hírek

Milyen sebességgel kell működnie egy videojátéknak?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az SPF olyan kifejezés, amelyet viszonylag gyakran hallunk vagy olvasunk. Bár nem tudjuk pontosan, mi az. Az FPS egy olyan egység, amelyet a videojáték minőségének mérésére használnak. Az FPS képkocka másodpercenként angolul, ha lefordítottuk, akkor kép másodpercenként vagy képkocka másodpercenként. Vagyis segítenek bennünket abban, hogy megismerjék egy videojáték GPU-ját. Ez egy jó módszer arra, hogy rendelkezzünk egy indikatív programmal, amely segít megismerni valamit a játék minőségéről.

Tartalom index

Milyen FPS-nél kell futtatnia a videojátékot?

De természetesen az FPS sokszoros elolvasása, melyben egy bizonyos szám van, nem olyan, ami segít bennünket abban, hogy valóban megismerjük a GPU működését. Ez sok esetben iránymutatás lehet, de számunkra nem határoz meg egyértelműen valamit. A kérdés az, hogy hány FPS szükséges a játék folyamatosságának megtekintéséhez.

Mivel a legtöbb ember nem tudja meghatározni a videojátékok minőségét az FPS mennyiségének beolvasásával. Ezért arra törekszünk, hogy meg tudjuk határozni azt a számot, amely referenciaként szolgál arra, hogy megtudjuk, mikor egy játék minőségi, vagy mikor nem. Az emberi szem és az agy által másodpercenként képes képmennyiség attól függ. De van még egy részlet, amelyet figyelembe kell venni, vagyis van egy rés, amelyet nem szabad elfelejteni. Az alábbiakban magyarázatot adunk!

Képek másodpercenként, amelyeket a szemünk észlel, és a késés

A szemünk által érzékelhető átlagos SPF 25. Ez a hozzávetőleges szám, amely a legtöbb embernél a legközelebb áll a valósághoz. Ezért ennek a számnak referenciaként kell rendelkeznie. A 25 FPS az, amit az emberi szem képes érzékelni.

De megemlítettük, hogy van rés. Miből áll ez a rés? A szemünkben lévő képeket nem szinkronizáljuk egyidejűleg a képernyő által kibocsátott képekkel. Ezért van egy lemaradás, amely a mozgásérzet elvesztéséért felelős. Nincs tökéletes szinkronizáció a szem és a képernyő által kibocsátott kép között. Ez azt feltételezi, hogy a szem elhagy egy bizonyos animációt, ami csökkenti a kérdéses videojáték animációit, amellyel játszunk. De van mód arra, hogy elkerüljük ezt a rést, legalábbis csökkentsük azt.

A képkocka sebességét meg kell növelni 25 FPS-en túl. Ily módon csökkenthető a meglévő késés. Ezzel a szemünk által rögzített képek nagyon hasonlítanak egymásra, gyakorlatilag azonosak. Ezért a mozgás magasabb "minősége" van. Más szóval, a különbség csökkentésének módja az FPS-szám növelése. Tehát a 25 FPS, amelyet említettünk, nem megfelelő.

Milyen FPS ajánlott?

Lehet, hogy látta, hogy sok játék rendelkezik 60 FPS-sel. Ennek oka van. Azt mondtuk, hogy az összegnek optimálisnak kell lennie, mint 25 FPS. Tehát, ha ragaszkodunk ehhez az állításhoz, 30 FPS-nek már elegendőnek kell lennie. De a probléma az, hogy az ilyen játékokkal rendelkező játékokban gyakran esnek az FPS-számok. Gyakran 25 FPS alá esnek. Ez kevesebb, mint az emberi szem által elfogható képek száma. Ez a minőséget semmissé teszi.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb grafikus kártyák TOP- ját

Tehát 60 FPS ajánlott. Noha ebben az esetben az FPS-számban csepp van, soha nem érik el a 25 FPS-t, sokkal kevesebb alatt ez az érték. Olyan módon, hogy elkerüljük az előző példában felmerülő problémát. Ezen túlmenően egy olyan helyet ad nekünk, amelynek elegendő hely van ahhoz, hogy tökéletesítsük az animációk észlelését. Tehát ez egy ajánlott összeg, és egy olyan, amelyet valójában néhány játékban látunk.

Javasoljuk, hogyan kell megérteni a grafikus kártya előírásait

Ezért, amikor legközelebb elolvassa a videojáték jellemzőit és rendelkezik valamilyen információval az FPS-ről, már tudja, hogy a 60 FPS az optimális összeg (bár tudom, hogy sokan közületek már tudják:-p). Ilyen módon könnyen áthidalható a kép szemmel történő felvétele és a szinkronizálási idő közötti rés. Tudtál valamit az FPS-ről? Rendszeresen ellenőrzi a játék FPS-jét?

hírek

Választható editor

Back to top button