Grafikus kártyák

Az Amd frame ingerlés megsokszorozza a dx 12 alatti játékok folyamatosságát

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az AMD továbbra is arra törekszik, hogy a legjobb teljesítményt nyújtsa a játékosoknak, miután bejelentették a világ legolcsóbb virtuális valóság-kész PC-jét, és visszatérnek a harcba az AMD Frame Pacing technológiával, amely a videojátékok folytatásáért felelős a DirectX 12 alatt..

Az AMD Frame Pacing szinkronizálja a kereteket egy sokkal simább élmény érdekében

Az AMD bejelentette, hogy bevezeti a videojátékokra vonatkozó keret-ingerlés- technológiáját, amely a Microsoft új DirectX 12 API-ján alapul, amelynek feladata a játékok sokkal nagyobb simaságának és folyékonyságának biztosítása a multi-GPU konfigurációk használatakor. Több grafikus kártya használata esetén a képernyőn megjelenő keretek eloszlanak közöttük, mindegyik kártya eltérő sebességgel működhet, ami eltérést mutathat az egyes képkockák képernyőn történő megjelenítéséhez szükséges időben, és súlyosan károsíthatja a használat tapasztalata és a játék folyékonysága.

A kerettel történő ingerlésnél a képernyőn a képkockák reprezentációs sebessége szinkronizálva van, így egyenletesen oszlanak el, és így sokkal nagyobb folyékonyságot biztosítanak a játékokban azáltal, hogy kiküszöbölik az egymás közötti időbeli ingadozást, így folyékony játékot képeznek, és végül hihetetlen globális játékélmény.

Teljes háború: A Warhammer és a Rise of the Tomb Raider az első olyan játék, amely támogatja az új AMD keret-ingerelési technológiát, és várhatóan még sokan csatlakoznak a listához az elkövetkező hónapokban. Az mGPU frame pacing-ról többet megtudhat az AMD blogban vagy a következő videóban:

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button