Játékok

A Steam hozzáadja a shader-et

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Shader előzetes gyorsítótárazása olyan szolgáltatás, amelyet a legtöbb ember emlékezni fog a Call of Duty sorozatból, és amely elősegítette a betöltési idő javítását. A Steam meglepő módon kiadta ezt a funkciót a legújabb frissítéssel az összes játékhoz, amelyek az OpenGL-t és a Vulkan-t a Steam-platformon keresztül valósítják meg.

A shader előzetes gyorsítótárazása javítja a betöltési időket az OpenGL és a Vulkan játékokban

A Shader előtti gyorsítótárazási funkció az OpenGL és a Vulkan alatt lévő összes játékra alkalmazható, és ezzel javítja a játékok betöltési idejét. A „trükk” egy játék előre betöltött árnyékolójának letöltése, amelyet egy adott grafikus kártya számára összeállítanak. Ezzel sikerült megmenteni csapatunkat a korábban már berakodott árnyékolók betöltése terheitől, javítva a betöltési időket. Ez a funkció megoldja a kép dadogását (vagy dadogását is), amely megakadályozza, hogy a játékok bizonyos esetekben elég zökkenőmentesen működjenek.

Az új Steam frissítés már elérhető

Ezzel szemben a Shader előzetes gyorsítótárazásának aktiválása az Internet-kapcsolat sávszélesség-fogyasztásának növekedését is jelenti. Ez nem jelentheti a jó ADSL-kapcsolattal rendelkezők problémáját, de tudjuk, hogy ez nem vonatkozik minden felhasználóra. A Valve erre gondolt, és ezt a lehetőséget a Steam beállításokból aktiválhatjuk vagy deaktiválhatjuk.

Hasonló funkciót már a DirectX 12-ben is bevezettünk, és az OpenGL és a Vulkan mostantól élvezi ezt a funkciót a Steamnek köszönhetően. Valószínűleg ez nem túl vicces a Microsoft számára, amely eddig volt az egyetlen, aki a DirectX 12 API-ban implementálta.

Videocardz betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button