oktatóanyagok

Tudunk játszani mindössze négy maggal? 2020-ban? ?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az AMD és az Intel közötti háborúban sok felhasználó kíváncsi: játszhatok-e ma mindössze négy maggal ? És az a tény, hogy a videojátékok PC-jén történő futtatásához használt hardvert a periódus folyamán perek és különféle divatok sújtják.

Az egyik leginkább visszatérő vita volt a magok körül a megfelelő játékhoz szükséges vita; az egyik, amely ma is fennmaradt. Az Intel és az AMD közötti jelenlegi magháború feltette a kérdést, vajon csak négy maggal tudunk-e játszani a napi sorrendben; ezúttal azok a játékosok, akik továbbra is tartják ezeket a számokat a csapatukban. Arra törekszünk, hogy válaszoljon erre a kérdésre.

Tartalom index

A processzor magjai és szálai

Ahhoz, hogy megértsük, miről beszélünk ebben a szövegben, elengedhetetlen tudni, hogy mi a processzorunk magjai és szálai; valamint mi különbözteti meg az ezen alkotóelemnél alkalmazott mindkét kifejezést.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb processzorokat

A magok a processzor fizikai feldolgozási egységei. Az utasítások olvasásáért és végrehajtásáért felelős személyek; amellett, hogy a processzoron keresztül mindent megfogalmaznak, amit a számítógépünkön teszünk. Amint lemondtunk, fizikai jellegűek és helyet foglalnak el a processzor DIE tervezésén belül.

A szálaknak más jelentése van. Ezek logikai (nem fizikai) magok, amelyeket az operációs rendszer függetlennek ismer fel. Ezek a szálak a hatékony párhuzamos számításból származnak; amely lehetővé teszi két különböző folyamat terhelésének megosztását ugyanabban a magban; minden fizikai magnak lehet két szála (szála), és az ezt lehetővé tevő technológia az Intel Hyper Threadding és az SMT az AMD.

A magok, amelyekre hagyományosan szükségünk volt

A videojátékok soha nem voltak nagyon intenzív feladat a magok számát tekintve; az évek során a grafikus kártya volt a figyelem középpontjában ebben a részben.

A számítógépes videojátékokat a korszerű konzolok az 1990-es évek vége óta befolyásolják, ha a technikai szakaszra koncentrálunk; De ki valósította meg a platformon szereplő címek minimális és ajánlott specifikációját, kétségtelenül a középtávra tartozik. Mindkét tényező meghatározza, amikor megvizsgáljuk, hány magra volt szükségünk az elmúlt generációk során.

A 2-es duó belépésével a piacra. A kettős magok váltak normává.

A konzolok egésze továbbra is az egyik legelterjedtebb játékplatform; ok, amely miatt a piacra dobott videojátékok bizonyos technikai korlátozások megállapításakor általában figyelembe veszik ezek képességeit. A nyitottabb szellem és erő, amelyhez a számítógép mindig hozzáférhetett, a platformot passzív helyzetbe hozta.

Ami a PC-k középső kategóriájának specifikációját illeti, annak hatásának okai logikusak: a videojátékok tömegtermék, tehát amikor a PC-nyilvánossághoz fellebbezést igényelnek, a legtöbb közönségnek szüksége van ahhoz, hogy hozzáférjen a különféle címeket, és mi lenne jobb módszer ennek elérésére, mint az új videojátékok minimum- és ajánlott követelményeinek hozzáigazítása ahhoz, ami akkoriban a legtöbb játékosnak otthona lesz.

Az AMD Ryzen fellép

A processzorpiacot az évtized első felében az Intel Core és annak markáns termékskálája uralta; Ezek a processzorok diktálta a PC-piac általános hangzását minden szinten és minden lehetséges alkalmazásban, beleértve a videojátékokat is.

Az említett tonik négymagos processzorokból állt a háztartási tartományban, és a 6-8 az extrémból (professzionális); Óriási népszerűsége miatt a piacon lévő legtöbb játékot a háztartás négy magjára optimalizálták.

A paradigmaváltás az AMD két különböző frontjáról származna. Az első a konzolokban és annak befolyása; Az e generáció társalgókonzoljait nyolcmagos processzorokra és x64 architektúrára fejlesztették ki. A konzol számára kifejlesztett játékokat most már könnyebb átvinni a számítógépre, és úgy optimalizálták, hogy kihasználják a nappali platform forrásait.

A puzzle másik darabja a Ryzen és nagy számú magja. Az AMD processzorainak sorozata belép az olyan piacra, amely az addig az Intel uralta, és így lép fel, ha a Mountain View képviselői nem reagálnak erõteljesen.

Javasoljuk, hogy olvassa el a következő elemzéseket:

Mindkét helyzet tökéletes terepet teremt a négy mag változásának tendenciájához. Most a 6-8 magot standardnak tekintjük a háztartási sorozatban, ennek megfelelő hatással a videojátékok követelményeire és optimalizálására.

A négy magot ma

Itt az ideje feltenni a kérdést, amely megnyitja ezt a szöveget: játszhatunk ma csak négy maggal? Ha abbahagyjuk a jelenlegi háztartási processzorok körének megfigyelését, ellenőrizhetjük, hogy csak az alacsonyabb kategóriájú processzorok rendelkeznek-e ilyen számú maggal; egyes esetekben még nagyobb számú menettel is, hogy távolságot lehessen vágni a közép- és a nagy távolságú testvérekkel.

Ezzel a forgatókönyvvel feltételezhetjük, hogy nem, mert kevés az erőforrás, amelyre a jelenlegi művek szükségesek; de naiv lenne figyelmen kívül hagyni azt a tényt, hogy a PC-közösség nagy részében még mindig négymagos processzorok vannak, amelyek táplálják számítógépük belsõ részeit; és még naivabb, hogy bármilyen következtetést levonjon bármilyen típusú vizsgálat elvégzése nélkül.

A teszt elvégzéséhez a Lara Croft három kalandjára támaszkodtunk ebben a generációban, hogy megnézhessük, hogyan alakult ki a játékunkhoz szükséges magok száma; 2013 óta minden Tomb Raider a Crystal Engine-t használja, ami ideális gyakorlati forgatókönyvet jelent.

Használt vizsgálóberendezés:

  • Processzor: Intel Core i7-8700K RAM memória: 16 GB RAM @ 3200MHz kétcsatornás grafikus kártya: Nvidia GTX 1080 Ti

Tesztelés céljából letiltottuk a CPU-magokat a BIOS-ból.

Az első Tomb Raider (2013) jól teljesít a korábbi generációs Intel processzorok mind a négy fizikai magjával; elsősorban a jó magonkénti teljesítmény és a cím optimalizálása révén. Nem mondhatjuk ugyanazt a „Tomb Raider felvétele” és a „Tomb Raider árnyéka” ugráshoz - mindkét játék a piacon megjelenő hatmagos processzorokkal együtt jelent meg, ahol méretezik, mivel a rendelkezésre álló magok számát észrevehetően növelik.

Néhány utolsó szó

Noha a négy mag messze nem elegendő a játékhoz, a középtávú tendencia egyértelmű változása befolyásolta őt a játékban. A hat mag a norma, és könnyű ellenőrizni, hogy betartjuk-e a jelenlegi videojátékok minimum és ajánlott követelményeit. Bár a négy nem jelent nagy problémát számunkra.

A magok számán túl a legfontosabb dolog az, hogy jó IPC legyen. Az Intel továbbra is nyeri, de az AMD a Ryzen 3600-as verziójával továbbra is nagyon megragadt.

Ez a tendencia valószínűleg nem folytatódik tovább; amíg az AMD tovább folytatja a processzorok bevezetését a háztartásba szinte abszurd abszolút számú fizikai maggal , semmit sem tehetnek ellensége ellen a jelenlegi gyártási folyamat során tapasztalható anyagterület közvetlen hiánya ellen, és azzal a ténnyel, hogy A konzolokon a nyolc fizikai mag továbbra is uralkodik. Mit gondolsz a négymagos processzorról 2020-ban?

oktatóanyagok

Választható editor

Back to top button