oktatóanyagok

Amd radeon képélesítés: mi ez a technológia és mi az?

Tartalomjegyzék:

Anonim

A számítástechnika és a videojátékok területén örökkévaló küzdelmet folytatunk annak érdekében, hogy megtudjuk, ki rendelkezik a legjobb technológiával. Láttuk ezt a CUDA magokkal , a FreeSync-rel vagy az egér-érzékelőkkel, de van egy extra konfrontáció, amely nem olyan jól ismert. Ma az AMD Radeon Image Sharpening-ről és a képek javításának módszeréről fogunk beszélni .

Tartalom index

AMD Radeon képélesítés,

Itt hagyunk neked egy rövid promóciós videót (angolul), amelyet az AMD maga használ, hogy kicsit megmutassa ennek a szoftvernek az előnyeit.

Hogyan működik az AMD Radeon Image Sharpen ?

Ha kicsit közepén vagy, úgy tűnik, hogy a Radeon Image Sharpening levegője hasonló az Nvidia DLSS-hez . Ez azonban két jelentősen eltérő technológia.

Az alábbiakban különféle szempontokról beszélünk, amelyeket figyelembe kell venni a Radeon képélesítésével kapcsolatban .

korlátozások

A kezdéshez nagyon tisztában kell lennünk a szoftverünk korlátaival.

Például ez a technológia csak a Vulkan, DirectX 9 és DirectX12 API-ken alapuló címeket támogatja . Úgy tűnik, hogy ezt a döntést a legtöbb még nem jött játék lefedésére hozták. A DirectX 9 speciális esete azért van, mert könnyebb volt alkalmazkodni.

Negatív szempont, amelyet kiemelendő ennek a technológiának az, hogy csak a Windows 10 rendszerben használhatjuk . Ha más operációs rendszerekből származó trükköket használunk, becsaphatjuk a játékot, de ez nem olyan, ami natív módon aktív.

Végül csak akkor használhatjuk a Radeon Image Sharpening funkciót, ha van AMD RX 5700 sorozat vagy Polaris grafikus kártya . A közelmúltban ez a legújabb grafikaválaszték javítást kapott, amely lehetővé teszi, hogy ezt a technológiát szinte gond nélkül viselje.

A legközelebb ehhez láthatunk egy kis javítást a ReShade számára , amely kihasználja a nyílt forráskódú rész előnyeit, hogy a nyilvánosság elé terjessze . Ennek köszönhetően mind az Nvidia grafika, mind az OpenGL , a DirectX 10 és a 11 alapú játékok élvezhetik ezt a technológiát, bár valamivel magasabb erőforrásköltségek mellett.

Ha telepíteni szeretné a ReShade szoftvert, és kipróbálhatja magának, javasoljuk, hogy látogassa meg a programról szóló cikket. A telepítés egyszerű, de kissé furcsa, mivel ki kell választania a játék futtatható fájlját, amelybe telepíteni fogja.

A Radeon Image Sharpening megfelelő verziójának telepítéséhez a ReShade-ban új adatokat kell hozzáadnia a programhoz. Ehhez hajtsa végre az alábbi lépéseket:

  • Töltse le az ffx_a.h és ffx_cas.h fájlokat a hivatkozás leraktárából (nyomja meg a fájlokat egyenként, majd nyomja meg a "Raw", végül a Ctrl + S gombot a mentéshez). Töltse le a burkoló shader-t, és mentse el a FidelityFX_CAS.fx formátumban (ugyanazzal a folyamattal, mint a fentiek). A telepítés után mentse el a három fájlt a ReShade gyökérmappájába. A telepítés után beállíthatja az élességet az Ön igényei szerint. Az idegen tárgyak megjelenése 0, 0-kal csökken, de az algoritmus sokkal kevésbé agresszív. Az 1.0-as verzióban a változás jobban észrevehető, de a kép befolyásolhatja.

Erõs pontok

A rossz indítás ellenére a Radeon Image Sharpening jól definiált előnyei vannak.

Az első és legnyilvánvalóbb pont az, hogy a kompatibilis játékokban nagyon kevés erőforrást képes felszívni, tehát az fps változatlan marad.

Másrészt a képeinek átméretezése nem rossz. Ezzel feldolgozhatunk egy kisebb és olcsóbb képet, például 1440p , és átméretezhetjük azt 4K-ra . Aztán a Képélesítés technológiával utófeldolgozás közben finomítottuk azt, hogy élesebbé és jobbá váljon, anélkül, hogy feláldoznánk a teljesítményt.

Az alacsonyabb szintű kérdésekben meg kell jegyezni, hogy ezt a technológiát nem kell minden játékban külön-külön alkalmazni.

A Radeon Technology Pack részeként minden olyan vállalat, amely ilyen kompatibilitást vezet be játékába , automatikusan megkapja a Radeon Image Sharpening funkciót. Ez sokkal könnyebbé teszi a munkát, ezért e technológia népszerűségének és felhasználásának lassú növekedését tapasztalhatjuk.

Ezenkívül a felhasználók számára ezt is meglehetősen könnyű aktiválni. Szüksége van egy nem túl régi AMD grafikára , az illesztőprogramok jól frissülnek és aktiválják az AMD vezérlőpult funkcióit. A GPU méretezés és a Radeon képélesítés egyaránt megtalálhatók a Megjelenítés lapon.

Forrás: TechSpot AMD Vezérlőpult.

Teljesítmény és eredmények

Nem felejtsük el. A nap végén, mivel játék-orientált technológia, a legfontosabb az a kérdés, hogy hány erőforrást fizet nekünk. Olyan jól néz ki, amennyit akar, de ha a keretek 20% -át feláldozzuk, ez nem elfogadható üzlet.

AJÁNLJUK A PowerShell alkalmazását: mi ez és az alapparancsok

De ne aggódjon, mivel ez a technológia alig fogyaszt forrásokat.

Az igazság az, hogy az elvégzett tesztek többségében kiváló eredményeket ér el . Jellemzően körülbelül 0, 5% és 1, 4% keretek másodpercenként esnek , tehát a csere nagyon pozitív.

A kép átméretezésekor a DLSS-hez hasonló viselkedést láthatunk , de kissé továbbfejlesztettnek . Attól függően, hogy milyen állásfoglalásokat és címeket várunk , mintegy 30% -os javulásra számíthatunk .

Forrás: TechSpot Metro Exodus teljesítmény különböző technológiákkal.

Ha szeretné összehasonlítani a technológiát a natív technológiával, itt néhány képernyőképeket adunk a TechSpot cikkből:

Nehéz megmondani egyértelmű különbséget a három kép között, de a natív felbontás továbbra is magasabb, mint a szimulációk. Meg kell azonban mondanunk, hogy mind az AMD Radeon Image Sharpening, mind az Nvidia DLSS nagyon jó munkát végez az újjáépítésben.

Úgy gondoljuk, hogy az Nvidia DLSS kissé elmarad az AMD technológiájától, de ez egy olyan dolog, amelyen a zöld csapat dolgozik. Nemrég bejelentette, hogy a jövőbeli javítások jelentősen javítják a telepítés teljesítményét és funkcionalitását, ezért nagyszerű dolgokra számítunk.

Végső szó ezekről a technológiákról

Ahogy előrehaladunk ma, úgy tűnik, hogy a natív 4K és 8K támogatásnak várnia kell. Ezért szükséges az átméretezés és hasonló technológiák (minél jobb, annál jobb számunkra).

E tekintetben az AMD Radeon Image Sharpening számunkra meglehetősen sikeres megvalósításnak tűnik . Ez szinte mindig javulás, és erőforrásokat alig használ fel.

Továbbá, ha Ön egyike azoknak a felhasználóknak, akiket érdekel az ipar, a jó hír az, hogy viszonylag könnyű megvalósítani. Mivel ez utófeldolgozási hatás, sokkal kevesebb akadálya van annak alkalmazásához.

Más esetek, mint például a Ray Tracing , bonyolultabb lehet, mivel minden játék eltérő megvalósítású, és néha ez is problémát jelenthet. Valójában nemrégiben ismertté vált, hogy az Nvidia együttműködött néhány játék fejlesztésében az ilyen technológia megvalósításának elősegítése érdekében.

Ha AMD Navi vagy Polaris grafikája van, javasoljuk, hogy aktiválja ezeket a funkciókat. Ezenkívül kissé navigálnia kell a vezérlőpulton is, hogy megnézze, aktiválható-e más érdekes funkciókat.

De most mondja el, mit gondol az AMD Radeon Image Sharpening megvalósításáról ? Gondolod, hogy az Nvidia DLSS jobb lesz, mint a jövőbeli frissítések? Ossza meg ötleteit a megjegyzés mezőben.

AMD SharpeningTechSpotDSOGaming betűtípus

oktatóanyagok

Választható editor

Back to top button