Grafikus kártyák

Az Amd nem fogja támogatni a direx sugárkövetést (dxr), legalább egyelőre

Tartalomjegyzék:

Anonim

A 4Gamer japán webhely David Wan g-től (a Radeon Technologies Group műszaki vezető alelnöke) kapta az AMD -nál a vállalat DXR vagy DirectX Ray Tracing technológiájának a játékban való támogatását célzó terveit. Wang szerint a vállalat jelenleg nem tervezi a DXR támogatását, mindaddig, amíg a teljes termékcsaládban nem elérhető, az alacsony kategóriától a csúcsig.

Az AMD jelenleg nem tervezi a Ray Tracing DXR támogatását.

Az interjúról szóló releváns kivonat meglehetősen éles és vállalati szempontból értelmes. A DXR-kompatibilis hardver fejlesztése sok kutatást és fejlesztést igényel, és drága, és nincs garancia arra, hogy úgy mondjuk , a „divat” érvényesül. Az NVIDIA-val ellentétben a társaságnak nincs pénzügyi szabadsága ezen kockázatok vállalására, ehelyett inkább várjon, hogy megnézze, vajon az NVIDIA RTX képes-e piacot létrehozni, majd megpróbálja átvenni a saját rést.

A fejlesztés nagyon drága, és nincs garancia arra, hogy a „divat” uralkodni fog

"Egyelőre az AMD határozottan reagál a közvetlen sugárzásra", arra összpontosítunk, hogy az offline CG termelési környezetek felgyorsuljanak az AMD Radeon ProRenderre összpontosítva, amely ingyenesen kínálja a Ray Tracing alkalmazást, hacsak nem tudjuk. kínálnak Ray Tracing-t az összes terméktartományban, az alacsonyabb kategóriáktól kezdve a legmagasabbig ” - mondta David Wang a 4Gamer interjújában.

Úgy tűnik, hogy az AMD időbeli és sok pénz kockázatát látja annak érdekében, hogy a technológiát a következő GPU-kba bevezesse, ezért hagyja, hogy az Nvidia átvegye ezt a mezőt, és „látja, mi történik”, ha a videojátékok Ray Tracing sikeresen fejlődik, az AMD kétségtelenül Utána megy, még akkor is, ha késnek.

Wccftech betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button