Játékok

A Vulkan hozzáadva van a hat szivárványos ostromhoz, jó teljesítmény javulással

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Rainbow Six Siege az Ubisoft egyik legnagyobb sikere volt ebben a generációban, és a gyakori frissítések 2015 óta segítik a játékosok aktív tartását. Most egy új frissítés támogatja az új grafikus API, a Vulkan támogatását.

A Vulkan jobban teljesít, mint a DirectX 11 a Rainbow Six Siege-ben

A 4.3-as frissítéssel a PC-játékosoknak lehetősége lesz kipróbálni a Rainbow Six: Siege-et a Khronos Group Vulkan API-jával, amely számos új funkcióval egészíti ki a játékot, és jobb teljesítményt ígér a PC-k széles skáláján.

Az OC3D emberek megosztották a játék teljesítményének összehasonlítását az új Vulkan API-val különböző grafikus kártyákon. Hozzáadjuk a DirectX 11-ben elért teljesítményt is.

Az összehasonlítást 1080p felbontással végeztük, Intel Core i7-6850K, 32 GB RAM @ 3200 MHz memória és az ASUS X99 Strix alaplap segítségével.

Teljesítmény-összehasonlítás

Az 1080p felbontásnál láthatjuk, hogy a Vulkan hatása többnyire pozitív, bár egyes grafikai architektúrák egyértelműen jobban élvezik a változást, mint mások. Bár a különbségek nem hatalmasak mindkét API között, a Vulkan jobban teljesít, mint a DirectX 11, a Rainbow Six Siege vita nélkül. Az AMD talán az a architektúra, amely a legjobban befolyásolja ezt. Az RX 5700 XT körülbelül 5% -kal javul a Vulkan használatával. A Vega 56 GPU-val történő javítás szintén hírhedt, 142-ről 169 fps-re halad.

Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon

Az Nvidia oldalán az RTX és a GTX Turing grafikus kártyák jelentősen megnövelték a teljesítményt, figyelemre méltó javulást kínálva mind a középső, mind az alacsony képkockákban.

Ilyen módon a szokásos Rainbow Six Siege játékosoknak a legjobb a játék grafikus beállításaiban ezt az API-t választani, hogy extra teljesítmény-fokozást érjünk el.

Overclock3d betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button