Grafikus kártyák

Az Amd megszünteti a primitív árnyékoló-illesztőprogram automatikus támogatását

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Primed Shader Driver az AMD Vega architektúrájának egyik legfontosabb újítása, ez a technológia megígérte, hogy jelentősen javítja a vállalat kártyáinak teljesítményét a geometria szempontjából, nagy gyengesége az Nvidia-val szemben, tehát ez valami nagyon fontos.

Az AMD Vega elfogy az elsődleges Shader illesztőprogram

Végül az Primitív Shader automatizált támogatását megszüntették, így azt soha nem fogják használni, legalább az elkövetkező néhány évben, mivel nem tudjuk, hogy az ötlet megmentésre kerül-e a jövőben. Ezt a funkciót illesztőprogram-frissítéssel bővítették, és átláthatóan működne a fejlesztők számára, tehát mind előnyeik voltak.

Elmagyarázzuk, hogy az AMD miért javítja jobban, mint az Nvidia, amikor a DirectX 12-re vált

Az Primitív Shader egyesíti a csúcs- és a geometriai árnyékolókat egyetlen primitív shaderré, amely felhasználható a teljesítmény kétszeresére való felgyorsítására. Ennek az a problémája, hogy a fejlesztőknek működniük kell ahhoz, hogy ez a szolgáltatás a várt módon működjön, tehát ez nem vonatkozik a régebbi PC-s játékokra.

Az AMD illesztőprogram-alapú implicit verziója lehetővé tette volna, hogy ez a szolgáltatás automatikusan felhasználásra kerüljön az összes címben, bár úgy tűnik, hogy az AMD nem teszi ezt a komplexebb opciót megfelelővé. Ezzel a döntéssel az Primitive Shader technológia továbbra is elérhető lesz, de működéséhez a fejlesztők kézi munkájára van szükség.

Még egy bot egy Vega architektúrához, amelyre nem számítottak, és amelyről úgy tűnik, hogy csak a kriptovaluta bányászok mentették meg az abszolút kudarctól.

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button