Hardver

Az Apple megerősíti az opengl támogatásának elhagyását, a makókban való játék veszélyben van

Tartalomjegyzék:

Anonim

A világméretű fejlesztői konferencián az Apple megerősítette, hogy az OpenGL-t és az OpenCL-t is el fogják hagyni a MacOS 10.14 Mojave-ban, ami a videojátékok jövőjét súlyos bajba helyezi a Cupertino platformon.

Az Apple visszavonja az OpenGl támogatását a Metal javára

Az OpenCL és az OpenGL széles körben használják a platformok közötti és a nyílt szabványokat a játékban és más alkalmazásokban. Ez a helyzet sok fejlesztőt aggódik amiatt, hogy az Apple elhagyta ezeket a szabványokat, és káros hatással lehet a MacOS alkalmazásai széles skálájára.. Ezzel a lépéssel az Apple elő kívánja mozdítani a Metal-t, a vállalat saját API-ját, amely ugyanazon feladatok nagy részét képes elvégezni. Ugyanakkor az OpenGL / CL kompatibilitás elvesztése komoly csapást jelent a visszamenőleges kompatibilitásra.

Javasoljuk, hogy olvassa el a Vulkan- ról szóló üzenetünket arról, hogy az Apple beavatkozása nélkül elérte a macOS-t és az iOS-t

Az Apple nem mutatott érdeklődést a Vulkan API iránt, amely már egy ideje a piacon volt, mint a már elavult OpenGl utódja. Tavaly februárban az iOS és a MacOS támogatást kapott a Vulkan számára a MoltenVK-n keresztül, amely a Vulkan egy részhalmaza, amely képes fordítani a Vulkan és a Metal hívások között útközben. A MoltenVR lehetővé teszi a Vulkan alkalmazások iOS rendszeren történő futtatását, megtakarítva a fejlesztési időt és pénzt a Metal API alapú egyedi verzió létrehozásához, mégsem messze tökéletes megoldástól, amely lehetővé tenné a Vulkan közvetlen támogatását. a MacOS-val.

Az Apple arra törekszik, hogy a fejlesztők elfogadják az API Metal-t, ami a legtöbb játékfejlesztőnek nem tetszik, mivel nincs elég erőforrásuk játékuk és alkalmazásuk ezen API-n alapuló verzióinak létrehozásához.

Overclock3d betűtípus

Hardver

Választható editor

Back to top button