Az rdna2 amd az 50% -kal javítja az rdna energiahatékonyságát
Tartalomjegyzék:
- AMD RDNA2: Sugárkövetés, energiahatékonyság és VRS
- RDNA és CDNA, a professzionális és a játékkörzet szétválasztása
A tegnapi pénzügyi elemző napot tartották, és az AMD számos új funkciót mutatott be, például az új RDNA2 grafikus architektúrát. Belül a részletek.
Az AMD Radeon szerelmeseinek szerencséje van, mert az RDNA 2 sokkal jobb, mint az RDNA. Tekintettel arra, hogy csak egy év telt el, ez a gyártó keményen dolgozott, hogy 2020-ban ismét versenybe tudjon lépni az Nvidia ellen. A márka kihasználta a Pénzügyi elemző nap előnyeit, hogy bemutassa ezt az újdonságot, amelyet alább fogunk mondani.
AMD RDNA2: Sugárkövetés, energiahatékonyság és VRS
A kezdőknek az RDNA2 50% -kal jobb energiahatékonyságot kínál majd, mint az RDNA. Ez az új architektúra várhatóan 7nm + -ra növekszik, ami a tranzisztor sűrűségének 17% -kal történő növekedését tenné lehetővé 7nm-nél. Ez segítené az AMD-t az ár-teljesítmény arány javításában, például a GPU-k gyakoriságának növelésében.
Az AMD- nek azonban még két kulcsa van ahhoz, hogy versenyezzen az Nvidia-val: Ray-Tracing valós időben és változó sebességű adaptív árnyékolás vagy árnyékolás (VRS). Mindkettőt a Microsoft egységesítette DirectX 12 DXR és VRS API-k alatt. Tehát az AMD tegnap bejelentette, hogy az RDNA2 külön Ray-Tracing hardverrel fog szállni.
Említse meg, hogy ezt az RDNA2 architektúrát a Sony és a Microsoft következő generációs konzoljai fogják használni , így az AMD kihasználhatja a Ray-Tracing szabványosítását. Ami a változó árnyékolási sebességet illeti, ez lehetővé tenné a grafikus alkalmazások számára, hogy az árnyék részleteit a 3D jelenet különböző helyeire állítsák.
Az AMD reméli, hogy kiterjeszti az RDNA-t bármely asztali kliensre, az alkotók profi grafikájára, a laptopokra és a legújabb felhő-grafikákra. Legfontosabb támogatói a PlayStation és az XBOX konzolok lesznek .
Zárásként az AMD a fenti RDNA3 grafikus architektúra következő generációját említette, de a részletek felfedése nélkül. Csak azt tudjuk, hogy a gyártási folyamata fejlettebb lesz, mint a 7 nm-es EUV (esetleg 5 nm), és hogy 2021 és 2022 között lesz. Az AMD az RDNA2- vel tovább növeli grafikáját a következő 6 négy hónapos időszakig.
RDNA és CDNA, a professzionális és a játékkörzet szétválasztása
Az AMD további tervei között szerepel a professzionális és a játékkártyák elkülönítése. A játék GPU-k RDNA-t fognak használni, míg a szakemberek a CDNA-t használják . Ez utóbbi architektúra támogatni fogja az AMD Infinity Interconnect-jét. Az Infinity Fabric busz továbbfejlesztett változata, amelyet a heterogén adatok konzisztenciájának megoldására használnak.
Ebben a tekintetben ennek a professzionális termékcsaládnak az első generációja a Radeon Pro Vega lenne, CNG- architektúrán alapul és 7 nm csomóponttal. A CDNA2 az Infinity Fabric 3.0 verziót használja, csomópontját 5 nm-re frissítik és 2022 előtt szabadul fel. A grafikus kártyát kezdetben Radeon Instinct Mi150 néven hívják fel, amely fel tudja szerelni az "El Capitan" szuperszámítógépet.
A legjobb grafikus kártyákat ajánljuk a piacon
Saját driversTechpowerup betűtípusomAz Amd tressfx 2.0 javítja a teljesítményt és a kompatibilitást
Az AMD bejelenti a TressFX 2.0 fejlesztését, amelynek célja a teljesítmény növelése és a valósághűbb hatások kifejlesztése, a haj mellett több alkalmazás lesz
A gpus amd artic szigetek kétszer fogják biztosítani a fidzsi-szigetek energiahatékonyságát
A jövőbeli AMD Artic Islands GPU-k kétszeres teljesítményt kínálnak fogyasztásonként wattonként, szemben a jelenlegi Fidzsi-szigetekkel
Az Amd Zen tovább javítja teljesítményét
Két új, kétmagos és négymagos AMD Zen processzorról szivárogtak az adatok, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy nagyon érdekes információkat látjunk.