Nvidia vrss és még több játékra kész sofőr: ces 2020
Tartalomjegyzék:
- Újdonságok az Nvidia Game Ready 2020 vezérlőben
- Új Nvidia VRSS technológia a GeForce Turing számára
- 13 alkalmazás az RTX Studio alkalmazáshoz
- Az első 14 hüvelykes notebook elindítása az RTX segítségével
A sok újítás között, amelyet a CES 2020 során Las Vegasban látunk, az Nvidia kiadta új Game Ready vezérlőit, amelyek az új Nvidia VRSS technológiát valósítják meg a játékok képminőségének javítása érdekében, a késés feláldozása nélkül.
Ezzel együtt további híreket fogunk kapni, amelyek kibővítik a tartalom készítői alkalmazások ökoszisztémáját, új 14 hüvelykes laptopok RTX és Ray Tracing fejlesztésekkel a játékokban.
Újdonságok az Nvidia Game Ready 2020 vezérlőben
Ezt a cikket azzal kezdjük, hogy összefoglaljuk az új frissítés eredményeit, amely 2020. január 6-tól érhető el a hivatalos Nvidia oldalon:
- Új maximális sebesség-beállítást ad az Nvidia vezérlőpultján a képsebességhez az energiatakarékosság és a késleltetés csökkentése érdekében. A VRSS szolgáltatás a változó sebességű árnyékolású Turing technológiát használja a játék képminőségének javításához A virtuális valóság támogatást nyújt 8 új G-SYNC kompatibilis monitorhoz, valamint 12 Asus LG OLED TV-hez és 360Hz-es monitorhoz. Ily módon 90 képernyő lesz a G-SYNC tanúsítvánnyal kompatibilis.Freestyle split-screen szűrő, amely lehetővé teszi számunkra, hogy képernyőképeket vagy videókat jelenítsünk meg együttesen vagy párhuzamosan ugyanazon a monitoron.A kép más élességi szűrője lehetővé teszi a méretezést GPU anélkül, hogy a képminőséget még az egyedi felbontásoknál is kiegészítené, ami hasznos a program vagy játék átméretezéséhez. Támogatás a Ray Tracing és a DLSS-hez a Wolfenstein Youngblood és a Deliver Us The Moon játékokban.
Ezek az illesztőprogramok már az összes támogatott Windows rendszer és verzió WHQL tanúsítvánnyal rendelkeznek. A játékoknak szükségük lesz a megfelelő javításra az RTX ON-ra történő frissítéshez.
Új Nvidia VRSS technológia a GeForce Turing számára
A technológia még egy dologára összpontosítva, a VRSS (változó sebességű szuper mintavétel vagy változó sebességű szuper mintavétel) egy olyan technológia, amelyet a Turing architektúra új GPU- iba építenek be, ami azt jelenti, hogy nem az Nvidia Pascalban található. Ezzel elsősorban a virtuális valóság játékában a képminőség javítása érhető el.
Ez a funkció az, hogy a Turing változó árnyékolástechnikáját (VRS) használja a kép középső részén a grafika javításához, ahol egy virtuális valóság felhasználó ösztönösen átnézheti HMD-jét. Ez változó árnyékolási sebességet jelent, akár 8-szor gyorsabb a középső keret területén, míg az oldalak fenntartják a normál sebességű árnyékolást.
Nvidia szerint a DX11 VR alatt több mint 24 játékban javultak a képminőség, javítva a teljesítményt a szupermintavételhez képest 4x-re. Ilyen módon az FPS sebesség a függőleges szinkronizálás letiltásával 100 VR-ra és 120 FPS-re növekszik a legtöbb VR címnél, RTX 2080 Ti-vel 1440p-nél.
13 alkalmazás az RTX Studio alkalmazáshoz
Hasonlóképpen, a grafikus kártya gyártója 13 új alkalmazást is bejelentett az RTX Studio ökoszisztéma számára, amely magában foglalja az RTX támogatást mind asztali, mind laptopok számára a tartalom készítői számára.
Az RTX technológiával kompatibilis alkalmazások között:
- Adobe DimensionAdobe Premiere ProAutodesk ArnoldAdobe Substance AlchemistBlenderChaos V-Ray
Ezekben teljes mértékben kihasználhatjuk a sugárkövetés képeit és megjelenéseinket. Az RTX Studio 3 hónap ingyenes Adobe Creative Cloud-ot tartalmaz január 13-tól, ez nem sok, de legalább tesztelni fogja ezeket a csomagokat. Kompatibilis lesz továbbá több mint 50 RTX laptop és asztali számítógéppel Amerikából, Kínából és Európából.
Az első 14 hüvelykes notebook elindítása az RTX segítségével
És végül az Nvidia RTX technológiáját az új GPU-kban beépítettük a 14 hüvelykes laptopokba, nem feltétlenül a játékosok számára. Ezzel a legfeljebb 20 mm vastagságú ultrakönyvek piacát 60 új modellel és összesen 140 laptopnal bővítik, amelyek Turing-architektúrával rendelkeznek.
Az Asus ismét az első gyártó, aki bemutatta ezeknek a jellemzőknek a csapatát a CES 2020-on Asus ROG Zephyrus G14 néven. Mindannyian tudni fogják a neves Zephyrus családot, amelynek még nem volt 14 ”-es berendezése, még kevésbé, ha az RTX az alján található. Ennek a speciális modellnek Nvidia RTX 2060 Max-Q van a hardverében, amely kombinálja az energiát a sugárkövetéssel az ilyen típusú készülékekben.
Ha további híreket szeretne kapni ezekről a játékkészülék-vezérlőkről, akkor a legjobb dolog, ha megteszi, töltse le most és vizsgálja meg. Használ virtuális valóság játékokat az RTX-rel?
Az Nvidia kiadja a játékra kész 378.92-es meghajtót a tömeghatású andromeda számára
Az illesztőprogramok a Game Ready Driver 378.92, amely SLI támogatást ad a Mass Effect Andromeda számára. A Dolby Vision technológia szintén megjelenik.
Az Nvidia kiadja az új Geforce 390.77 játékra kész illesztőprogramokat
Az Nvidia bejelentette az új Geforce 390.77 Game Ready vezérlők kiadását, amelyek kompatibilitást és optimalizálást biztosítanak a legújabb játékokhoz.
Az Nvidia bejelentette az új Geforce 391.01 játékra kész illesztőprogramokat
Az Nvidia bejelentette új Geforce 391.01 Game Ready illesztőprogramjainak kiadását, az új verzió összes hírét.