Iroda

A Sony elutasítja a 60 kép / mp-nél kevesebb vr-játékokat

Tartalomjegyzék:

Anonim

A PS4 és az Xbox One egyik fő problémája az, hogy a videojátékok általában alacsony képkocka-sebességgel működnek, ami meglehetősen negatív módon befolyásolja a játékélményt, és amelyet általában a PC becsületes védelmezői gúnyolódnak. játék. Úgy tűnik, hogy a PS4 felelősei tudomásul vették, és a Sony elutasítja a 60 FPS-nél kevesebb VR-játékokat.

A nagyszerű játékélmény biztosítása érdekében a Sony elutasítja a 60 FPS-nél kevesebb VR játékot

Ha a framerate fontos a játékokban, akkor ez még fontosabb a virtuális valóságban (VR), ahol a 60 FPS alatti érték komoly problémákat okozhat, amelyek súlyos szédüléssel járnak a felhasználó számára, és megakadályozzák a játékot. A Sony tisztában van a képfolyamatosság fontosságával a VR-ben, ezért a PlayStation VR szemüvegének "frame refrojection" technológiája van , amely nagyszerű folyékonyságot érez, mintha a játék 90-120 FPS-en futna.

Ennek a Sony által kifejlesztett rendszernek hátránya van, és annak működéséhez a játékot legalább 60 FPS-en kell tartani, ezért Chris Norden szerint a Sony elutasítja a 60 FPS-nél kevesebb VR-játékokat.

Forrás: nextpowerup

Iroda

Választható editor

Back to top button