Internet

Vrscore, új eszköz a teljesítmény méréséhez

Tartalomjegyzék:

Anonim

Új eszköz született a csapatunk virtuális valóság teljesítményének tesztelésére, a VRScore. Az új Basemark People szoftver már elérhető az 1.0 verzióval, a DirectX 11 és DirectX 12 API-k segítségével.

A VRScore kompatibilis a HTC Vive, az Oculus Rift és más VR szemüvegekkel

Az új eszköz lehetővé teszi számunkra, hogy megmérjük berendezéseink teljesítményét a virtuális valóság számára, valamint a HMD (a szemüveg) által a VRTrek eszközzel bevezetett késleltetést. A Basemark a Skyharbor demonstrációt használja a Crytek CRYENGINE V motorjának segítségével.

A bemutató bármely magas termelésű AAA videojáték szintjén van, és nem csak a HTC Vive vagy az Oculus Rift, hanem más OpenVR virtuális valóság szemüveg és OSVR SDK kompatibilis.

"Annak felmérése, hogy a VR rendszer mennyire jó, csak a késéssel járhat, mivel az emberek még a legkisebb késést is érzékelik a kép és az agya elvárása között. Ha kapcsolat van egymással, a legtöbb ember émelygést vagy még rosszabbat kezd el jelenteni. Nagyon örülünk, hogy végre van egy robusztus eszköz a késleltetés mérésére a VRScore és a VRTrek segítségével. Ez lehetővé teszi az ipar számára, hogy szabványokat állítson fel és egyre jobb VR rendszereket érjen el ”- mondta Jon Peddie, a Jon Peddie Research elnöke és alapítója.

A GTX 1080 könnyedén teljesíti a teszteket

Az első VRScore tesztek során egy RX 480, GTX 1060 és egy GTX 1080 készüléket használtunk. Az RX480 és a GTX 1060 egyaránt alig képes fenntartani a teszt által megkövetelt 90 képkocka / másodperc sebességet, amely a minimális VR technológia. Másrészt, ha a GTX 1080 képes könnyen fenntartani ezt a képkocka-sebességet, és ez túlzott teljesítmény lenne, ha ezt a tesztet le tudnánk adni. Ez nem jó hír azokra a csapatokra, amelyek állítólag VR készen állnak, például az ASUS VivoPC X.

Internet

Választható editor

Back to top button