hírek

Az Amd tressfx 2.0 javítja a teljesítményt és a kompatibilitást

Anonim

Mindannyian ismerjük a Tomb Raider játékban használt AMD TressFX technológiát, amelyet Hair Pantenne néven is hívnak, mert az növeli a videojátékok karakterének hajszerűségét és viselkedését. Az AMD bemutatta a TressFX 2.0-at, amely már nem lesz kizárólagos a karakterek számára, és optimalizálását tovább javította a rendszer erőforrás-fogyasztásának csökkentésével, amely, mint tudod, a TressFX egyik gyengesége. Ezen felül javult a platformok közötti kompatibilitás.

Teljesítmény javítása

A teljesítmény javítása érdekében az AMD a TressFX második verziójának kódjának finomításán dolgozott, sőt a fejlesztők számára is felajánlja a forráskódját, ha akarják, és továbbfejleszthetik, természetesen az Nvidia is hozzáfér a kódhoz.

Amint a grafikonból látható, a TressFX jobb teljesítményt nyújt, mint az Nvidia Hairworks, még az Nvidia grafikus kártyákkal ellátott rendszereknél is. Az Nvidia Hairworks ugyanakkor nagyteljesítményű büntetést kínál az AMD rendszerek számára saját és zárt jellege miatt.

A TressFX 2.0 teljesítményének javítása érdekében az AMD különféle részletességi szinteket vezetett be, így minél távolabbi vagy a karaktertől, annál kevésbé intenzív és részletesebb a TressFX hatása, amely hatékonyan javítja a grafikai igényeket.

Vizuális fejlesztések

Az AMD egy új algoritmust, valamint a TresFX kód optimalizálását és fejlesztését dolgozta ki azzal a céllal, hogy reálisabb és pontosabb fizikai szimulációkat kínáljon. Az eredmény reálisabb haj és a rendszer jobb teljesítménye

.

Az AMD új TressFX 2.0 kompatibilis lesz a GCN architektúrájú GPU-val, köztük a PS4 és az Xbox One-tal, néhány fejlesztés a Tomb Raider Definitive Edition kiadásban kerül felhasználásra, amelyet mindkét játékkonzolon megjelennek. A Lichdom Battlemage azonban az első játék, amely minden funkcióját felhasználja.

hírek

Választható editor

Back to top button