Játékok

A sírfogó árnyéka megmutatja, hogy mit képes a sugárkövetés

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Tomb Raider árnyéka lesz az egyik első játék, amely a Ray Tracing technológiát alkalmazza . Az Nvidia a Gamescom-on való bejelentése során bejelentette, hogy 21 játék lesz, amely megvalósítja a Ray Tracing (Nvidia RTX) alkalmazást, köztük a Lara Croft új kalandja.

A Tomb Raider árnyékában lesz az új Nvidia RTX exkluzív 'Ray Traced Shadows' hatás

A Crystal Dynamics olyan pótkocsit mutatott be, amely kizárólag a PC-s verzió jelenlegi grafikus effektusaira összpontosított, köztük a ' Ray Traced Shadows', amely lehetővé teszi a játék számára, hogy pontosan szimulálja a terület fényét és nagyobb számú fénypontot.

Ez a szolgáltatás a Microsoft DXR (DirectX Ray Tracing) API- n keresztül lesz engedélyezve, amely kizárólag a DirectX 12-re vonatkozik, elmélyítve a Square Enix támogatását az iparág legújabb grafikus API-jaival. Ez jelentős változást fog jelenteni az Nvidia számára is, amely korábban még nem volt ismert a „jó” DirectX 12 kompatibilitásáról, ami viszonylag gyenge pont az idősebb Nvidia grafikai architektúrák számára.

A pótkocsi részletezi azokat a funkciókat, amelyeket a Shadow of the Tomb Raider PC-s verziójában használnának: Ray Traced Shadows, HBAO +, Kiváló minőségű Aliasing, Tesselation, CHS (Contact edző Shadows), HDR támogatás és SSCS.

Meg kell jegyezni, hogy a Ray Traced Shadows játékot a Shadow of the Tomb Raider nem támogatja a játék indításakor, hanem később frissítéssel bővítik őket. A játék szeptember 14-én kerül forgalomba a PC-n, majdnem egy héttel azelőtt, hogy az Nvidia RTX sorozatú grafikus kártyái megvásárolhatók lennének.

Overclock3D betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button