▷ Nvidia sli vs amd crossfire
Tartalomjegyzék:
- SLI vs CrossFire
- Nagyon egyenetlen teljesítmény a különböző játékokban, és sok optimalizálási munkát igényel
- A DirectX 12 natív multi GPU támogatást kínál
Ha a világ leggyorsabb játék PC-jét szeretné létrehozni, akkor minél több grafikus kártyát kell behelyeznie, mivel ez a komponens a videojátékok teljesítményéért a felelős. Ehhez mind az Nvidia, mind az AMD rendelkezik Nvidia SLI vs. AMD CrossFire technológiával, amely lehetővé teszi, hogy több grafikus kártyát használjon ugyanazon a számítógépen.
Tartalom index
SLI vs CrossFire
Az AMD CrossFire és az Nvidia SLI azok a technológiák, amelyeket a két grafikus kártya óriás használ annak érdekében, hogy saját GPU-k egyetlen rendszeren működjenek együtt. Mindkét technológia eredetileg lapos kábel használatát tette szükségessé a több grafikus kártya összekapcsolásához, de bár az Nvidia GeForce kártyáival ez még mindig fennáll, az AMD Radeon GPU-k most már ilyen korlátozások nélkül működhetnek és boldogan kommunikálhatnak az interfészen keresztül. PCIe 3.0.
Mind a CrossFire, mind a SLI két különféle technológia, amelyek ugyanazt a célt követik.
Az Nvidia SLI- je továbbra is áthidalót igényel, és csúcskategóriás kártyáidhoz a maximális haszon eléréséhez szüksége van a nagy sávszélességű SLI-csatlakozóra. Az új GeForce RTX 20-val újabb lépést tettünk az NVLink felületen alapuló híd beépítésével.
Az, hogy a két technológia hogyan ábrázolja a játék grafikáját, meglehetősen következetes. Mindkettő osztott keretmegjelenítést (SFR) vagy alternatív képmegjelenítést (AFR) használ. Az első azt jelenti, hogy a GPU-k megosztják az egyes képkockák reprezentációját egymással, míg a gyakoribb AFR módszer minden GPU megosztja az egyes képkockák jelenetének egy részét.
Javasoljuk, hogy olvassa el a grafikus kártyán szereplő üzenetünket: referencia hűtőborda (fúvó) vs egyedi hűtőborda
Az Nvidia SLI technológiája szigorúbb abban a tekintetben, hogy mely grafikus kártyákat használhat több GPU tömbben. Mindkét kártyanek pontosan ugyanazzal a GPU-val kell rendelkeznie, hogy az interfész működjön. Lehetnek különböző gyártók, az Asus és a Gigabyte kártyák működhetnek együtt, de ugyanazt a chipet kell használniuk. Az egyik GTX 1070-nek egy másik GTX 1070-re van szüksége az együttműködéshez. Ami a CrossFire-t illeti, akkor ugyanazon generációs grafikus kártyákból különböző GPU-kat is használhat. Tehát RX 580-at és RX 570-t is összetehet, bár nem ajánlott nagyon különféle teljesítménykártyák összeállítása.
Nagyon egyenetlen teljesítmény a különböző játékokban, és sok optimalizálási munkát igényel
Mind a SLI, mind a CrossFire örök ígéretét a lehető legnagyobb teljesítmény eléréséért, több csúcskategóriás grafikus kártya bevételéért és nagyon erős játékberendezés létrehozásáért hozta létre. Válasszon egy megfizethető elsődleges GPU-t, majd később vásároljon meg egy, valószínűleg az alacsonyabb árnál kevesebbet, és ugyanolyan szintű teljesítményt kapjon, mint amit egy drágább alternatívából kapna. Ez nagyon jól működik az ilyen technológiákra optimalizált játékokban.
Például egy GeForce GTX 680 kártya 3354-et szerez a 3DMark 11-ben az Extreme preset segítségével. Ez nagyon magas pontszám, de csak 6463-ra ugrott, miután hozzáadtunk egy második kártyát és engedélyeztem a SLI-t. A Metro 2033 benchmark egyetlen GeForce GTX 680 kártyával másodpercenként 54, 33 képkocka nagy felbontású, 1660-as 2560 felbontásban. A két SLI-n futó kártya párosítása 93 kép / mp sebességet eredményez.
Egy pár Radeon HD 7970 grafikus kártya hasonló teljesítmény-javulást mutatott a CrossFire használatakor. Egyetlen Radeon HD 7970 3321-et szerzett a 3DMark 11-en és 58, 67 fps-en a Metro 2033-on, ugyanazokkal a beállításokkal, mint a GeForce kártyák. A CrossFire engedélyezése esetén a Radeons 3DMark 11 és Metro 2033 eredményei 6413 és 99, 33 kép / mp sebességre ugrottak.
SLI vs CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 pont | 6463 pont | 3321 pont | 6413 pont |
Metro 2033 | 54, 33 FPS | 93 FPS | 58, 67 FPS | 99, 33 FPS |
De ezt soha nem sikerült teljes mértékben megvalósítani, mivel a SLI és a CrossFire már régóta olyan technológiák, amelyek csökkentik a befektetés megtérülését. Nagyon ritka, ha egy második GPU hozzáadásával megkétszerezi a játék teljesítményét, és a teljesítménynövelés észrevehetően kisebb lesz, annál több grafikus kártya kerül hozzáadásra egy tömbhöz. És akkor az, ha egy játék fejlesztője még nem zavarja a SLI vagy a CrossFire támogatást. Ez a legfontosabb probléma a multi-GPU technológiákkal szemben, és vitathatatlanul annak oka a hanyatlásnak, és potenciálisan közvetlen halálának. A játékfejlesztés megnövekedett költségeivel az AMD vagy az Nvidia nehezen tudja ösztönözni a fejlesztőket, hogy aktívan érdeklődjenek.
A DirectX 12 natív multi GPU támogatást kínál
Az Nvidia jelenleg csak a legerősebb kártyákon kínál SLI támogatást, miközben az AMD elhanyagolja a CrossFire technológiáját, hanem a DirectX 12 API alapú multi-GPU támogatást támogatja. Ha egy speciális multi-GPU absztrakciós réteg be van építve a DX12-be, az azt jelenti, hogy a fejlesztők számára egyszerűbbnek kell lennie, ha egynél több grafikus kártyát támogatnak egyetlen számítógépen. Az AMD már megmutatta, hogy ez utóbbi képes működni: két Radeon RX 580-as kombinálva ugyanolyan teljesítményt nyújthat, mint a csúcskategóriás Radeon RX Vega 64.
De ez csak azokban a játékokban történik, amelyek kifejezetten multi-GPU kompatibilitást kínálnak a DX12 mGPU-kkal, például a Deus Ex: Az emberiség megosztva, a Romb of Tomb Raider és a Hitman. Még nem sok játék játszik a DirectX 12-et, és csak néhányuk szándékosan valósítja meg az mGPU absztrakciós réteget.
Tehát, amikor az Nvidia és az AMD látszólag visszalép az explicit SLI és a CrossFire támogatással kapcsolatban, úgy tűnik, hogy a több GPU technológiájuk napjai számozottak. A videojátékok jövője a DirectX 12-en és annak későbbi verzióin keresztül megy keresztül, tehát várhatóan egyre több játék fogja tartalmazni ennek az API-nak az mGPU absztrakciós rétegét.
Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb grafikus kártyákat
Ezzel zárjuk az AMD CrossFire és az Nvidia SLI közötti különbségekről szóló cikkünket. Ne felejtsd el megosztani a bejegyzést a közösségi médiában, hogy ez több felhasználót segítsen.
Pcworld betűtípusAsus bemutatja a rog sli hb, a sli hídet az rgb világítással
Az ASUS bemutatta új megoldását az Nvidia SLI technológiájához, új ROG SLI HB hídjával, amely lehetővé teszi két Pascal grafikus kártya csatlakoztatását.
▷ Mi az az amd crossfire, hogyan működik?
Mi az AMD CrossFire és mi a funkciója? AMD grafikus kártyák, alaplapok, teljesítmény és ha tényleg megéri-e a kiadásokat.
Az Rx 5600 xt és az Rx 5700 xt kombinálható a crossfire x-ben
Volt valaki a Radeon RX 5600 XT és a Radeon RX 5700 XT kombinálására. Megvan a teljesítmény eredménye.