A rúgásindító által finanszírozott rendszer sokkjavítás veszélyben van
Tartalomjegyzék:
2016 közepén volt az, amikor a NightDive stúdió elindította a System Shock, a kor egyik leghíresebb számítógépes lövöldözőse és a Bioshock elődje kidolgozását. Abban az időben a stúdió 900 000 dollárt kért, és az adományoknak köszönhetően 1, 3 millió dollárt kapott. 2018 közepén vagyunk, és rossz híreink vannak.
A Fejlesztő Nightdive minden pénzt költött volna a System Shock újrafeldolgozásra
A közvetlenül a támogatóknak szóló nyilatkozatban Stephen Kick, a NightDive, magyarázatot adott fel a játékkal kapcsolatos eseményekről.
Alapvetően a NightDive megjegyzi, hogy a játék annyira nőtt, hogy elfogyott a pénz (bár nem mondják kifejezetten). Ez a játék ambícióiról szól, és arról, hogy apránként elmozdultak az eredeti jövőképtől. Azt is megjegyzik, hogy az Unreal Engine 4 felé tett lépés szintén megtérült, mivel ez a stúdió számára extra munka lett, bár nem sajnálják a motor által kínált eredményt és a grafikai fejlesztéseket.
A Sokszög helyszíne szerint a System Shock újratelepítését a forrásanyag túlzott törekvése és eltérése sújtotta. A NightDive állítólag kimerítette a Kickstarter pénzeszközeit, és más forrásokból származó pénzeszközök megszerzésére irányuló kísérletek kudarcot valltak . Úgy tűnik, hogy a legtöbb befektető a projektet túl nagynak és nehezen kezelhetőnek tartotta nyereségesnek.
Egyértelművé kell tenni, hogy a játékot nem törlik, de a projektet jelenleg leállítják, amíg a következő lépéseket újra nem értékelik. A projekt vezetője, Stephen Kick garantálta, hogy visszatérnek a játékhoz, természetesen sok változással. A játéknak még két további két évig kellene telnie.
A Htc csak 251 '' htc 10 '' eladott Kínában, a veszélyben lévő vállalat
A vadonatúj HTC 10-et tavaly áprilisban mutatták be. Ezt a telefont általában jó szemmel tekintik Nyugaton, de Kínában nem annyira.
Indítsa újra az útválasztót: az internetkapcsolat veszélyben lehet
Indítsa újra az útválasztót: Az Internet-kapcsolat veszélyben lehet. Tudjon meg többet a két rovarról, amelyek jelenleg érintik az útválasztókat, és miért érdemes újraindítani az útválasztót.
Az Apple megerősíti az opengl támogatásának elhagyását, a makókban való játék veszélyben van
Az Apple megerősítette, hogy az OpenGL-t és az OpenCL-t is el fogják hagyni a MacOS 10.14 Mojave alkalmazásban, ez pedig a Metal API-jaik javát szolgálja.