hírek

Az Nvidia és a Directx 12 tökéletesen illeszkedik a konzolokhoz: sugárkövetés mindenki számára

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Nvidia részletesebb információt nyújt a Microsoft API-ról: DirectX 12 Ultimate, egy új szabvány, amely alkalmazkodik a következő generációs konzolokhoz. Minden részletet tudunk.

A zöld óriás nemcsak felkészült a 2020-ban kezdődő grafikai csatára. És az az, hogy bejelentette a DirectX 12 Ultimate-t, egy új szabványt, amely teljes mértékben támogatja a GeForce RTX-et, és amely konzolokra terjed ki. A fő új funkciók között a fejlesztőknek szánt DXR 1.1- et látjuk , mint egy árnyékolót, amely intelligens árnyékokat tartalmaz.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing mindenki számára

Az Nvidia Corporation úgy döntött, hogy 2020-ban senki sem marad ki a Ray Tracing szolgáltatásból. Ezt mutatja a Ray Tracing beépítése az új API DirectX 12 Ultimatebe, amelynek teljes támogatása a GeForce RTX, valamint az RTX technológiát alkalmazó konzolokon is teljes .

Minecraft GamePlay 2019-ben. Várja, hogy meglátogassa az új verziót 2020-ban.

Mindenekelőtt akarták bemutatni a DirectX Ray Tracing nyomkövetést, amelyet minden RTX kártya felhasználó élvezni fog. Amint ezt a Minecraft „mintájában” láthatjuk, javul a világítás, a visszaverődés és az árnyék, a grafikus részletek megtalálhatók az összes videojátékban. Ilyen módon rendelkeznek DXR 1.1 fejlesztőkkel, azzal a céllal, hogy az NVIDIA-val közösen fejlesszék.

2018-ban bejelentették az első RTX-eket, és sok videojátékot ígértek ezzel a technológiával. A gyakorlatban a valóság kissé távol volt, mert még nem látottunk olyan széles körű videojátékok katalógusát, amelyek támogatják ezt a technológiát. A GPU vállalat azonban bejelentette, hogy több mint 30 videojátékot jelentenek be és indítanak ezzel a technológiával.

Másrészt megemlítették a változó sebességű árnyékolást, amely a változó árnyékok vagy az intelligens árnyékok egyfajta frissítése. Ilyen módon intelligens árnyékokkal dolgoztunk, hogy realisztikusabb vizuális élményt nyújtsunk.

Ezen túlmenően említésre kerültek a hálószál-árnyékolók és a tesszelés is. Összekapcsolódtak a Ray Tracing-szel, megerősítve egy új csővezeték-, szelekciós és tesszelési rendszert. LOD különbséget látunk a képen.

Végül beszélték a Sampler Feedback-ről azzal a céllal, hogy megtanítsák nekünk a teljesítményjavításokat és a textúra betöltését, amelyek elengedhetetlenek a legújabb megjelenő kiadványokhoz.

Röviden: ez még néhány további ecsetvonás a DirectX 12-hez, amely sokat ad önmagának. Az NVIDIA a Minecraft bemutatóját is elhagyta, hogy szemléltesse a fejlesztéseket, amelyekről beszélnek. Látva, hogy a konzolokon Ray Tracing is lesz, egyértelmű, hogy ez lesz a jövő.

A legjobb grafikus kártyákat ajánljuk a piacon

Mit gondolsz ezekről a hírekről? Gondolod, hogy kevés javulást mutatnak a DirectX 12-hez képest?

hírek

Választható editor

Back to top button