A csillagpolgár elhagyja a dx12-et, és csak a vulkánt fogja használni
Tartalomjegyzék:
A Star Citizen büszkélkedhet azzal, hogy a legtöbb pénzt gyűjtötte az adományok révén , és 2017. januárjában meghaladja a 140 millió dollárt. A videojáték, amelynek több éves fejlesztése mögött rejlik, minden szempontból fejlődött, de mindig ugyanazt az ambíciót tartotta fenn, és így a játék minden idők legnagyobb játékosa lett.
A Star Citizen elhagyja a DirectX 11-et és a DirectX 12-et
Ezzel a céllal az RSI fejlesztő néhány fontos változtatást fog végrehajtani a teljes grafikus motor számára, elhagyva a DirectX 12 API-t, hogy csak a Vulkan-t használja.
A Vulkan egy újabb multiplatform API, amely lehetővé teszi az alacsony szintű hardverhez való hozzáférést, ebben az értelemben hasonló a DirectX 12-hez, de sokkal sokoldalúbb, mivel nem kizárólagos, mint a Microsoft változat, és Windows, Mac, Android esetén is használható. és még a Linux. A legjobban tudók számára ez helyettesíti az új generációs OpenGL-t.
Mostantól a Star Citizen csak a Vulkan API-val lesz kifejlesztve, és sem a DirectX 11, sem a DirectX 12. Miért nem született ez a döntés? Az RSI magyarázza.
Évekkel ezelőtt kijelentettük, hogy támogatni akarjuk a DX12-et, de a Vulkan bevezetése óta, amely ugyanazokkal a szolgáltatásokkal és teljesítmény-előnnyel rendelkezik, sokkal logikusabb megjelenítésnek tűnt az API-nak, mivel nem kényszeríti felhasználókat arra, hogy frissítsenek a Windows 10 és lehetséges a játék futtatása minden Windows és Linux rendszeren. ” - mondta Ali Brown, az RSI grafikai tervezője.
Javasoljuk, hogy olvassa el a PC Gaming Configuration 2017-et.
Nyilvánvalónak tűnik, hogy az RSI célja, hogy erőfeszítéseit egyetlen API- ra összpontosítsa, amely minden rendszeren futtatható, mivel a játékot Linuxon is kiadják, és a lejátszáshoz nincs szükség Windows 10-re. A Star Citizen jelenleg fejlesztés alatt áll, és úgy tűnik, hogy végleges kiadása hosszú lesz.
Forrás: overclock3d
A Arm csak 20 nm-t fog használni csúcskategóriás eszközökön
Az ARM kiszűri SoC gyártási folyamatának ütemtervét, amelyben látható, hogy csak nagyon csúcskategóriás eszközök látják 20nm-t
Az Nvidia a samsung 14 nm-es finet és globalfoundry-jait fogja használni
Az Nvidia az Apple, az AMD és a Qualcomm közreműködésével a Samsung 14nm-es FinFET és GlobalFoundries gyártási folyamatát használja fel, első chipje Parker lesz.
Az Amd polaris az hbm2 és gddr5 memóriákat fogja használni
Megerősítettük, hogy az AMD Polaris mind a HBM2 memóriát, mind a GDDR5 memóriát felhasználja attól függően, hogy a kártyákat milyen tartományban használják.