A Sony elutasítja a 60 kép / mp-nél kevesebb vr-játékokat
Tartalomjegyzék:
A PS4 és az Xbox One egyik fő problémája az, hogy a videojátékok általában alacsony képkocka-sebességgel működnek, ami meglehetősen negatív módon befolyásolja a játékélményt, és amelyet általában a PC becsületes védelmezői gúnyolódnak. játék. Úgy tűnik, hogy a PS4 felelősei tudomásul vették, és a Sony elutasítja a 60 FPS-nél kevesebb VR-játékokat.
A nagyszerű játékélmény biztosítása érdekében a Sony elutasítja a 60 FPS-nél kevesebb VR játékot
Ha a framerate fontos a játékokban, akkor ez még fontosabb a virtuális valóságban (VR), ahol a 60 FPS alatti érték komoly problémákat okozhat, amelyek súlyos szédüléssel járnak a felhasználó számára, és megakadályozzák a játékot. A Sony tisztában van a képfolyamatosság fontosságával a VR-ben, ezért a PlayStation VR szemüvegének "frame refrojection" technológiája van , amely nagyszerű folyékonyságot érez, mintha a játék 90-120 FPS-en futna.
Ennek a Sony által kifejlesztett rendszernek hátránya van, és annak működéséhez a játékot legalább 60 FPS-en kell tartani, ezért Chris Norden szerint a Sony elutasítja a 60 FPS-nél kevesebb VR-játékokat.
Forrás: nextpowerup
A Qualcomm ismét elutasítja a Broadcom ajánlatát, bár tárgyalni fognak
A Qualcomm és a Broadcom felső vezetői újra találkoznak, hogy megvitassák az ügyet az utóbbi legújabb ajánlatát követően.
Az Apple elutasítja a tiszta energiáról szóló terv hatályon kívül helyezését az Egyesült Államokban
Az Apple lesz az első olyan társaság, amely nyilvánosan és hivatalosan elutasította az USA EPA által javasolt Tiszta Energiaterv hatályon kívül helyezését.
Amd elutasítja az 5700 rx és az élettartam végének pletykáit
Egy ideje egy pletyka terjedt arról, hogy az RX 5700 sorozat (és az XT) referenciamodelleikben jobb életre megy.