oktatóanyagok

▷ Mekkora a monitor színtere? srgb, dci

Tartalomjegyzék:

Anonim

Hallottál már valaha a monitor színtéréről ? Nem újdonság, hogy az elektronikai termékek minden nap új funkciókat vezetnek be, és egyre erőteljesebbé és kifinomultabbá válnak, és pontosan ugyanaz történik a monitorokon. Mindig ugyanazt a célt törekszik, hogy az általuk nyújtott kép a valósághoz a lehető legmegfelelőbb legyen, itt jön be a színtér fogalma és az sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, stb

Tartalom index

Megmagyarázjuk, mi a színtér és miért olyan fontos a monitorok, különösen a professzionálisan tervezett monitorok. Ezen felül megismerjük a velük kapcsolatos fogalmakat és azok azonosításának módját.

A monitor színmélysége

Mielőtt a színtérről beszélne, érdemes megismerni a monitorok egy nagyon fontos koncepcióját, azaz a színmélységet.

A színmélység azt a bitszámot jelöli, amelyet a monitor a képernyőn megjelenő pixel színének megjelenítéséhez igényel. Már tudjuk, hogy a képernyő képpontjai azok a cellák, amelyek felelősek a rajta levő színek ábrázolásáért, és mindig három al pixelből állnak, amelyek a három elsődleges színt (piros zöld és kék vagy RGB) képviselik, amelyek kombinációja és hangjai az összes létező színt előállítják..

A színmélységet bit / pixel (bpp) -ben mérjük, és a bináris rendszert, amellyel a számítógépek mindig működnek, használjuk. Ha a monitor kicsi mélysége "n", ez azt jelenti, hogy ez a pixel képes 2 n különböző színt ábrázolni rajta. Ezen színek ábrázolása érdekében meg kell változtatni a pixel fényerejét annyi ugrással, amennyire a színek képesek ábrázolni.

Hogyan működnek a színes bitek?

De természetesen azt mondtuk, hogy ezeknek a képpontoknak három al pixelje van, úgymond mondjuk, amelyen keresztül képesek leszünk az összes szín ábrázolására. Tehát nemcsak az alképpont fényerejét változtatjuk meg, hanem a három egyszerre történő fényerősségét is, mindegyikük „n” bitjével. Az intenzitás kombinációjától függően a színek formálódnak, ugyanúgy, mint amikor festő palettán keverjük őket.

Nézzünk meg néhány példát:

A mai monitorok általában 8 vagy 10 bitből állnak, tehát hány színt képesek ábrázolni minden egyes pixelükön?

Nos, ha van egy 8 bites panel, akkor az azt jelenti, hogy egy al pixel 2 8 = 256 színt vagy intenzitást generál. Három közülünk van, tehát a 256x256x256 kombinációban ez a panel 16 777 216 különböző színt képes megjeleníteni.

Ugyanezt tenve egy 10 bites panelen 1024x1024x1024 szín, azaz 1 073 741 824 szín képviselhető.

Már tudjuk, hogy a monitor és milyen hány színt képviselhet, most jobban meghatározhatjuk, hogy mi a színtér.

A monitor színtere

Ha korábban láttuk, hogy hány színt lehet megjeleníteni a monitoron, akkor most arról kell beszélnünk, hogy milyen színek jelennek meg ezen a monitoron, mivel nem ugyanaz. A való életben sokkal több szín képes megjeleníteni, mint a monitor, annyiban, ha a látható spektrumban hullámhosszok vannak.

Matematikai szempontból a hullámhossz végtelen értékei vannak, mivel ezek olyan értékek, amelyek a valós számokhoz tartoznak, történik az, hogy a mi szemünk és minden élőlényünk képes korlátozott számú hullámot színekké alakítani. és az elvégzett tanulmányok azt mutatják, hogy akár tízmillió színt is meg tudunk különböztetni, az egyes emberektől függően, egymillió felett, egymillió alatt.

Tehát a színtér értelmezési rendszerként szolgál a megjelenítendő színekhez, vagy ami ugyanaz, a színsorozat és a képben vagy videóban megjelenő rendezésük. Mesterséges eszközökről beszélünk, és ezért lehet, hogy mindegyiküknek van bizonyos módja a színek értelmezésére és létrehozására, és ezt nevezzük színtérnek, színmodellnek vagy szintén színprofilnak.

Összefoglalva: a színmodell nem más, mint egy matematikai modell, amely leírja a színek ábrázolását a számkombinációk révén, mivel a számítógép csak a számokat érti, nem pedig a fotonokat. A színes modellek például az RGB vagy a CMYK, amelyeket a nyomtatók használnak, velük a leghűségesebb módon jelenítjük meg a monitorunkat, amit később látunk a valóságban.

ICC profil

Amikor az ICC profilról beszélünk, arra az adathalmazra utalunk, amely a színtételt jellemzi. ICC-nek hívják, mivel ezeket a profilokat vagy a színteret .ICC vagy.ICM formátumú fájlok tartalmazzák.

A színes kata-képernyőn vagy az eszközökön.ICC-fájlnak kell lennie

Tehát mi a színtér és milyen típusok vannak?

Mindegyik meghatározott színtérnek megvannak a saját színárnyalatai, és képes számukra egy bizonyos számot ábrázolni. Például az RGB-terület nem ugyanaz, mint a CMYK, mivel a fényképezőgép által rögzített színek nem ugyanazok, mint amelyek a nyomtató képes nyomtatni.

Minden színtér felelős azért, hogy hűen ábrázolja azt, amit a valóságban láthatnánk, ha ezeket a színeket átvisszük a valóságba. E kettő mellett vannak más terek is, amelyeket egy adott modell és a referenciapanel generál, hogy egy másik színtartományt kapjon. Így generálódnak más terek, például az Adobe RGB vagy az sRGB.

Általában a monitorok színeket generálnak az RGB térben, és az adathordozótól függően a foszfor CRT vagy az LCD képernyők különböző színeket vesznek fel. Matematikai szempontból ezeket a színeket a tér három tengelye képezi, vagyis 3D modellt képviselnek az X, Y és Z tengelyen.

Az egyes színterek eltérő hatókörre vagy programra irányulnak. Létezésük a tervezési munkára irányul, és ők azok, amelyek valóban hatékonyan használják fel őket. Például vannak olyan helyek, amelyek a digitális képek grafikai tervezésére, a folyóiratok és papírdokumentumok tervezésére vagy a videó szerkesztésre irányulnak.

Ezen a ponton színhűségnek kell lennie, minél hasonlóbb a monitorhoz tartozó szín a valósághoz, annál nagyobb a hűség. Különböző szabványok határozták meg a saját színtérüket, amely nem más, mint a színskála, amellyel dolgozhatunk egy programban. Tehát ha monitorunk pontosan azokat a színeket reprezentálja, amelyeket a szabvány meghatároz, akkor 100% -os színtérünk lesz.

RGB (alap)

A vörös, zöld és kék adalékanyagok keveredésén alapszik, és velük képesek leszünk az összes színt ábrázolni addíciós keveréssel. A használt alapszín típusától függően a színséma kissé eltér, bár ez általában a valóságban fordul elő. Számos RGB-változat van felhasználva a fényképezéshez és a formatervezéshez:

  • sRGB: A HP és a Microsoft határozza meg, és a színskála meglehetősen korlátozott, mivel nem sok szín érhető el nagyobb telítettséggel, mint van. Ezt a színteret a weben, a kamerákban és a bitmap fájlokban használják. Az sRGB az emberi szem számára látható színek mintegy 69, 4% -át tartalmazza. Szinte az összes közép-csúcskategóriás monitor képes ábrázolni ezt a helyet. Adobe RGB: nagyobb színválasztékot biztosít, képviseli a grafikai tervezés szakembereit, széles körben használják a fotóiparban és természetesen azok számára, akik Adobe termékek, természetesen. Ebben az esetben az emberi szem által látható színek akár 86, 2% -át is figyelembe veszik. Gyakorlatilag minden csúcskategóriás monitor és középkategóriás kamera képes ezt a színteret teljes mértékben megjeleníteni.ProPhoto RGB: Ez a színtér a legteljesebb, és csak a legigényesebb szakemberek számára készült, akik a az emberi szem saját színe. Az emberi szem számára látható színtartomány 100% -át lefedi, és a Kodak valósítja meg. Ezt csúcskamerák támogatják, és csak olyan problémák esetén ajánlott használni, amelyek támogatják, különben a képminőség gyenge lesz.

CMYK

Ez a színtér az RGB-t kiegészítő színekkel működik, azaz cián, bíbor, sárga és fekete, tehát az angol betűszó. Ez a legszélesebb körben használt színmód nyomtatók, magazinok és újságok kiadói szakemberek számára. Tehát ha van valami nyomtatni, akkor ez az ajánlott színtér.

Ez a színtér a nyomtatók fizikai korlátai miatt a legkisebb. Ideális számukra, mivel az általuk használt színek pontosan ezek a kiegészítők.

LAB

Ez egy olyan színmód, amely független a készüléktől, és három csatornából áll, amelyekben a fényerő, az A és a B. vezérelhető, ez a modell a legközelebb ahhoz, ahogyan szemünk látja a valódi színeket. Ezt a Photoshop-ban is összekapcsolhatjuk a CIELAB D50 vagy egyszerűen a CIELAB névvel.

DCI-P3

Ezt a színteret újonnan hozták létre, és sok professzionálisan tervezett monitor hivatkozik a multimédia megjelenítésre optimalizálva. Ennek oka az, hogy ez egy RGB alapú színtér is.

Filmek és digitális filmművészeti tartalmak vetítéséhez használják az amerikai filmiparban. Ez a szabvány az emberi szem spektrumának 86, 9% -át fedi le, és természetesen a HD videószerkesztő szakemberek felé irányul.

Az egyik első megjelenítés, amely ezt a színteret megvalósította, az Apple iMac volt a híres retina kijelzőjével. Van még egy Ultra HD Premium nevű specifikáció, amely tanúsítja az UHD (4K) felbontású eszközöket, amelyek képesek a DCI-P3 színtér legalább 90% -át képviselni.

Számos eszköz megvalósítja ennek a színtérnek a tanúsítását, még az olyan okostelefonokon is, mint a Google Pixel 3, 100% -os DCI-P3 vagy Asus PQ22UC képernyő van, egy OLED képernyő 99% DCI-P3-mal.

NTSC

Az NTSC az egyik első kidolgozott szabvány, még 1953-ban, amikor megjelentek az első színes televíziók. Viszonylag széles színteret foglalnak el, és nem túl sok monitor képes 100% -ban megjeleníteni.

Ez nem egy olyan hely, amelyet már sokat használnak, mivel az analóg TV-re, DVD-filmekre és a régi konzolos videojátékokra irányul. Ugyanakkor referenciatérként használják a képpanelek teljesítményének összehasonlítására.

709. és 2020. rec

Ezek a szabványok a HD és az UHD televízióhoz. Jelenleg 10 bites színmélysége van. A 709. számú Record képernyőn az sRGB-vel megegyező színtér van a monitorokhoz.

A Rec. 2020 a maga részéről az előző fejleménye, és UHD és HDR televíziókra irányul, amelyek 10 bites színmélység-panellel rendelkeznek. Ezt BT néven találhatjuk meg. 2020. Jelenleg a 12 bites színtérrel rendelkező Rec.2100 program kerül végrehajtásra.

Delta E kalibrálás

Ezen a ponton megjelenik a Delta E vagy ΔE kifejezés is, amely a tervezés-orientált monitorok által végrehajtott kalibráció mértéke, és amely az emberi szem színekre való érzékelését méri.

Az emberi szem nem képes megkülönböztetni a színeket 3-nál alacsonyabb delta fokozaton, bár ez a színtartománytól függően változik. Például meg tudunk különböztetni a Delta E 0.5-t szürke skálán, és lila árnyalatú helyett nem tudjuk megkülönböztetni a Delta E 5-et.

  • Ha DeltaE = 1 van, akkor a valódi és a ábrázolt szín között ekvivalencia lesz, tehát a hűség tökéletes. Ha a Delta E értéke nagyobb, mint 3, akkor az emberi szem képes megkülönböztetni a színek érzékelését a valós és a reprezentáció között..

Tehát ha a monitor Delta ≤2 kalibrálása van, ez azt jelenti, hogy a rajta ábrázolt színek és az aktuális színek szemünk alapján képesek lesznek különbséget tenni.

Ez befejezi azt a cikket, amely arról szól, hogy mi a színtér, és az ehhez kapcsolódó legfontosabb fogalmak.

A következő oktatóanyagokat is javasoljuk:

A monitor rendelkezik-e hivatkozásokkal ezekre a színterekre? Melyek Ha szeretne rámutatni valamire, vagy kétségei vannak, írja nekünk a megjegyzésekbe.

oktatóanyagok

Választható editor

Back to top button