hírek

Az irreális motor támogatást kap a sugárkövetés valós időben történő integrálásához

Tartalomjegyzék:

Anonim

A GDC-n tartott bemutató alatt az Epic bejelentette, hogy az Unreal Engine 4.22 támogatást kap a sugárkövetés valós időben történő integrálásához. Tehát március 26-án válik hivatalosan összeegyeztethetővé. Ez a választott motor több mint 6 millió fejlesztő számára világszerte. Mostantól lehetősége nyílik a sugárkövetés alkalmazására a alkotásaiban. Ennek a kiegészítésnek köszönhetően a sugárkövetés könnyebben hozzáférhetővé és könnyebben megvalósíthatóvá válik.

Az Unreal Engine 4.22 támogatást kap a sugárkövetés valós időben történő integrálásához

A hét elején volt, amikor az Unity bejelentette a sugárkövetés beépítését a nagy felbontású megjelenítési csővezetékbe.

Új az Unreal motorban

Azt mondják, hogy a sugárkövetés valós idejű integrációja megmutatja a videojáték-ipar bizalmát ebben a technológiában. A jövőben rejlő lehetőségek mellett. Tehát figyelni kell ezekre a hónapokra. Bár az Unreal Engine ezen változásai nem az egyetlen, ami az Epic óta elhagyott minket. Mivel ők is bemutattak egy új demót Troll névvel, amelyet a fenti videóban láthat. Célja, hogy megmutassa, mit lehet elérni a sugárkövetés megvalósításával.

Ugyanakkor ünnepségként, a sugárkövetés beépítésével az Unreal Engine 4.22-be több meglepetés is várható. Mivel az Epic, a Microsoft és az NVIDIA versenyt rendez. Ebben az alkotóknak meg kell mutatniuk a DXR sugárkövetésének a lehető legjobb megvalósítását a játékokban. Ezen a linken is részt vehet, amellett, hogy többet megtudhat a verseny működéséről.

Sok hír az Epic-ről manapság, amint láthatja. Bár biztos, hogy hamarosan további híreket fognak ránk hagyni.

hírek

Választható editor

Back to top button