Vélemények

Az Oculus áttekintése spanyolul (teljes elemzés)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Két nagy gyártó, például az Oculus és a Xiaom i hozzáadása esetén csak a minőségi virtuális valóság szemüveg jelenhet meg alacsony áron, például az Oculus Go. Az egyik első valóban önálló virtuális valóság szemüveg. Az erényes zsargonban ez azt jelenti, hogy működésükhöz nem függnek a számítógép vagy a mobiltelefon (szinte).

Az Oculus Go mindent tartalmaz, amely a saját mûködéséhez szükséges. Össze lehet hasonlítani a Gear VR-vel, amelyhez az Oculus szintén együttmûködött a Samsung-szal, de ezúttal anélkül, hogy okoskodnunk kellene egy okostelefon bevezetésében. Ezzel a megoldással teljes mértékben kihasználhatja és ellenőrizheti az akkumulátor teljesítményét és autonómiáját, hogy a lehető legnagyobb mértékben és bárhol elképzelhető módon élvezhesse virtuális világainkat.

Az Oculus Go műszaki jellemzői

unboxing

A doboz felhívja a figyelmet azáltal, hogy megmutatja a néző gyönyörű formatervezésének egy részét, valamint az azzal kompatibilis alkalmazások képeinek rövid galériáját, nagyon hasonló ahhoz, amit a Sony már tett a Playstation 1 és 2 dobozaival. Ez a doboz megnyílik. csúsztassa a felső részét, és hagyja, hogy az alsó rész az asztalon nyugodjon, amikor kinyitja. Nagyszerű ötlet, hogy könnyen kinyitható, de veszélyes azoknak a tudatos személyeknek, akik a doboz szállításakor nem az ujjukat tegyék alá.

Miután kinyitotta a dobozt, kiderül, hogy a különféle alkatrészek mennyire jól szerveződtek:

  • Oculus Go kereső.Kontroller.AA akkumulátor.MicroUSB kábel típusú B.Strap.Asztalos elválasztó.Üvegüveg. Biztonsági és jótállási kézikönyv.

A design valódi Deja vu-val

Az első dolog, ami az Oculus Go első megnézésekor eszébe jut, az a nagyszerű hasonlósága az Oculus Rifttel, ezen új szürkés színének különbségével. Valójában amellett, hogy robusztus, de kifinomult kivitelben van, értékelheti az anyagok és alkatrészek minőségét is, ami az Oculus és a Xiaomi mindig is büszkélkedhet a korábbi termékekben.

Ennek a keresőnek az erősségei közül dicséretet lehet kompakt mérete, csak 190 x 105 x 115 mm, és 469 gramm könnyű súlya, amely alacsonyabb, mint a piacon lévő legtöbb keresőben. Mindkettő nagyon fontos jellemző az önállóan bárhol elvihető önálló modellben.

Az Oculus Go más nagyon jól megkülönböztetett tulajdonságokkal rendelkezik, mint például: a térbeli hangzás, köszönhetően a hangszórónak a merevítőszalagokba, amelyek mind a kereső mindkét oldalához vannak rögzítve, valamint a párna, amelyen az arcot támasztják, a amelynek meglehetősen vastag és szivacsos párnája van, amely lehetővé teszi, hogy elég közel kerüljünk a lencséhez, anélkül, hogy bármilyen kellemetlenséget szenvednénk, és nem hagyhatnánk könnyű utat, legalábbis a felső részét illetően, az orrlyukon keresztül, ha Adjon egyértelműséget, mivel az Oculus Go nem rendelkezik kiegészítőkkel ezen a területen. Legalább mindig lehetőségünk van oldalra nézni ezen a nyíláson keresztül, hogy megkeressük magunkat.

Szemüveg használata esetén lehetőségünk van gumiabroncs kiegészítő bevezetésére a lencsék hardvere és az arcpárna között, amely néhány milliméter amplitúdót eredményez.

Az elasztikus heveder stílusú rögzítés, amely hasonló a sok keresőhöz, például a HTC Vive-hez, első pillantásra úgy tűnt, hogy ez nem lenne a leginkább ajánlott lehetőség, de a kereső egy ideig történő tesztelése után azt mondhatom, hogy félek, hogy tévedtem, hogy ez egy A rendszer nagyon jól működik az Oculus Go-val. Az üvegek nem mozognak sokat a helyükről, és a szalagok többé-kevésbé jól elosztják a súlyt a házon. Másrészt a szalagok használata merev rendszer helyett nagyobb helymegtakarítást tesz lehetővé szállításkor.

Végül érdemes megemlíteni a ház felső szélén található gombokat, egy kicsit az eszköz be- és kikapcsolásához, és egy másik nagyobb, két részre osztott gombot a hangerő növeléséhez és csökkentéséhez. Mindkét gomb között vezetünk arra, hogy naprakészen tartsuk a kereső állapotát. Az aljára, az orrhíd közelében egy kis mikrofon is be van építve.

A bal oldalon, az arcától legtávolabb eső szél mellett, a helyén két port található, egy microUSB B típusú port a kereső töltéséhez vagy a számítógéphez történő csatlakoztatásához; és egy 3, 5 mm-es jack audio portot.

Végül az Oculus embléma elöl jól látható, míg a Xiaomi embléma a bal oldalon található merev szalag alatt van elrejtve.

Kompakt, de jó felbontású

Az Oculus Go egyetlen 5, 5 hüvelykes LCD-képernyőt állít fel, 2560 x 1440 pixel felbontással (1280 x 1440 / szem / szem) és 538 pixel / inch sűrűséggel. Ez élesebb képminőséget nyújt nekünk, mint amit az első generációs PC-nézők, például a HTC Vive kínálnak, de kevesebb, mint amit a legújabb nézők, például a HTC Vive Pro vagy a Samsung Odyssey nyújtanak.

Azonban az egyik szempont, amelyben az Oculus Go kedvezőtlen a már forgalomban lévő más nézőkkel szemben, a képernyőfrissítés, amelyet az egyes alkalmazások követelményei szerint 60 és 72 Hz között tartanak fenn, kissé messze a 90-től. Normál Hz a PC-n. Nyilvánvaló, hogy a képernyőfrissítésnek ez a csökkenése indokolt abban, hogy hordozható készüléken előnyösebb a megjelenítés minimális minőségét fenntartani, mint azt tenni, hogy sokat fednek, és a végső minőség szenved. Ezért úgy döntöttek, hogy egy közbenső, de stabil frissítést tartanak fenn. Végül, miután a nézőt kipróbáltuk, azt mondhatjuk, hogy a képben sem vibrálást, sem dadogást nem észleltünk, sem lejátszani, sem videókat lejátszani.

A képernyőfrissítés mellett az LCD-technológiának mindig is vannak hátrányai a többi panelhez képest, például a feketék szintje vagy a pixelek kapcsolási sebessége, ezért az Oculus a konferencián bemutatta a gyorskapcsoló LCD panelt. az utolsó hiba kicserélése és a képernyőn megjelenő válaszidő elérése érdekében.

Noha az Oculus nem kommentálta, lehetséges, hogy feltételezik, hogy TN típusú LCD panelt is használnak, amely alacsony költség mellett alacsony válaszidővel rendelkezik, amely elkerüli az elszenvedett szellemkép megjelenését (fantom kép). Az egyik legnagyobb hátránya a szögek rossz minősége, szerencsére ez nem olyan, amely nagyban befolyásolja az ilyen típusú nézőket.

A fekete szín ábrázolásának eltávolításakor mind a kontraszt, mind a többi szín és a fényerő meglehetősen jó, bár nem érik el az OLED panelek szintjét. Kíváncsi, hogy az Oculus Go azon kevés néző egyike, amelyben a fényerőt a beállító panelen módosíthatja. A képproblémák nagy részét, amint azt alább látjuk, a lencsék okozzák.

Végül, de nem utolsósorban, beszélnünk kell a képernyő-ajtó-effektusról vagy a rács-effektusról. A pixelek közötti rács látása mindig a legtöbb képernyő hibája volt, de ez különösen az első asztali nézőknél volt észrevehető, és még az újabb modellekben is megjelenik, az Oculus Go nagyszerű munkát végzett, és néha valóban le kell pszichésen keresnünk ezt a rácsot pixelek között, hogy kissé megnézhessük. Ez jó lépés a haladás felé, különös tekintettel arra, hogy az olcsó önálló nézőről beszélünk.

A Fresnel visszatér előnyeivel és hátrányaival

A lencsék szoros megfigyelésével és az azokat alkotó gyűrűk megfigyelésével gyorsan megállapíthatjuk, hogy Fresnel típusú lencsékkel van dolgunk, és ha átnézzük a műszaki adatokat, arra következtetünk, hogy normál fresnel, mint a HTC Viveé. és nem olyan hibridek, mint az Oculus Rift.

Ezek a lencsék amellett, hogy jobban koncentrálják a fényt egy ponton, könnyebben és olcsóbban gyárthatók, de tartalmaznak néhány olyan hibát, amelyet már nemkívánatos tükrözésnek vagy tükröződésnek is neveznek, amelyek - amint a neve is jelzi - a nagyon jelenetekben megjelenő fénysugarak. szemben a fényszórás következményeivel. Meg kell jegyezni, hogy ez a hatás kevésbé nyilvánvaló, mint a többi néző, akár a hardver vagy a szoftver javulásának köszönhetően.

Egy másik látható hiba a kromatikus aberráció, melyet a lencsék képtelenek összpontosítani a különböző színeket azonos távolságra, ezért a kép egyes objektumainak kontúrján színes haloszlók jelennek meg. Ebben az esetben a kromatikus aberráció szerencsére csak a kép külső részén látható. Meg lehet próbálni ezt a hibát szoftver használatával kijavítani, de egy ilyen eszköznél ez nagyobb processzort jelent a processzor számára, és mint hertz, a közepesen jó és stabil képet részesítik előnyben valami feláldozásáért. vizuális minőség.

Ha az Oculus Rift látómezője vagy a FOV valamivel kevesebb volt, mint az ígért 110º, és 90º vagy 100º körül maradt, akkor ezekben az Oculus Go 90º helyett valami hasonló történik, a végleges látótér kb. a 85. év, az az összeg, amely annak ellenére, hogy manapság kevés, legalább közel áll bátyjának.

Egy másik fontos rész, amely a lencséket foglalja magában, a lencsék felülete, amelyek teljes felületüknél igazán éles látást kínálnak. Ez a ropogós felület, más néven az édes folt, a lencse közepén helyezkedik el, és a lencse körülbelül 80% -át elfoglalja. Nagyon nagy felület, ha újra összehasonlítjuk a korábbi nézőkkel.

A képernyőkkel összefüggésben és a fentebb említett hibák ellenére olyan formulát találunk, amely meglehetősen koherensen működik.

Most térbeli hanggal

Az oldalszalagokba ágyazott hangszórókból hallható térbeli hang elegendő minőséget és energiát kínál szinte minden olyan helyzetben, ahol a környezeti zaj nem túl magas. Igaz, hogy bár jó a hang, amikor nyitva vannak, a zárt fejhallgató elmerülésének egy része elveszik, szerencsére mindig van lehetőségünk fejhallgató csatlakoztatására a 3, 5 mm-es Jack csatlakozón vagy bluetoothon keresztül. A rögzített fejhallgató, mint a Rifté, a nagyobb kijelzést váltotta volna ki, amely a pontokat kivonta volna szállításkor.

Android plusz az Oculus Home

Az Oculus Go rendszeren futó operációs rendszer az Android verziójától indul, amelyet úgy módosítottak, hogy kifejezetten integrálódjon mind a hardverbe, mind az Oculus környezetbe. A Kezdőlap vagy a főmenü, amely a kereső konfigurálása és felhelyezése után fogad bennünket , a Gear VR-ben megtalálható fejlesztés. A tetején lesz néhány doboz, amelyeken keresztül navigálhatunk attól függően, hogy mi vagyunk, és néha az ízlésünk alapján javaslatokat fog tenni nekünk.

Az alján található a rendszer különféle fülje: Navigáció, Emberek, Megosztás, Értesítések és Beállítások. Ezekben más altagokat találunk.

A rendszeren keresztüli navigáció valóban egyszerű és intuitív, és ami a legfontosabb, hogy megfelelően és zökkenőmentesen reagál. Teszteink során nem látottunk semmiféle lelassulást vagy a rendszer lefagyását, ez demonstrálja a jó optimalizálást és stabilitást, amelyet a vállalat elért a bevezetése előtt.

Nyilvánvaló, hogy a szoftvernek van néhány sajátossága, a legfontosabb az, hogy figyelembe kell venni, hogy a néző első beállításakor szükség lesz egy Oculus fiókra és egy okostelefonra, hogy Bluetooth-on keresztül összekapcsolhassa azt az Oculus-val. Go. A kapcsolódás után konfigurálunk néhány szempontot, például a Wi-Fi-t, a kezünket, amelyet általában használunk, stb., És belépünk a főmenübe.

Ettől a pillanattól kezdve, az Oculus Go használatának megkezdése mellett az okostelefonról továbbra is lehetősége nyílik megnézni a néző állapotát, vásárolni onnan az Oculus áruházban, és még további módosításokat elvégezni, például csatlakoztatni további Bluetooth perifériákat vagy aktiválni fejlesztői mód. Ez arra a következtetésre vezet minket, hogy a szemüveg konfigurálásához okostelefonra van szükség, de csak bizonyos időpontokban, nem mindig.

Annak ellenére, hogy az Oculus áruház alapértelmezés szerint a nézegetőben van, és számos alkalmazást is letölthet, az egyik szempont, amelyet figyelembe kell venni, az egyéb eszközökről történő streaming lehetősége. Videókat nézhetünk meg a számítógépünkről az Oculus Go alkalmazásban, például az Oculus Store-ban elérhető Bigscreen vagy Skybox VR alkalmazásokkal. Szükségünk lesz arra is, hogy az okostelefonon tárolt fényképeinket megtekintjük. Végül mindig van a klasszikus lehetőség, hogy a nézőt a számítógéphez egy microUSB kábellel csatlakoztatjuk, és a képeket vagy a videókat a belső memóriába másoljuk, ám ebben az esetben ne feledjük, hogy a rendelkezésre álló belső memória nem túl nagy, Csak egy 32 GB-os és egy 64 GB-os modell van.

A teljesítmény kihasználása

Az Oculus Go a Snapdragon 821 SoC-t 4 Kryo maggal rögzíti, ezek közül kettőt 2, 3 GHz-en, a másikat pedig 2, 15 GHz-en, az Adreno 530 GPU-val és 3 GB-os LPDDR4 RAM-mal együtt.

Mint látjuk, ez a lehetőség nem messze a legutóbbi Snapdragon 845-től, de ezt nyilvánvalóan a csökkenő költségek adják, figyelembe véve a végső árat. Ennek enyhítése érdekében azonban az Oculus mérnökei különböző technikák mellett döntöttek, hogy a lehető legtöbbet hozhassák ki ebből a SoC-ból anélkül, hogy az akkumulátort túlzottan büntették volna.

Az egyik ilyen technika, amint a társaság már bejelentette, a statikus / rögzített képernyő-renderelés, amely alapvetően a képernyő különböző részeit különböző felbontásúvá teszi, tehát a középső rész teljes felbontásban jelenik meg, míg a külső széleket az eredeti felbontás fele vagy negyed. A szem nem veszi észre annyira, és a végső előadás során nyeri el.

Egy másik erőforrás, amelyet az Oculus mérnökei használnak, hogy a SoC-ot dinamikusan túlliciálja, hogy nagyobb energiát érjen el bizonyos időpontokban, amikor a feldolgozáshoz szükséges. Ezzel az Oculus Go autonómiája optimalizálódik és kibővül.

Különböző játékokkal, például a Holt és eltemetett, a Tomb Raider, az Epic Roller alátétek és a One-Man Vurguer tesztjeink során nem figyeltünk meg semmire rándulást, és csak egy apró pillanatban észrevettük a képkockák enyhe csökkenését.

3DOF vezérlő

Az Oculus Go-nak, mint a Gear VR-nek, van egy 3DOF típusú vezérlője, amely a tehetetlenség mérésével működik, és összegyűjti az X és Y tengelyen végrehajtott mozgásokat, vagy ami ugyanaz: oldalra, fel és lefelé. Nem tudunk semmiféle előre vagy hátra mozogni, hogy olyan dolgokat kapjunk, mint az asztali keresőben.

A vezérlőnek van egy érintőpadja, amely meglehetősen helyesen működik a listák közötti görgetés során. Ennek a kezelőpadnak az is a funkciója, hogy rákattinthat, mintha egy PC-egér lenne. Az elülső résznek két gombja van: az egyik visszalépéshez, a másik a főmenübe való belépéshez vagy a vezérlő helyzetének állításához, ha néhány másodpercig megnyomják. Ez az utolsó lehetőség bizonyos esetekben hasznos, amikor látjuk, hogy a vezérlő elkezdi távolodni a testünktől, vagy nem mutat pontosan pontosan. Végül, hátul találunk egy tipikus ravaszt, amely nagyon szükséges mind a játékokhoz, ahol lő vagy ragad valamit, mind pedig a főmenüben való mozgáshoz és az opciók kiválasztásához.

Az Oculus Go használatához és az árához ez a vezérlő tökéletesen megfelel. A nagyobb pontosság a végső ár növekedését eredményezte volna.

Meglehetősen tiszta akkumulátor

Bár az Oculus nem részletezte az akkumulátor kapacitását, később kiderült, hogy az 2600 mAh-s akkumulátorral rendelkezik. A priori egy ilyen típusú új eszközben nehéz megbecsülni azt a felhasználási időt, amelyet ez ad nekünk. A társaság a konferencián becslések szerint 2 óra és másfél óra között volt, és nem hazudtak. A különféle játékokkal és multimédiás tartalmakkal végzett tesztelési időnk során az autonómia legfeljebb 2 óra és legfeljebb másfél óra volt. A leghosszabb akkumulátor-élettartam akkor fordul elő, ha csak multimédiás tartalmakat, például videókat vagy filmeket néznek meg. Igaz, hogy nagyobb kapacitást lehetett volna bevonni, de ez befolyásolta volna az Oculus Go végső súlyát.

Mindig lehetőség van arra, hogy egy powerbank-at csatlakoztassunk ehhez, bár az utasítások azt javasolják, hogy ne használja a keresőt töltés közben, azaz minden fogyasztó feladata. És ne felejtsük el a fényerő-választót, a személyes konfiguráció egy másik aspektusát, de ez néhány extra perces használatot eredményezhet nekünk.

Az Oculus Go töltésnek sajnos nincs gyors töltése vagy hasonló, ezért a 100% eléréséhez valamivel több, mint 2 órát kell várni.

Következtetés és végső szavak az Oculus Go-ról

Amint az elemzés elején kommentáltam, az Oculus és a Xiaomi közötti uniónak nem lehetett volna jobb eredménye. Mindegyik cég mindent megtett, hogy olyan nézőt hozzon nekünk, amely számos előnyt ötvöz.

Számos, jól megválasztott alkatrész, mint például a képernyő felbontása, a lencsék, a hangszórók és a robosztus, de könnyű kialakítás egyesüléseként tekinthető olyan terméknek, amely jó végső érzetet biztosít. A hardver részen túl, elsősorban a Xiaomi-nak köszönhetően, látjuk az Oculus jó munkáját, hogy tapasztalataik és korábbi poggyászuknak köszönhetően tudják, hogyan lehetne kihasználni a hardvert és a szoftvert a felhasználó számára. Olyan tapasztalatban, amely hozzáadott értéket nyújt, és amelyet egyetlen vállalat sem képes elérni anélkül, hogy korábban utazott volna.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb virtuális valóságú PC-konfigurációt

Amikor a tömegekhez és versenyképes árú készüléket készítenek, vannak olyan szakaszok, amelyekben a jelenlegi technológiai korlátokon túl bizonyos részeket is fel kell áldozni, tehát az akkumulátor nem az erőssége. az Oculus Go. Autonómia kevésnek tűnik azok számára, akik nagyszámú órát töltenek a virtuális valóságban. Azok számára, akik csak pár órát keresnek multimédiás eszközt, vagy szórakoztatják magukat játékukkal, az Oculus Go-t látják majdnem a tökéletes nézőnek manapság.

Az Oculus Go legnagyobb erénye, kérdezd meg, hogy mit kérdezel, és sokaknak kérdeztük, a versenyképes ára, különös tekintettel az általuk kínált termékekre és a jó műszaki számlájára. Mind a hivatalos Oculus áruházban, mind az Amazon.es oldalon megtalálható a 32 GB-os belső memória mindössze 219 euróért, a 64 GB-os modell pedig 269 euróért.

Oculus Go, szemüveg és független virtuális valóság fejhallgató, 32 Gb széles Quad, Quick-Change LCD - Javítja a vizuális tisztaságot és csökkenti a képernyőhatást 141, 60 EUR

ELŐNYÖK

HÁTRÁNYAI

+ Kompakt és könnyű kialakítás.

- Kis autonómia.
+ Jó képernyőminőség. - Kis belső memória.

+ Nagyon versenyképes ár.

- Vezérlés csak 3 fokú szabadsággal.

+ Jó térbeli hangzás.

+ Jól optimalizált rendszer.

A Professional Review csapata odaadja az aranyérmet és az ajánlott terméket:

Oculus Go

DESIGN - 90%

Képernyő és lencse - 86%

TELJESÍTMÉNY - 81%

AUTONÓMIA - 72%

ÁR - 95%

85%

Vélemények

Választható editor

Back to top button