képest megkétszereződött 3 MB-ról 6 MB-ra. A gyorsítótárazás megvalósítása drága, így annak sokszorosítása egyértelművé teszi, hogy a Turing-magok erősebbek, mint a Pascal-magok, és többet igényelnek ennek az értékes erőforrásnak. Az L2 gyorsítótárban tárolják azokat az adatokat, amelyek nem férnek el az L1 gyorsítótárban. A nagyobb mennyiség azt jelenti, hogy több adatot is képes tárolni, tehát kevesebb hozzáférésre lesz szükség a grafikus kártya VRAM memóriájához, ami kevesebb mennyiségű ez az emlék és az energia.

Ez azért fontos, mert az Nvidia GeForce RTX nem növelte a VRAM mennyiségét a Pascalhoz képest, bár ugrás történt a GDDR6-ra, amely jobb energiahatékonyságot és nagyobb sávszélességet kínál. Ez a nagyobb sávszélesség lehetővé teszi a Turing számára, hogy a nagy felbontásban jobban teljesítsen, mint a Pascal, tehát végre el tudjuk kerülni az első grafikus architektúrát, amely lehetővé teszi a 4K G-Sync HDR monitorok teljes pompájának kihasználását.

A GDDR6 memória nagyobb sávszélessége és ennek alacsonyabb fogyasztás a továbbfejlesztett Turing gyorsítótárnak köszönhetően lehetővé teszi a kártyák sávszélességét az RTX technológia helyes működéséhez, mivel nagyon sok a információ, amelyet a kártyának mozognia kell.

Nvidia RTX modellek

Az alábbi táblázat összefoglalja a Turing-alapú kártyák eddig bejelentett tulajdonságait:

Nvidia GeForce 2000 sorozat

szilícium CUDA Core Giga sugarak / s RTX-OPS GPU frekvencia emlékezet felület Sávszélesség TDP
Nvidia GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11 GB GDDR6 354 bit 616 GB / s 260W
Nvidia GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s 225W
Nvidia GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s 175W

Az Nvidia GeForce 2000 sorozat többi grafikus kártyájának kirakodása az elkövetkező hetekben és hónapokban befejeződik, bár a fennmaradó modellek valószínűleg nem kompatibilisek az RTX technológiával, tehát az utótaggal folytatódnak. A GTX és az is lehetséges, hogy továbbra is használják a Pascal architektúrát, bár ennek egyikét sem hivatalosan megerősítették, tehát meg kell várnunk, hogy megnézhessük, hogyan működik végre.

Ezzel zárja az új Nvidia RTX grafikus kártyáknak szentelt speciális cikkünket. Ne feledje, hogy bármilyen javaslattal vagy hozzászólással kapcsolatban megjegyzést hagyhat. Ön is megoszthatja a cikket barátaival a közösségi hálózatokon, ily módon elősegíti a cikk elterjesztését, hogy több olyan felhasználót érjen el, akinek szüksége van rá. Mit gondolsz arról, hogy a Ray Tracing megérkezett az új Nvidia grafikus kártyákhoz? Gondolod, hogy inkább a raszteres teljesítmény javítására kellett volna összpontosítaniuk?

Android

Választható editor

Back to top button