oktatóanyagok

▷ Mi a számítógépes késleltetés és hogyan lehet mérni?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Bizonyára sokan rendelkeznek internetkapcsolattal rendelkezőkkel, akik még nem tudják, mi a késés, vagy inkább a késés fogalma. A késés a számítógépes rendszert alkotó minden egyes elemben megtalálható, nemcsak az internetes hálózatban. Tehát ma megpróbáljuk meghatározni, hogy mi a késés és milyen eszközökön működik. Azt is meglátjuk, hogy milyen esetekben mérjük meg.

Tartalom index

A számítás során nagyszámú paraméter van, amelyeket figyelembe kell venni egyes összetevők megszerzésekor. Az egyik pontosan a lappangás, bár nincs minden esetben kifejezett intézkedésünk, éppen azért, mert ismert, hogy létezik, és nagyon hasonló lehet minden eszközben, például a merevlemezeken.

Másrészt másoknak megvannak ezek az intézkedések, és nagyon fontosak, például az útválasztó, bizonyos esetekben, és különösen a RAM memória. További figyelmeztetés nélkül nézzük meg, mi a késés, és hogyan mérhetjük meg számítógépén.

Latencia, általános jelentés

Mindenekelőtt azt kell megtennünk, hogy általános meghatározással definiáljuk a lappangás fogalmát, mert így jobban el tudjuk képzelni, hol létezhet a késés.

A késés számítógépes szempontból úgy határozható meg, hogy az idő eltel egy megbízás és az adott megrendelésre adott válasz között. Tehát, amint feltételezhetjük, a késleltetést időegységben mérjük, konkrétan ezredmásodpercben vagy mikrosekundumban, mivel a második túl magas lenne ahhoz, hogy alkalmazható legyen a mikrokomputeres rendszerekben.

A késleltetés során mérjük azt az időt, amelyre várunk, amikor megrendelést adunk, amíg megkapjuk a várt választ, akár információként számítógépen, akár mozgásban vagy hangban a valós életben.

Minden számítógép elem elektromos ingeren keresztül működik, tehát elmondhatjuk, hogy ideje szükséges az összes szükséges elektromos és logikai kapcsolás elvégzéséhez a művelet kezdetétől periférián keresztül, amíg a számítógép végrehajtja a műveletet és az eredményeket mutatja.

Internetes késés

Amikor a számítás késéséről beszélünk, az idő nagy részében az internetkapcsolat-hálózat késleltetésére utalunk. A hálózat csomópontjai közötti összekapcsolódás azon elektromos jelek kölcsönhatásán alapul, amelyek egy közegen, akár fizikailag, például kábeleken, akár levegőn keresztül, hullámok formájában haladnak át. Ezen túlmenően olyan protokoll-sorozatot kell használni, amely lehetővé teszi számunkra, hogy az egyik adathordozót összeegyeztethetővé tegyük a másikkal, és valamilyen módon rendbe hozzuk az elküldött és fogadott információk sorrendjét.

A hálózati késleltetés azt a kihívást jelent, amely felmerül, mivel információt kérünk (vagy küldünk), és a távoli csomópont válaszol nekünk. Más szavakkal, azt méri, hogy mennyi idő szükséges az adatcsomag eljutásához az egyik helyről a másikra. Ezúttal természetesen ezredmásodpercben is mérjük. Például, ha 30 milliszekundum késleltetéssel rendelkezik, ez azt jelenti, hogy mióta kérést küldtünk böngészőnktől, amíg a szerver meg nem kapta azt, és viszont válaszolt hozzánk, amit akarunk, 30 milliszekundum eltelt. Kevésnek tűnik, de néha sokat észreveszünk, látni fogjuk, hogy milyen helyzetekben.

Ez a kifejezés Lag néven is jól ismert, különösen a videojátékok világában, de mindkét kifejezés pontosan ugyanazt fejezi ki.

Mi befolyásolja a késleltetést

Ez az intézkedés az egyik legfontosabb, és ezt a kapcsolatunk során mindig figyelembe kell venni, attól függően, hogy milyen alkalmazásokat fogunk használni. Általában számos olyan tényezőnk van, amelyek befolyásolják a késleltetést:

A használt csomagméret és a használt protokollok

Ha az átviteli csomag kicsi, akkor könnyebb lesz továbbítani és eljutni, mint egy nehéz csomagolásnál, mivel nem kell osztani, majd összekapcsolni. Ebben az értelemben a berendezés hardvere szintén befolyásolja, miért van szükség útválasztókkal vagy régi hálózati kártyákkal több feldolgozási időre a művelet végrehajtásához. Ez különösen kritikus az alacsony feldolgozási kapacitású számítógépeknél.

Figyelembe kell vennünk az adatátviteli protokollokat is. Ezek a protokollok lehetővé teszik számunkra annak biztosítását, hogy a csomag jó állapotban és a megfelelő útvonalon érkezzen egyik csomópontról a másikra, bevezetve további információkat arról, hogy miként kell kezelni, milyen típusú titkosítást hordoz, valamint az azonosítás és az útválasztás szempontjából fontos egyéb szempontokat. Ahogy el tudod képzelni, a csomagokban található összes információ kinyerése időt vesz igénybe, és ez késéshez vezet.

Nagyon sok átviteli protokoll létezik a hálózatokban, de a legismertebbek kétségkívül a TCP (Transmission Control Protocol) és az IP (Internet Protocol), valamint ezek kombinációja. Ezeket a protokollokat különféle funkciókhoz használják, elsősorban a csomagok helyes útválasztásához (IP protokoll), valamint a hibaelhárításhoz és annak biztosításához, hogy az információk helyesen érkezzenek (TCP protokoll).

A fizikai átviteli közeg, száloptikai késés

Ugyanígy, a fizikai adathordozón keresztül történő továbbítás a legtöbb esetben gyorsabb lesz, mint a hullámok segítségével történő végrehajtás, bár az 5 GHz-es frekvencia megvalósítása az ilyen típusú hálózatok számára nagyobb átviteli sebességet biztosít.

Jelenleg a leggyorsabb közeg kétségkívül a száloptika, mivel gyakorlatilag nem vezet be késleltetést vagy késést a kapcsolatban. A fotoelektromos impulzusokon keresztül történő adatátvitel jelenleg a legnagyobb kapacitás, mind a sávszélesség, mind a kapcsolási sebesség szempontjából.

A kommutációk számának, amelyeknek a rendeltetési hely eléréséig meg kell történnie.

Nagyon sok köze lesz az ugrásokhoz, amelyeket a csomagnak el kell végeznie a rendeltetési hely elérése előtt, nem ugyanaz, ha közvetlen kábel van az egyik csomópont és a másik között, mint hogy 200 különféle csomóponton halad keresztül érkezéséig. Mindegyikük pazarolja az időt, miközben felelős a csomag egyik ajtóról a másikra történő mozgatásáért, nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a csomag soha nem érinti el közvetlenül a rendeltetési helyet, mielőtt sok kiszolgálón áthalad, amelynek feldolgoznia kell, és még további információkat is hozzáad a továbbításhoz. a rendeltetési helyre. És talán ez a rendeltetési hely Conchinchinában és azon túl is található.

Ezen a ponton észreveheti, hogy nem sokat beszéltünk egy kapcsolat sávszélességéről, és pontosan ezt vesszük figyelembe az internetszolgáltató felvételekor.

Különbség a sávszélesség és a késés között Mikor fontos mindegyik?

Amikor egy kapcsolat sávszélességéről beszélünk, arra az információmennyiségre utalunk, amelyet időegységenként képesek továbbítani az egyik pontról a másikra. Minél nagyobb a sávszélesség, annál több csomagot tölthetünk le egyszerre. A mértékegység a bit / másodperc b / s mértékegysége, bár jelenleg a mérés szinte mindig a megabit / s (Mb / s). Ha tárolási szempontból beszélünk, akkor megabájt / másodperc (MB / s) lesz, ahol egy bájt 8 bitnek felel meg.

Ha úgy gondoljuk, hogy hibát követünk el, akkor az internet sebességéről beszélünk, amikor a sávszélességről beszélünk, és ennek latenciának kell lennie. Mindazonáltal mindannyian hozzászoktunk ehhez, és kétségeinkkel sem vagyunk benne, tehát a késésről beszélünk, és a sávszélességre való hivatkozásról.

Most tudnunk kell, mikor kell mérlegelnünk mindkét intézkedést attól függően, hogy mire használjuk a kapcsolatot.

Sávszélesség

Ha kapcsolatunkat a statikusan elhelyezett tartalom (képek, videók, játékok) letöltésére akarjuk használni, akkor a sávszélesség elengedhetetlen. Nem érdekli, hogy a kapcsolat 10 másodpercig tart-e létre, az a fontos, hogy a fájl letöltése a lehető legkevesebb időbe telik. Ha egy fájl 1000 MB-ot foglal el, és 100 MB / s-os kapcsolattal rendelkezünk, 10 másodpercbe telik a letöltés. Ha 200 MB / s-os kapcsolatunk van, 5 másodpercig tart, egyszerű.

lappangás

Alapvető fontosságú, ha a kapcsolatunkat valós időben való tartalom lejátszásához, például streaminghez vagy hatalmas online játékokhoz akarjuk használni. Ha felismerjük, akkor ebben az esetben szükségünk van arra, hogy az átvitelt és a vételt egyszerre végezzük el, a kép lefagyása és a betöltési pufferek nélkül. Amikor játsszunk és látjuk, hogy egy játékos avatar varázslatosan megjelenik, eltűnik és ugrik, ez azt jelenti, hogy vagy ő vagy mi, vagy mi van késéssel, vagy magas késéssel. Amit látunk, még akkor is, ha ez abban a pillanatban zajlik, csak biteket látunk folytonosság nélkül, mert az információnak a csapatunknak történő továbbítása sokkal hosszabb, mint ami valójában történik.

Ha az FPS lövöldözős játékokról beszélünk, és nagyon magas a késleltetés, akkor nem tudjuk meg, mikor ölnek meg minket, és nem is tudjuk az ellenfél pontos helyzetét. Természetesen a sávszélesség fontos lesz, de a késés kulcsfontosságú.

Hogyan mérhetjük kapcsolatunk késését?

A kapcsolat késleltetésének mérésére használhatunk egy eszközt, amelyet a Windowsban a kezdetektől kezdve telepítettünk, Ping néven. Ennek használatához egy parancs ablakot kell megnyitni, menni a Start menübe és beírni a " CMD " parancsot. Megnyílik egy fekete ablak, ahol a következő parancsot kell elhelyeznünk:

fütyülés

Például, ha szeretnénk látni a Professional Review és a csapatunk közötti késést, akkor feltesszük aping www.Profesionalreview.comoldalt.

Meg kell nézni az " idő = XXms " azon részét, amely késésünk lesz. Lássuk, hogyan befolyásolja a kapcsolat típusa a késést. Ehhez meg fogjuk nézni a különbséget a vezetékes és a Wi-Fi kapcsolat között, távolról, ugyanazon a számítógépen, a saját routerünk pingelésével.

Látjuk, hogy kábellel a késleltetés gyakorlatilag nulla, kevesebb mint 1 milliszekundum, miközben a Wi-Fi-vel már 7 milliszekundum sorrendjét vezetjük be. Pontosan ez az oka annak, hogy a játékosok mindig fizikai kapcsolatot akarnak használni a Wi-Fi-vel. Ezek a 7 ms a képek befagyásához és rándulásokká válnak, ha hozzáadjuk őket a távoli kapcsolat által létrehozott saját késéshez.

Látogassa meg az oktatóanyagot, ahol további információt talál a ping parancsról és a külső IP ismeretéről

Nos, többé-kevésbé egyértelművé válik számunkra, hogy mi az internetes késés, és hogyan kell ezt figyelembe vennünk. Most nézzük meg, hol jelenik meg a késés a legjobban.

Latencia a RAM-ban

Bizonyára ez lesz a második legfontosabb szakasz, amelyben figyelembe kell vennünk felszerelésünk egy elemének késését, vagy legalább azt, amely az utóbbi években a DDR3 és a DDR4 RAM-mal több hírnevet szerzett.

A RAM esetében a definíció kissé eltér attól, amit megértettünk a hálózatokban. Ebben az esetben egy olyan elem, mint az óraciklus, amelyet a processzorunk működtet (frekvencia) kerül játékba. Mindenesetre mindig az Idő méréséről beszélünk, és nem valami másról.

A RAM memória tényleges késleltetését CAS-nak vagy CL-nek nevezzük, és nem más, mint az eltelt időciklusok száma, mivel a CPU kérést készít, és a RAM rendelkezik a rendelkezésre álló információkkal. Mérjük a kérés és a válasz közötti időt.

Látogassa meg ezt az átfogó cikket, amely a RAM-késleltetésről szól, és mindent megtud.

Merevlemez késleltetés

Egy másik eszköz, amelyben a késleltetési idők nagy jelentőséggel bírnak, a merevlemezekben van, különös tekintettel a mechanikus elemekre alapozott készülékekre. Ebben az esetben a késleltetés többféleképpen fordul, és a konkrét funkciókra összpontosul:

Hozzáférési idő

Alapvetően az az idő, amely a tárolóegység készen áll az adatok továbbítására. A merevlemez forgótányérokból áll, amelyekben az adatokat fizikailag rögzítik, ezeket viszont egy mechanikus fejnek kell elolvasnia, amely merőlegesen mozog a korong teljes felületére merőlegesen.

A hozzáférés ideje az, hogy a merevlemez elolvassa az információ iránti igényünket, és pontosan megtalálja a mechanikus fejet a hengerben és az adott ágazatban, ahol ezeket az információkat el kell olvasni. Ezzel egyidejűleg a merevlemez nagy sebességgel forog, így az orsónak, amint az ágazatban található, meg kell várnia, amíg a pálya eléri. Csak ebben az időben készül az információ olvasásra és továbbításra.

A hozzáférési idő több funkcióra osztható, amelyeket az alábbiakban ismertetünk:

Keresési idő

Pontosan azt az időt vesz igénybe, amíg a fejet a hengerre, az ágazatra és a nyompályára helyezik, amely tartalmazza az adatokat. Ez a keresési idő a leggyorsabb egységek esetén 4 milliszekundum között változhat, akár 15 ms-ig is. Az asztali merevlemezek esetében a leggyakoribb 9 ms.

Az SSD meghajtókban nincsenek mechanikus alkatrészek, tehát a keresési idő 0, 08 és 0, 16 ms között van. Hatalmasan kevesebb, mint a mechanikus.

Forgatási késés:

Ez a koncepció méri azt az időt , amely alatt az orsó elérheti az adatsávot a merevlemez saját forgása miatt. A merevlemez-meghajtók folyamatosan forognak, tehát bizonyos időközönként a fej szakaszos adatsávokkal találkozik. Minél nagyobb a fordulatok (fordulatok) száma, annál gyorsabban érhetők el az adott sáv adatai. Egy átlagos 7200 ford / perc merevlemezen 4, 17 ms késleltetést kapunk.

Egyéb késések, amelyek növelik a késést

Az információátvitelre jellemző további késések a parancsfeldolgozási idő és az orsó stabilizációs ideje. Az első az, amikor a hardver elolvassa, feldolgozza és továbbítja az adatokat a buszra, ez általában körülbelül 0, 003 ms. A második az, hogy az orsó mozgás után stabilizálódjon, mivel mechanikus, ez körülbelül 0, 1 ms időt vesz igénybe .

Ezután más időpontokat is hozzáadhatunk az adatátviteli időhöz, például a következőket:

  • Szektoridő: idő, amelybe beletartozik a merevlemez szektorának érvényesítése, valamint fizikai és logikai elhelyezkedése. Fejugrás ideje: az az idő, amely az egyik fejről a másikra való váltás között az információ elolvasásához szükséges. Mivel szem előtt kell tartanunk, hogy a merevlemez-meghajtóknak minden fejüknél két fej van. Általában 1 és 2 ms-ban van. Hengerváltási idő: logikusan az az idő, amely az egyik hengerről a másikra történő váltás között eltel. Ez általában körülbelül 2 vagy 3 ms.

Mit jelent ez? Nos, egy mechanikus merevlemez rohadt lassú, mint egy SSD. Ez az oka annak, hogy az SSD-k jelentősen javítják bármelyik számítógép teljesítményét, még a régebbi is.

Latencia vezeték nélküli egerekben és fejhallgatókban

Nem szabad elfelejteni a vezeték nélküli egereket sem a látencia területén. Már empirikusan igazoltuk, hogy a rádiófrekvenciás közegben a látencia növekszik a fizikai kapcsolatokhoz képest, és ez a vezeték nélküli egerek esetében sem kivétel.

A vezeték nélküli egerek többnyire 2, 4 GHz-es frekvenciatartományban működnek, elképzelhetjük, hogy ez nagyon gyors, főleg, ha a vevő közel van, de nem lesz alacsonyabb késési ideje, mint egy kábel-egérnél, még a választható belső modellek számára is. Pontosan ezen okból kifolyólag a legtöbb játék egérnek vezetékes és nem vezeték nélküli kapcsolata van, kivéve a nagyon csúcskategóriás modelleket, amelyek költsége magas.

Pontosan ugyanez történik a fejhallgatóval, azonban ebben az esetben a hangról van szó, ahol biológiailag már bizonyos késéssel reagálunk a környezetünkben keletkező hangokra. Ez az oka annak, hogy a vezeték nélküli (jó) és a vezetékes headset előnyei nagyon hasonlóak lesznek a fülünkben és a felhasználás szempontjából. Ezért nem lesz olyan fontos, mint egy egér vagy más alkatrész.

Következtetés a számítógépünk késéséről

Nos, ezek a lappangás fő mértékei, amelyeket figyelembe kell vennünk számítógépes berendezéseink során. Kétségtelen, hogy a legfontosabb minden bizonnyal az internet-kapcsolat lesz, mivel ez az, amit a legjobban észreveszünk a hálózat mindennapi használatában, különösen, ha az online játékra szenteljük magunkat. És természetesen a merevlemez-meghajtóé is, ha a rendszerünket mechanikusan telepítik.

Minden más esetben gyakorlatilag nem sokat tehetünk az alkatrészek teljesítményének javítása érdekében, mivel ez részükre jellemző tulajdonságok, különösen a merevlemezek. Ha HDD-ből vásárolt SSD-t vásárolunk, akkor biztosan észrevesszük, hogy a teljesítménybeli különbség rossz.

A RAM esetében, ha láttad a kifejezetten erre a célra szánt cikkünket, akkor tudni fogjuk, hogyan tudjuk mérni, de keveset tehetünk annak javítása érdekében, sőt, gyakorlatilag észrevehetetlen számunkra, figyelembe véve a magas frekvenciákat, amelyeken a modulok és az alaplap összes munkája. Ezen túlmenően ezt a hiányt a dolgozók magas gyakorisága okozza.

A késés olyan tényező, amely feltétlenül mindig része a számítógép vagy bármely más elem architektúrájának. A kérelem és a végrehajtás között mindig idő telik el, függetlenül a használt adathordozótól és a csatlakoztatott elemetől. Magunk és ingerünk a legnagyobb akciócsoport a LAG vagy a késés miatt.

Azt is javasoljuk:

Gondolod, hogy a késés valóban fontos egy számítógépen vagy egy hálózaton? Hagyja észrevételeit a témával kapcsolatos véleményével kapcsolatban. Gondol-e más olyan összetevőt, amelyben a késést figyelembe kell venni?

oktatóanyagok

Választható editor

Back to top button