oktatóanyagok

▷ Pc játékok: funkciók, tippek és hogyan válasszák ki az egyes darabokat ??

Tartalomjegyzék:

Anonim

A játékszámítógép összeszerelése a legjobb megoldás a beruházások maximális kihasználása érdekében, a berendezést az igényeinkhez igazítva, és olyan számítógépet készítve, amely nem teljesen elavult az új technológiai fejlődéshez.

Általánosságban érdekes, hogy a kapott berendezés legalább a középső kategóriába tartozik, a nagyon olcsó modelleknek túl sok korlátozása van és középtávon és hosszú távon nem jövedelmezőek. Másrészről, ha a megbízhatóságot és néhány meglepetést kívánja, érdemes másodlagos alkatrészek nélkül is megtenni, mivel ezek sokkal magasabb hibaarányt mutatnak.

Azok, akik még soha nem állítottak össze számítógépet, elboríthatják a hálózaton rendelkezésre álló információmennyiséget, mind ők, mind tapasztalt felhasználók egyaránt értékelni fogják ezt a cikket, ahol elemezzük a legfontosabb elemeket, azok szerepét és a választásukkal kapcsolatos tanácsokat. szerezz egy játék PC-t.

Tartalom index

A játék PC alapvető felépítése

A játék PC- jének legfontosabb elemei a következők:

  • Központi feldolgozó egység (CPU) alaplap (MOBO) Grafikus kártya (GPU) Memória (RAM) tárolóegységek (SSD, HDD vagy SSHD) Hálózati kártya (NIC) Hűtőrendszer tápegység (PSU) Torony vagy PC-ház perifériái (egér, hangszórók, képernyő, billentyűzet, fejhallgató stb.)

Ezeknek az alkatrészeknek a piacon sok modell elérhető, így a számítógép összeszerelése az összetevők összehasonlításával kezdődik, és összehasonlítja a rendszer előnyeit és hátrányait.

Központi feldolgozó egység vagy CPU

Ez a rendszer többi alkotóeleméből származó utasítások fogadásának, értelmezésének és kezelésének a felelőse, ezért ennek fontossága alapvető fontosságú.

Az összeszerelendő játék PC azonnali szükségletein túl a CPU korlátozza a jövőbeni fejlesztési lehetőségeket, szűk keresztmetszetet teremtve a legmodernebb grafikus kártyák előnyei szempontjából.

Ezért, ha a számítógép élettartama alatt korszerűbb alkatrészekkel szeretnénk frissíteni, érdemes túlméretezni a CPU-t, hogy kompatibilis legyen a később kiadott komponensekkel.

A számítógép-szerelmesek és a játékosok körében ezt az összetevőt általában a második számítógép szempontjából relevánsnak tekintik, csak a GPU mögött. Ezért vitathatatlan, hogy hozzájárulnak a csapat teljesítményéhez.

Amikor a CPU-t kiválasztjuk a játék PC-hez, a következő jellemzőket kell figyelembe vennünk:

  • Óra gyakorisága. Ez számszerűsíti azt a sebességet, amellyel a CPU tranzisztorok megváltoznak, és ezért az utasításfeldolgozási sebesség mérőszáma. Az aktuális egységek gigaherc sorrendben vannak. Magok száma. Vannak egymagos és többmagos CPU-k. A központi feldolgozó egység magjai megoszthatják a rendszer különböző aktív feladatait, hogy párhuzamosan fejlesszék őket. A szálak száma. Alapvető funkciója hasonló a magokhoz, de bár külön szálként működnek, a szálak kettős, mint programvezérlő folyamat, amelyben egy feladat maga elvégzendő feladatokra oszlik pseudoparalela így. Mindegyik magnak általában két szála van ( többszálú , többszálú , hipertáras vagy HT)

Egy CPU-generáción belül ezek a specifikációk egyértelmű képet adnak a teljesítményről. Ez azonban nem működik, ha összehasonlítják a nagyon eltérő kiadási dátumú összetevőket, mivel ezen tulajdonságok mellett a chipek architektúrájának javulása is rejlik. Általában a legmodernebb modellek jelentősen hatékonyabbak.

Ennek ellenére a valódi kérdés, hogy milyen CPU-t kell vásárolni. Minden attól függ, hogy mi iránti igényeink vannak, és a költségvetést, amelyet kidolgoztunk:

  • Nagyon csúcskategóriás játék CPU. Ebben a csoportban megtaláljuk az AMD Ryzen Threadripper és az Intel Core i9 X sorozat különféle modelljeit. Csúcskategóriás játék PC-processzor. Adja meg a három gigahertses AMD Ryzen 7 processzort, valamint az Intel Core i7 és i5 sorozat néhány modelljét: i7-9900k-tól i5-9700k-ig. CPU középkategóriás játék PC-khez. Ebben a szegmensben találhatók az AMD Ryzen 5 processzorok és az Intel Core i7, i5 és i3 sorozat bizonyos modelljei (Inter Core i7-7800x és újabb, Intel Core i5-8400 és újabb, valamint Intel Core i3-8100 és újabb). CPU az alacsony kategóriájú játék PC-khez: Az AMD Ryzen 3 CPU-k és APU-k, valamint a legtöbb Intel Core i3, az i7 és i5 nagyon alacsony címlettel és a Pentium G-vel nagyobb, mint a G4400, a CPU-k közé tartozik, amelyeket a számítógépeknél figyelembe kell venni. nagyon alacsony költségvetés.

A specifikációkon és az adatlapokon alapuló nyilvánvaló különbségektől eltekintve érdemes tudni, hogy az AMD processzorai sokkal gyorsabbak és jobb többmagos funkciókkal rendelkeznek, míg az Intel processzorok rendkívül kiválóak egymagos teljesítményükben.

Alaplap (MOBO vagy alaplap )

Miután kiválasztottuk számítógépünk szívét, ki kell választani egy kompatibilis alaplapot. Általában a vállalati katalógusokat kell beolvasnia, mint például a Gigabyte, ASUS, MSI, EVGA vagy ASRock, a piac egyik legismertebb gyártója.

És ahhoz, hogy döntést hozzon, a következő tulajdonságokkal kell foglalkoznia:

  • Túlhúzó támogatás . A túllépés egy eljárás a CPU-k, RAM és GPU-k órajel-frekvenciájának növelésére, meghaladva a gyártó által megadott alapvető jellemzőket. Ennek előnyei és hátrányai a következők: A lehető legnagyobb mértékben kihasználhatja az alkatrész lehetőségeit. Lehetővé teszi a régi alkatrészek új modellekbe történő felhelyezését. Kiküszöböli a biztonsági korlátokat. A túlmelegedés miatt kézzelfogható kockázatok.

Általában csak a csúcskategóriás alaplapok alapértelmezés szerint oldódnak meg a gyártó által. Néhány példa a Z sorozatú MOBO-k Intel processzorokhoz és a B vagy X sorozatú modellek az AMD CPU-khoz.

  • Forma tényező. Az alaplap mérete döntő lehet, amikor az egyes alkatrészeket a toronyra szerelik. A leggyakoribb méretek: ATX, MATX és ITX. Ehhez olyan szabványokat kell hozzáadni, mint például a Mini ITX, a Micro ATX, az E-ATX vagy az SSI EEB, valamint a nem szokásos MOBO alakfaktorokat, például az XL-ATX és a HPTX. Csatlakoztathatóság. A portok száma változó, és attól függ, hogy milyen méretű és mikor van az alaplap felszerelve. A PCI Express portok (2.0 és 3.0) száma egyetlen port és 24 között változik, SATA portok 4 és 6 között, M.2 portok lehetnek vagy nem léteznek (legfeljebb 3 lehet), és a Az USB 3.1 bemenetek (első és második generáció) általában legalább 4-et tartalmaznak, de a legteljesebb modellekben akár 10-et is elérhetnek. A PCI-portok különösen fontosak olyan elemek csatlakoztatásakor, mint a hálózati kártya, a GPU, az USB-portok bővítései és több. Memória. A játék PC megfelelő működése szempontjából döntő jelentőségű, hogy nincsenek-e összeférhetetlenségek az alaplap és a memória között. Ehhez különös figyelmet kell fordítani a következő jellemzőkre:
    • A maximális memória támogatása Memória sebesség Többcsatornás kompatibilitás vagy támogatás Memória helyek száma A torony memória pozíciója (ha közel van a CPU-hoz, a processzor által elvesztett hő miatt csökkenhet a teljesítmény)
    Az elektromos aljzatok száma. Ez közvetlenül kapcsolódik az alaplaphoz csatlakoztatandó elemek számához (az alapvető alkotóelemeken kívül az olyan elemekön, mint például ventilátorok, RGB vezérlők és hasonlók).

Meg kell jegyezni, hogy az egyes processzorok különféle típusú csatlakozókkal rendelkeznek, az Intelnél vannak olyan csatlakozók, mint az LGA2066, LGA2011-3, LGA1150, LGA1151, LGA1155, LGA1156, BGA1364 és mások, amelyek már majdnem elavultak, míg az AMD-ben találunk AM2 +, AM3, AM · +, AM4, TR4 és más régebbi lehetőségek. Ha egy csatlakozót másik névleges csatlakozóba helyez, a csatlakozó károsodást okozhat.

Végül néhány egyéb érdekes tulajdonság, amelyek érdeklődhetnek:

  • A Thunderbolt 3 portok jelenléte. DIMM túlfeszültség-jelentések Hűtési és világítási rendszerek konfigurációs lehetőségei Integrált Wi-Fi hálózati kártya jelenléte

Grafikus kártya (GPU)

Bár a tisztán GPU a grafikus feldolgozó egység rövidítése (a chip, amely életre kelti a grafikus kártyát), a kifejezés jelenleg mindkét jelentést - mind a GPU szigorúan szólva, mind a grafikus kártya jelentését - mindkettőre utal.

A GPU az az alkotóelem, amellyel a játékosok a legismertebbek, mivel teljesítménye nagyban függ a játékok során megfigyelt teljesítménytől. Feltételezzük, hogy az a elem, amely a legjobban járul hozzá a teljes PC- játékhoz , ezért annak megfelelő kiválasztása döntő jelentőségű.

A GPU célja, hogy a képernyőn elért képeket megjelenítse a felhasználó által megadott videojellemzőkkel és képernyőaránnyal. Minél magasabbak a felbontás, a képkocka másodpercenként, a stabilitás, a valós idejű megjelenített vagy megvilágított elemek és a hasonló igények, annál jobb lesz a grafikus kártya.

A játékszámítógépen biztosítani kívánt felhasználásra alkalmas jó GPU kiválasztásához a következő legfontosabb előírások:

  • Óra gyakorisága. Ugyanaz a funkció, mint a processzoroknál. Jelzi, hogy a vizuális információ hogyan értelmezi és generálja a sebességet, bár kevésbé jelentős, mint a CPU-kban. Csak akkor számíthat meghatározó tulajdonságnak, ha összehasonlítanak két azonos sorozatú kártyát. VRAM vagy Video RAM. A véletlen hozzáférésű grafikus memória egy olyan RAM memória, amely a vizuális információk továbbítására specializálódott. Az egyik legfontosabb jellemzője, hogy ezek az adatok egyszerre két eszközről is elérhetők (ezért gyakran nevezik kettős hordozásúnak ). Számos szabvány létezik, de egy játék PC-jéhez az érdekes a GDDR5 és magasabb (GDDR5X, GDDR6), vagy a HBM és HBM2 (nagyobb sávszélességgel és egymásra rakási kapacitással, de alacsonyabb órajel-frekvenciákkal és kompatibilitással). A szükséges memória mennyiségét tekintve két gigabájt képes elérni az elfogadható 1080p teljesítményt, négy gigabájt alkalmas nagyfelbontású és 1440p felbontásra, míg hat gigabájttel a VR, 4K és 1440p számára tervezett csúcskategóriába lépünk nagyfelbontású. Méret. A nagyobb grafikus kártyák általában jobb hűtési jellemzőkkel és alacsonyabb zajkibocsátással bírnak. A piacon jelenleg elérhető sok PC-tok azonban túl kicsi ahhoz, hogy befogadja a legnagyobb GPU-kat. Az integrált hűtőelemek annyi helyet foglalhatnak el, hogy blokkolják az alaplap egy vagy több portját, különösen akkor, ha kis alakú tényezőket használnak a MOBA-khoz (mini és mikro). A méretnél figyelembe kell venni a súlyt is, amely a fizikai kapcsolatokat (PCI Express) további erőfeszítéseknek teheti ki, amelyek idővel érintkezésproblémákhoz vagy meghibásodásokhoz vezethetnek. A kilogrammonál jelentősen nagyobb súlyok esetén grafikus kártya tartóbilincsek használata ajánlott. Csatlakoztathatóság. Alapértelmezés szerint ritka, hogy a GPU-k nem tartalmaznak legalább egy DisplayPort és HDMI csatlakozást. Ha további ilyen típusú kimenetekre, vagy más formátumokra, például DVI-D (régebbi monitorokhoz) van szükség, előzetesen ellenőriznie kell, hogy a GPU rendelkezik-e ilyen kapcsolatokkal. Fogyasztás. A GPU az egyik elem, amelynek a számítógépben a legnagyobb energiaigény van. Az áramellátás egy vagy több nyolc tűs PEG-csatlakozón keresztül biztosítható, és nem minden tápegység van több PEG-lel felszerelve. Az egyik kártya kiválasztásakor figyelembe kell venni a PSU-val való kompatibilitást és a játék PC- jének egésze energiaköltségeit. Memória busz sávszélessége. Két módszert alkalmaznak, a legjobb megoldás a kettő közötti közbenső pont:
    • Nagy sávszélesség és alacsony sebesség. Nagy memóriamennyiség érhető el, de a memóriahozzáférés közötti időtartam hosszú, alacsonyabb sávszélesség, nagyobb sebességgel. Az előző ponttal ellentétes tulajdonságokkal rendelkezik.

Jelenleg a nagyobb sebesség érdekli, mivel a sávszélesség nem döntő, ha 2560 x 1600 vagy nagyobb felbontású monitort nem használnak.

  • SLI kompatibilitás. A SLI vagy Scalable Link Interface egy olyan algoritmus, amelyet a grafikus folyamatokban használnak, amely lehetővé teszi két vagy több grafikus kártya csatlakoztatását a teljesítményük növekedése érdekében.

A GPU-piacon nagyon sok a választék. A két legismertebb márka az Nvidia és az AMD. A GPU teljesítményétől függően létrehozhatunk egy technológiai hierarchiát, amely logikusan megfelel a különböző piaci szegmenseknek.

  • Nagyon csúcskategóriás játék PC GPU. Itt találhatók a nemrégiben a piacon megjelenő sugárkövetési modellek, valamint az előző generáció legerősebb kártyái; Nevezetesen: az Nvidia RTX 2080, RTX 2070 és a GeForce GTX 1080 család, az Nvidia Titan RTX, V és X, valamint az AMD Radeon VII. GPU csúcskategóriás játék PC-hez. Itt vannak alacsonyabb modellek az AMD és az Nvidia katalógusokból, mint például az utóbbi ház GeForce RTX 1070, GeForce RTX 1660 és GeForce RTX 1060 (alap és Ti verziók); vagy a Radeon RX Vega 64, Radeon RX Vega 56, Radeon RX 590 és Radeon RX 580 az AMD-től. GPU középkategóriás játék PC-hez. Az Nvidia GeForce RTX 1050 és az AMD Radeon RX 570 sorozat alatt, és az előző generációs modelleken belül elfogadható tulajdonságokkal rendelkező grafikákat és nagyon alacsony árakat találunk. GPU alacsony szintű játék PC-hez. Olyan dátumú hardverekről beszélünk, amelyek nemzedéknél régebbiek, mint például a GT, GTS, GSO tartományok és a GTX 1000 jelölése alatt az Nvidia, valamint az R9, R7, HD és X az AMD.

RAM memória

A véletlen hozzáférésű memória a játék PC- jének harmadik legfontosabb eleme. A CPU teljesítménye ettől az elemetől függ.

A legfontosabb jellemzők a választáskor:

  • Csatornák száma. Az egycsatornás RAM szűk keresztmetszetet képez a processzorban. Emiatt általában elvetik, kivéve, ha nincs más választás. A többcsatornás memóriák lehetnek két vagy négy csatorna. Bár annak hatása nem olyan észrevehető a játék során, sok más, ugyanabban az időben futó feladatnak (videofelvétel, telekommunikáció, élő közvetítés, valós idejű renderelés ) segítséget nyújtanak problémamentes elvégzéséhez. Speed. A nagyobb RAM sebesség mindig kívánatos, de a megértés és a felhasználás egyszerű specifikációja nélkül a RAM sebessége több tényezőtől is függ:
    • Óra gyakorisága. Mint a korábbi szakaszokban tárgyalt egyéb esetekben, a jelentés a kapott megbízások feldolgozási sebességét tartalmazza. CAS (Column Access Strobe) vagy CL késleltetés. A parancs megérkezése és a RAM memóriájában történő kiadása közötti késleltetést méri. Ez egy nagyon fontos tényező, mivel az órafrekvencián uralkodhat. Az utasítások száma másodpercenként. Ez az órafrekvencia és a CAS sorozat első számának aránya. Ez a memóriasebesség valódi értéke. Minél magasabb az eredmény, annál gyorsabb a memória. Túlhajtogatás . Az memória teljesítményét gyakran fel lehet gyorsítani az alaplap BIOS-on keresztül.

Ajánlott, hogy ha több RAM egységet használnak a játék PC-ben, akkor mindegyik hasonló valós sebességmérővel rendelkezik. Enyhén a kis inkompatibilitások megjelenhetnek.

  • Sávszélesség. Azt jelzi, hogy mekkora a maximális memóriamennyiség, amelyet minden pillanatban ki lehet bocsátani. Kapacitás. A rendelkezésre álló RAM mennyisége az a specifikáció, amely a legnagyobb hatással van a rendszerre. A játékbeállítás abszolút minimuma jelenleg 4 megabájt. Az utóbbi időben piacra kerülő legigényesebb címek lejátszásához már kb. 8 gigabájtra van szükségünk. A tökéletes pont a 16 gigabájt, néhány elemző úgy gondolja, hogy egy ilyen mennyiséggel legalább a következő öt évben fedezzük a memóriaigényt háromszoros AAA kiadásokkal. A nagyobb kapacitást (32 és 64 gigabájt) a termelékenység-orientált alkalmazásokhoz kell igazítani, nem pedig a játékhoz . Memória szabvány. A DDR3 SDRAM memória már nem éri meg. A jelenlegi PC-kben a különféle DDR4 szabványok (1600, 1866, 2133, 2400 és 2666) érvényesek, amelyek sokkal gyorsabbak. A DDR5 megjelenése küszöbön áll, várhatóan 2020 elején várható, és ez lesz az új alapértelmezett választás a nagyon nagy teljesítményű számítógépek számára (kétszer gyorsabb és akár 128 gigabájt memória).

Tároló meghajtók (SSD, SSHD vagy merevlemez / HDD)

A toronyban lévő szabad lemezeket közvetlenül csatlakoztatott tárolóegységek foglalják el. A telepíthető egységek száma korlátozza a rendelkezésre álló memóriaterületet, hacsak nem dönt a DAS, NAS és SAN eszközök használatáról.

Az SSD és a HHD közötti alapvető különbségek az alkalmazott technológiából származnak. Míg a hagyományos merevlemezen van egy forgórész, mágneses lemez és egy leolvasó tű, az SSD a mozgó alkatrészek nélküli flash memórián alapul. Az SSD sokkal gyorsabb, de nem tartalmazhat olyan nagy mennyiségű információt, mint a merevlemezek. A szilárdtestalapú meghajtók további előnye, hogy nincsenek mozgó alkatrészek; ezért kevesebb villamos energiát fogyasztanak, kevesebb zajt bocsátanak ki, nagyobb tartóssággal büszkélkedhetnek és kevesebb maradék hőelvezetéssel járnak. Nagy hátránya, hogy ára magasabb.

Egy olyan számítógépes játékhoz , amelyben a számítógép bekapcsolásakor a kényelem és a játék elindításának sebessége fontos szempont, érdemes egy SSD-t megtenni, amely lehetővé teszi legalább az operációs rendszer telepítését. Természetesen még jobb, ha a lejátszott cím fájljait és futtatható fájljait bele tudjuk helyezni.

Nagy játékkönyvtár fenntartása érdekében a legjobb, ha jó számú merevlemez van. A 12 terabyte méretűek a nap rendje, de a 16 TB modellek hamarosan általánosvá válnak.

Ha a számítógépen kívüli adatgyűjtési megoldásokat választja, akkor a crème de la crème egy DAS SSD bővítőegység választása , nagy információátviteli sebességgel. Az ilyen rendszer nagyon érdekes lehet azok számára, akik felvételeket készítenek vagy sugároznak játékaikat. A többi felhasználó számára kétségkívül túlterhelés .

Hálózati kártya (NIC / RJ45)

A rossz hálózati kártya nem kívánt késéseket vezethet be a kapcsolatba. Az alaplap kiválasztása, amely integrálja a hálózati kártyát, csökkenti a testreszabás és a cselekvés lehetőségeit az ilyen típusú feltételezéseknél. A játékok során megfigyelt ping mindenesetre nem csökkenthető jobb hálózati kártyával. Az egyetlen eset, amelyben ez így van:

  • Ha az eszköz és az útválasztó között egy milliszekundumot meghaladó késések vannak, és ha az ISC útválasztója és az első útválasztó között 10 milliszekundumot meghaladó késések vannak, amikor a kapcsolat telített, amikor a késleltetés napi variációit észlelik (az erőforrások versengése az előre meghatározott csatornákban)

A hálózati kártyát úgy kell megválasztani, hogy teljes mértékben kihasználja a rendelkezésre álló internet-kapcsolat előnyeit. 100 mbit / s sebesség felett a PCIe Gigabit Ethernet használata szükséges, és a Gb / s feletti sebességnél a 10 GbE kártyák szükségessé válnak.

Hűtési rendszer

A legegyszerűbb dolog a rajongók használata. Számuk azonban a különféle körülmények sokaságától függ, amely kizárja az általános ajánlások megfogalmazását. Néhány szempont, amelyet figyelembe kell venni e probléma kezelésekor:

  • A szuszpenzióban lévő részecskék jelenléte és mennyisége az utastérben. Ha a légkör, ahol a játék PC található, piszkos, akkor érdemes egy ventilátort használni és rendszeresen tisztítani. A város és az üdülés átlagos hőmérséklete. A termikus feltételek nem azonosak az évszakok során, még kevésbé tekintve a távoli földrajzi helyeket. Ha tudjuk, hogy mi a szélsőséges hőmérséklet a környéken (különösen a legmagasabb hőmérsékleteken), ez segít a probléma jobb méretezésében. Hardver fogyasztás. A nagyobb fogyasztás nagyobb számú ventilátornak felel meg, így a légáram képes kiszivárogtatni a hőt. CPU és GPU felhasználási százalék. Ha a processzor és a grafikus kártya teljes potenciálját megköveteli, ezeknek az elemeknek a hőmérséklete megközelítheti a 100 Celsius fokot. Ha viszont a játék PC túlméretes, akkor a hőmérséklet sokkal alacsonyabb lesz. Esettől függően több vagy kevesebb rajongóra lesz szükség. Túllépés . Közvetlenül az előző ponttal kapcsolatos. Ha a hardvelemeket a névleges kapacitásuk feletti teljesítésre kéri, logikus azt gondolni, hogy túlmelegedés következik be. A hardver elemek tervezése. Egyes tervek hatékonyabbak, mint mások a forró levegő tömegének áthelyezésében, ez különösen igaz a GPU-kra. A hullámos, sugárzott, redőzött és nyílással ellátott burkolatok hatékonyabbak a hőátadásban, mint a sima, zárt burkolatok.

Általában a legtöbb PC-s játék megoldáshoz két vagy három rajongóra van szükség. Ez a szám azonban sokkal nagyobb lehet.

Ha a ventilátorok használata nagyon nehézkes, akkor a folyékony hűtésnek megvannak az előnyei. Egyrészt sokkal hatékonyabb és csendesebb. E két pluszért cserébe egy nagyon veszélyes hátránnyal szembesülünk: a rossz telepítés tönkreteheti az összes berendezést, mivel a hűtőközegkör szivárog vagy megszakad. Kicsit ajánlott megoldás kezdőknek.

Tápegység (PSU)

A tápegység megválasztása nagyon egyszerű. Csak mérlegelnünk kell a számítógéphez csatlakoztatott összes többi elem fogyasztását, és választanunk kell az igényeinknek megfelelő modellt. Ezen a ponton nem szabad elfelejteni, hogy ha az alkatrészek túl vannak túllépve , akkor növelik a fogyasztásukat.

Ehhez garantálni kell, hogy a választott SKU elegendő mennyiségű PEG aljzattal rendelkezzen, és hogy az azonos csapok száma megegyezzen az ott csatlakoztatandó hardver elemekkel.

Érdemes távol tartózkodni az ismeretlen márkáktól, amelyek hihetetlen árakat kínálnak, mivel ezek gyakran olyan PSU-k, amelyek rossz feszültségszabályozással és gyenge megbízhatósággal bírnak, ami veszélyeztetheti a rendszer többi részét. A PSU-ban jobban bízhatunk olyan házak jó munkájában, mint a Corsair, az EVGA vagy a SeaSonic.

Az alkatrészek hatékonysága egy másik tényező, amelyet meg kell vizsgálni. Minél magasabb ez, annál inkább igazítják a tényleges fogyasztást az alkatrészek névleges értékéhez, és annál kisebb a hőelvezetés vesztesége.

Torony vagy PC tok

A számítógép tokjának kiválasztása nagyon egyszerű. Az alaplap alakjától meg kell kezdenie, és meg kell vizsgálnia, hogy a hozzá tartozó torony méretei elegendőek-e a kiegészítő tartozékok beépítéséhez.

A burkolat kialakítása is nagyon fontos szerepet játszik a torony megválasztásában. Előnyösek a ventilátorok által hajtott légáramok áthaladását megkönnyítő nyílásokkal vagy nyílásokkal ellátott megoldások.

Az esztétika is helyet foglal el ebben a részben, de az eredmények optimalizálása érdekében az építkezés műszaki igényeihez kell igazodni .

Különböző perifériák

Az ergonómia és a bemeneti késés prioritást élvez olyan perifériák, mint például a billentyűzet vagy az egér kiválasztásakor, még inkább, ha egy játék PC-t választanak a versenykörnyezetben való használatra.

A mechanikus billentyűzetek sokkal drágábbak, de megbízhatóbbak és testreszabhatók. Ugyanez vonatkozik a játék- egerekre, amelyek alapkivitelben számos kiegészítő gombbal és szoftverrel vannak felszerelve, amely lehetővé teszi minden olyan részlet konfigurálását, amely megkönnyíti életünket a versenyképes videojátékokban.

Ha engedhetjük meg maguknak, hogy a számítógépet kiváló minőségű monitorral egészítsük ki, először a magas frissítési gyakorisággal rendelkező modelleket részesítjük előnyben: a 144 kép / mp-es monitorok páratlan képfolyékonyságot kínálnak. Ha ez nem lehetséges, a játék alapvető lehetősége az 1080p60 képernyő. A csúcsminőségű spektrum számára továbbra is magasabb frissítési gyakoriságú 1440p és 4K monitorok maradnak. A késés egy másik szempont, amelyet figyelembe kell venni a képernyő kiválasztásakor, a játékmodellek általában minimálisan hozzájárulnak az ilyen típusú késéshez .

Végül, a játék felszerelésének hímzéséhez az audiophile fejpántos fejhallgató beépített mikrofonnal csodálatos megoldást kínál az audio részhez.

Végső szavak és következtetés a PC Gamingról

A játék PC összeállítása fárasztó folyamat, amelyben a türelem erénynek számít. A kielégítő eredmény elérése érdekében szánjon időt a piac különböző elemeinek vizsgálatára és összehasonlítására.

Javasoljuk, hogy olvassa el a számítógéppel kapcsolatos oktatóanyagokat és beállításokat:

  • Alapvető PC- beállítások Speciális PC-beállítások / Szerencsejáték- lelkes PC-beállítások Csendes PC-beállítások

Reméljük, hogy ez a cikk referenciabázisként szolgál majd a saját játékcsapat létrehozásához.

oktatóanyagok

Választható editor

Back to top button