Grafikus kártyák

Az Nvidia a cfr néven működő multigpu technológián működik

Tartalomjegyzék:

Anonim

Úgy tűnik, hogy az Nvidia egy új grafikus technológián dolgozik, a CFR - Checkered Frame Rendering néven.

Az Nvidia CFR (kockás keretmegjelenítés) javítja a multi-GPU grafikus megjelenítést

A 3DCenter fórum felhasználói észlelték a Muli-GPU megjelenítés illesztőprogramjainak hozzáadott bejegyzését, ezt a technikát CFR-nek hívják, és alapvetően sok keretet darabol be apró részekre, hogy a GPU-k ezeket párhuzamosan megjeleníthessék.

Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon

Alapvetően ez a technika azt tenné, hogy a képeket apró blokkokra bontja, hogy a GPU-k algoritmus alapján vagy egyszerűen FIFO-n alapuljanak, „első-be”, „ököllel-ki”, ami növelheti a méretezési teljesítményt és minimalizálja a képernyőn szakító képhibákat. Az alap természetesen egy létező technika, amelyet sok megoldásban alkalmaznak. Az NVIDIA azonban azt akarja használni multi-GPU megjelenítésre.

A CFR- ben a keret kis négyzet alakú lapokra van osztva, mint egy sakktábla. A páratlan számozású csempeket az egyik GPU, a páratlanokat a másik teszi meg. Ellentétben az AFR-rel (alternatív keretmegjelenítés), amelyben az egyes GPU-k dedikált memóriája tartalmazza a keret megjelenítéséhez szükséges összes erőforrás másolatát, az olyan módszerek, mint a CFR és az SFR (osztott képmegjelenítés) optimalizálják az erőforrások elosztását.

Ez azt mutatja, hogy az Nvidia nem dobott bele a MultiGPU technológiával a törülközőt, ami egybeesik a Hopper nevű új generáció korábbi pletykáival.

A CFR technológia, amint azt kiderült, minden változatában (DX10, DX11 és DX12) csak kompatibilis lenne a DirectX- rel, az OpenGL és a Vulkan egyelőre nem jelenik meg az egyenletben. Ezenkívül csak a Turing grafikus kártyák és a következő új generációs Ampere GPU-k használják, mivel ehhez NVLinkre van szükség. Tájékoztatjuk Önt.

Guru3dtechpowerup betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button