Játékok

A rúgásindító által finanszírozott rendszer sokkjavítás veszélyben van

Tartalomjegyzék:

Anonim

2016 közepén volt az, amikor a NightDive stúdió elindította a System Shock, a kor egyik leghíresebb számítógépes lövöldözőse és a Bioshock elődje kidolgozását. Abban az időben a stúdió 900 000 dollárt kért, és az adományoknak köszönhetően 1, 3 millió dollárt kapott. 2018 közepén vagyunk, és rossz híreink vannak.

A Fejlesztő Nightdive minden pénzt költött volna a System Shock újrafeldolgozásra

A közvetlenül a támogatóknak szóló nyilatkozatban Stephen Kick, a NightDive, magyarázatot adott fel a játékkal kapcsolatos eseményekről.

Alapvetően a NightDive megjegyzi, hogy a játék annyira nőtt, hogy elfogyott a pénz (bár nem mondják kifejezetten). Ez a játék ambícióiról szól, és arról, hogy apránként elmozdultak az eredeti jövőképtől. Azt is megjegyzik, hogy az Unreal Engine 4 felé tett lépés szintén megtérült, mivel ez a stúdió számára extra munka lett, bár nem sajnálják a motor által kínált eredményt és a grafikai fejlesztéseket.

A Sokszög helyszíne szerint a System Shock újratelepítését a forrásanyag túlzott törekvése és eltérése sújtotta. A NightDive állítólag kimerítette a Kickstarter pénzeszközeit, és más forrásokból származó pénzeszközök megszerzésére irányuló kísérletek kudarcot valltak . Úgy tűnik, hogy a legtöbb befektető a projektet túl nagynak és nehezen kezelhetőnek tartotta nyereségesnek.

Egyértelművé kell tenni, hogy a játékot nem törlik, de a projektet jelenleg leállítják, amíg a következő lépéseket újra nem értékelik. A projekt vezetője, Stephen Kick garantálta, hogy visszatérnek a játékhoz, természetesen sok változással. A játéknak még két további két évig kellene telnie.

Wccftech betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button