Vélemények

Asus rog strix gtx 1650 szuper oc áttekintés spanyolul (teljes áttekintés)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Végül a Super sorozat eléri a leginkább diszkrét Turing építészeti grafikákat is, és ezúttal velünk van az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Ez a kártya a legerőteljesebb az Asus által kiadott három verzió közül, 1815 MHz-es frekvencia-növekedéssel TU116 chipén, 1280 CUDA maggal.

Ahol a legnagyobb különbség van, az újra a memóriában van, mivel a GDDR6-ot végül ezt a modellt használtam 12 Gbps sebességgel, 4 GB-os méretűre. Csak ezzel a növekedéssel várható, hogy nagyon közel állhat az 1660-hoz, legalábbis jobban, mint a normál 1650-es. Mindezt azonnal látni fogjuk elemzésünkben, szóval menjünk oda!

De korábban megköszönjük Asusnak, hogy mindig bízott bennünk, amikor termékét adta nekünk az elemzés elvégzéséhez.

Az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC műszaki jellemzői

unboxing

Ezúttal az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC bemutatót tartunk egy merev kartondobozon alapuló, hagyományos doboz típusú nyílással. A ROG logó minden külső oldalán megkülönböztethető, megkülönböztető RGB-színei és az Nvidia zöld színe között. A főoldalon van egy fotó a kártyáról, míg a hátoldalán az Asus modell figyelemre méltó újdonságai vannak bemutatva.

Nyitjuk a dobozt, és a grafikus kártyát semleges kartonpapírba helyezzük, és a védelem érdekében egy antisztatikus tasakba helyezzük. Fedőlapként polietilén hablemez is van.

A csomag ebben az esetben csak:

  • Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 2x kábelkezelő hurkok támogatási könyve

Az alapvető Turing-modellektől sem számítottunk többre, tehát összegyűjtjük ezt a kártyát, és nézzük meg, mire képes.

Külső kialakítás

Amint azt a bemutatóban elmondtuk, ez az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC modell a gyártó legnagyobb teljesítménye, bár az egyetlen különbség a másik két modellel szemben a maximális üzemi frekvencia, következésképpen a magasabb minőségű VRM. Minden esetben van 243 mm hosszú, 130 mm szélességű és 47 mm vastag kártya. Kompakt, de elég vastag, így két bővítőhelyet foglal el.

A fő arc ROG Strix stílusú burkolatú, fekete színű, több barázdával, az esztétika javítása érdekében, ezúttal egy kis logóval a központi részen, RGB Aura Sync világítással. Például nincs meg a teljes hármas és közepes kategóriájú rajongókártyák rendszere, ami nagyon érthető.

Valójában, a rajongókról beszélve, ennek az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC kettős beállítással rendelkezik. Ezek kialakítása megegyezik a többi strix modellekkel, ez nem változik, átmérőjük 95 mm, tehát elég nagyok, mivel szélességük lehetővé teszi. Képesek teljes fordulatszámon körülbelül 3200 ford / perc sebességgel forogni, több mint elegendő egy 100W-os TDP-vel rendelkező GPU-hoz. Ezeknek a ventilátoroknak a külső gyűrűje az, hogy csökkentse a légáram szétszóródását és központosítsa azt a hűtőborda felé. Egy pozitív dolog az, hogy ez a két rajongó függetlenül kezelhető.

Az Asus 0 dB technológiát telepített ezen az egyblokkos hűtőbordán, a DirectCU II néven. Ez azt jelenti, hogy a ventilátorokat ki kell kapcsolni mindaddig, amíg a GPU hőmérséklete meg nem halad egy bizonyos küszöböt, ebben az esetben az aktiválás vagy deaktiválás 55 55 ° C lesz. Megértjük, hogy nem 60 ºC-osak, mert alulteljesített kártya és nagyon jó hőmérséklete. Ugyanakkor az is, hogy az Asus egy kapcsolót telepített a NYÁK-ra a csendes üzemmód (Q_Mode) vagy a nagyteljesítményű üzemmód (P_Mode) közötti váltáshoz a rendszer használatához. Mellette van a gomb a világítás be- és kikapcsolásához. Nem szabad megfeledkeznünk arról , hogy a 0dB üzemmód engedélyezéséhez telepítenünk kell a GPU Tweaker II szoftvert.

Megyünk arra az oldalra, ahol jobban láthatjuk ezt a kis logót RGB világítással egy csiszolt fémlemezen. Ezt a területet minimálisan borítja műanyag, hogy lehetővé tegye a forró levegő áramlását. A konfigurációt a három oldalsó oldalán tartják fenn, és az az igazság, hogy ennek a kártyanak a nagy vastagsága meglepő alacsony teljesítmény ellenére.

Ugyanúgy, mint meglepő, ha a hátlapon egy teljes hátlap van megmunkálva, és szálcsiszolt alumíniumból van beépítve, az összes felület tele grafikus részletekkel. Az egyiket a kártyabeviteli tartományban korábban lehetetlen volt látni, de látjuk, hogy a gyártók egyre jobban javítják termékeik és a befejező anyagok minőségét. Csak a nagyteljesítményű kondenzátorok egy része van a socket alá helyezve, és ez a jelenség a legújabb gyártók alaplapjain és GPU-ján is nagyobb szerepet játszik az elektromos jel javítása céljából.

Portok és összeköttetések

Folytatjuk az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC külsejét, hogy most a mellékelt videooszlopokra és a grafikus kártya többi fontos csatlakozására összpontosítsunk. Van:

  • 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4

Az Nvidia és az AMD jelenlegi GPU-jainak egy már szabványosított konfigurációja, különösen a márkák által összeállított rendszerekben. A legjobb felbontásnak tekintjük a nagy felbontású monitorok csatlakoztatását. Emlékezzünk arra, hogy a DisplayPort port maximális felbontást 8K ad 60 FPS-en, míg 4K-ban eléri a 165 Hz vagy 4K @ 60 FPS-t 30 bitnél, és 5K-ban akár 120 Hz-ig is elérhetjük. A HDMI támogatja a 4K @ 60 Hz felbontást, így a legjobb választás a hosszú DisplayPort nagy teljesítményű monitorokhoz.

Ez a GPU a Turing összes legalacsonyabb TDP-je, a TU116 lapkakészletnek köszönhetően csak 100 W-os. Tápellátásához csak egy 6 tűs PCI-csatlakozóra lesz szükség, még ebben a túllépésű modellben is. Természetesen a PCIe 3.0 x16 interfészt használták a kommunikáció létrehozására a CPU-val, amely tökéletesen kompatibilis az AMD PCI 4.0-jával.

További kiegészítőként a NYÁK-n belül van egy 6-pólusú csatlakozó a két ventilátorhoz és egy 4-pólusú csatlakozó a világításhoz. Az elülső élén van egy 4-tűs fejléc egy további ventilátor csatlakoztatásához, és még egy aljzat egy másik fejléchez, amely nincs megforrasztva, egyértelműen jelölve, hogy ez egy különféle GPU-khoz épített általános PCB.

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: NYÁK és belső hardver

Ezután megnyitjuk ezt az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC kártyát, hogy részletesebben megtekintsük a NYÁK felépítését, és különösen a megvalósított termikus megoldást. Ebben az esetben mindössze a 4 látható csavart ki kell húzni a hátlapból, hogy mindkét elem elválasztható legyen. Ez a folyamat a garancia elvesztését vonja maga után egy adott felhasználó számára.

DirectCU II hűtőborda

Visszatekintve láthatjuk, hogy az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC- ben használt hűtőborda meglehetősen hasonló az 1660 Super-hez, ami nagyon pozitív. A legjelentősebb különbség az, hogy a másik kicsit vastagabb, mint ez.

Egyblokkos konstrukciónk van, meglehetősen vastag, hosszirányban vékony eloszlású és elég vastag bordákkal. A középső részben szilárd alumínium blokk került beszerelésre, amely a szerelvényt az aljzathoz tartja. Két csiszolt, csupasz réz hőcső halad át rajta, és kapcsolatba lép a GPU DIE-vel a keletkező hő felvétele céljából. Ezek a hőcsövek viszont az egész blokkra kiterjednek, három karral a hőelosztás optimalizálása érdekében.

Az alkalmazott hőpaszta fémeken alapul, megjelenésük alapján megítélve, és elegendő képet látunk róla. Ha megnézzük az előző képeket, akkor ellenőrizni fogjuk, hogy van- e fekete négyzet a négy GDDR6 memória közül kettőben, hogy kivonja a hőt, és ebben az esetben átadja azt a hővezető csöveknek, amelyek nem megfelelő módon továbbadják rajta. Kíváncsi, hogy a másik kettőnek nincs termikus párnája, megfigyeltük, hogy érintkezésbe lépnek egy másik hőcsővel, de azt gondoltuk, hogy egy párna nagyban javította volna a hő szállítását, különösen a túllépés ellen. E tekintetben a hűtést tovább lehetett volna optimalizálni.

TU116 lapkakészlet-architektúra az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC készüléken

Folytatjuk az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC PCB-t, és ismételten emlékezetünkre hivatkozva azt látjuk, hogy összesen 8 aljzat van a mag körül, ebből 4 van elfoglalva. Nyilvánvaló, hogy egy olyan PCB, amely nagyon hasonló az 1660 Super és más középkategóriás összeszerelőkártyákhoz, és általános furatokkal bővíti vagy csökkenti az alkatrészeket, az igények függvényében.

Egy másik ok, ami ezt megerősíti, az a tény, hogy a kártyákhoz automatizált összeszerelési módszert alkalmaztak, amelyet Asus Auto- Extremenek hív. Arra számítunk, hogy ez itt egyértelmű, de ezt abszolút minden márka megteszi, hogy időt és pénzt takarítson meg, és újra felhasználja az áramköreit. Ebben az esetben van egy VRM, amely 4 etetési fázisból áll, MOSFETS DrMOS és Super Alloy fojtókkal.

Az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC specifikációira összpontosítva, ez az új frissítés az Nvidia részéről fenntartja a TU116 lapkakészletet gyártási folyamatával 12 nm FinFET és Turing architektúrában. De most belülünk van 20 áramlásos multiprocesszor (SM Count) és 1280 CUDA mag, függetlenül az RT és a Tensor magoktól. Nagyra értékeljük a CUDA jelentős növekedését, mivel az előző verzió 896 volt, és most közelebb áll az 1660 Super-hez.

Az alapfrekvencia 1530 MHz, ugyanolyan, mint a normál 1650, míg a maximális növelési frekvencia ebben a modellben 1815 MHz, kissé alacsonyabb, mint a normál 1650 OC modelljének 1860 MHz-je. Az L1 gyorsítótár beállításai változatlanok, 64 KB / SM-en, és az L2 gyorsítótár 1024 KB-nál. Ily módon 80 TMU-t (textúra egységeket) és 32 ROP-t (raszter egységek) kapunk.

Egy újdonság, amely növeli a kártya teljesítményét, a memória konfigurációja. A 4 GB-os karbantartás fenntartva, de most GDDR6 típusúak, amelyek 6000 MHz-en működnek, és 12 Gbps effektív frekvenciát generálnak, kissé kevesebbet, mint a 14 Gb / s sebesség, amelyet más modellek elérhetnek. A teljesítménynövekedés hozzávetőlegesen 50% lesz a normál 1650 modellekhez képest, és kétszer olyan erős, mint a GTX 1050-nek. A busz szélessége 128 bit (4 modul x 32 bit), így 192 sávszélességet generál . GB / s.

Próbapad és teljesítményteszt

Most elvégezzük a megfelelő teljesítményteszteket, mind referenciaértékeket, mind játékteszteket ezen az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC készüléken. Tesztpadunk a következő komponensekből áll:

VIZSGÁLAT

processzor:

Intel Core i9-9900K

Alaplap:

Asus Maximus XI Formula

memória:

T-Force Vulkan 3200 MHz

hűtőborda

Corsair H100i Platinum SE

Merevlemez

ADATA SU750

Grafikus kártya

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Tápegység

Cooler Master V850 arany

Az összes szintetikus tesztet és tesztet a szűrőkkel elvégezték, ahogyan azok az egyes programok konfigurációjában megtalálhatók. A tesztek olyan tesztekből állnak, amelyek a három fő felbontásban (Full HD, 2K és 4K) futnak. Mindegyiket futtattuk a Windows 10 Pro operációs rendszeren , annak 1903-as verziójában, teljesen frissítve, és az Nvidia 441.07 illesztőprogramokkal, amelyek a legújabb elérhető verzió. Mint logikus, ebben az esetben a Ray Tracing Port Royal tesztet nem lehetett elvégezni, mivel ez nem kompatibilis GPU.

Mit keresünk ezekben a tesztekben?

Először is, a lehető legjobb képminőséget. A legfontosabb érték számunkra az átlagos FPS (keretek másodpercenként), minél nagyobb az FPS, annál folyékonyabb lesz a játék. A referenciaértékek segít összehasonlítani ezt a GPU-t a versenyhez. A minőség kissé megkülönböztetése érdekében táblát hagyunk az FPS-ben a minőség értékelésére, az egyes játékokban elért mennyiség és felbontás alapján.

KERETEK MÁSODIK

Képkockák másodpercenként (FPS) játszhatóság
Kevesebb mint 30 FPS korlátozott
30 ~ 40 FPS játszhatatlan
40 ~ 60 FPS
Több mint 60 FPS Nagyon jó
Nagyobb, mint 144 Hz E-sport szint

referenciaértékek

A benchmark tesztekhez a következő programokat és teszteket fogjuk használni:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange szoba

Ezekben az eredményekben tükröződik, hogy az 1650 Super nagymértékben meghaladta a normál 1650-et, és most közelebb áll az 1660-hoz, bár gyakorlatilag nem haladja meg őket egyetlen referenciaértékben sem. Ha az Nvidia arra törekedett, hogy az alábbiakat kompaktítsa, akkor az új AMD RX megjelenésének hiányában az új Super a leginkább ajánlott lehetőség a belépő szintű játéktartományhoz.

Játékteszt

Most kiértékeljük a játékok valódi teljesítményét, így könnyebben megmutathatjuk, hogy az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC mi ebben az esetben képes DirectX 12, OpenGL alatt szállítani.

A teszteket a játék során leggyakrabban használt felbontásokkal hajtjuk végre: a Full HD (1920 x 1080p), QHD vagy 2K (2560 x 1440p) és UHD vagy 4K (3840 x 2160p) hivatkozunk. Ily módon teljes eredménypalettánk lesz, hogy összehasonlíthatjuk őket más GPU-kkal. Minden játéknál megtartottuk az automatikus beállításokat, minden egyes felbontásban.

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Az emberiség felosztva, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (RT nélkül) A Tomb Rider árnyéka, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, RTX nélkül, 1920x1080p felbontású, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

Ha nem látjuk az eredményeket a Full HD felbontásban, akkor a legtöbb esetben ez egy lépéssel alacsonyabb a normál 1660-as értéknél, ami logikus az Nvidia által létrehozott teljesítmény skálán. Ebben az esetben nem volt olyan meglepetés, mint az 1660 Super esetében, bár nagyon észrevehető teljesítmény-javulást tapasztalunk a szokásos modellhez képest, a dolgok szorosabbra fűzésével a közvetlenül jobb felső kártyákkal.

Ha növeli a 2K előnyeit, akkor kihozza azokat a további CUDA-kat is, amelyek a normál 1650-et messze hátrahagyják, és a legtöbb teszten az AMD RX 590 fölé kerül. Látni fogjuk, mi történik, amikor ez a márka kiveszi az RX 5500-asát, mert közvetlenül az FPS erre a sorozatára vonatkozik. 4K felbontásban méltó teljesítménnyel marad, néha az RX 590 felett és közel a GTX 1660-hoz, de egyértelműen ez egy olyan kártya, amelynek játéktere különösen a Full HD, néhány esetben pedig a 2K közepes grafikájú.

overclocking

Ezt a Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC- t a lehető legnagyobb mértékben felülmúltuk, mindig stabilitást biztosítva. Ebben az esetben az EVGA Precision X1 szoftvert használtuk, amely nagyszerűen működik az Nvidia GPU-jával. Ily módon egy új tesztet végeztünk a 3DMark Fire Strike-ben és a Shadow Of The Tomb Raider új tesztjeit mindhárom felbontásban.

Ebben a specifikus modellben sikerült megemelnünk a mag frekvenciáját 130 MHz-rel az állomány frekvenciájához képest, bár a maximális frekvencia, amelyet elért és stabil maradt, 2130 MHz, tehát ez azt jelenti, hogy már elérte a készletből mintegy 2000 MHz frekvenciát., sokkal több, mint amit a műszaki adatok mutatnak. A memória viszont lehetővé tette számunkra a 700 MHz-es stabil növekedést.

Itt hagyjuk az elvégzett tesztek során kapott új eredményeket a szokásos konfigurációhoz képest.

A sírlovas árnyéka készlet @ Overclock
1920 x 1080 (Full HD) 68 FPS 72 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 46 FPS 48 FPS
3840 x 2160 (4K) 24 FPS 25 FPS
3DMark Fire Strike készlet @ Overclock
Grafikai pontszám 12839 13503
Fizika pontszám 23888 23868
kombinált 11708 12310

Ez a feltöltés 4 FPS 1080p felbontásban, 2 FPS 2K-ban és csak 1 FPS 4K-ban javulást eredményezett. Ez egy olyan kártya, amelynek játéktere Full HD lesz, tehát a 70 FPS meghaladása kiváló hír a játékosok számára. Ez azonban nem volt elég ahhoz, hogy meghaladja a készleten lévő GTX 1660 teljesítményét.

Ezen túlmenően a túlmelegedési hőmérsékletet nagyon alacsony értéken tartották, mindössze 57 ° C-on a ventilátorok majdnem leálltak. Ha nem emeljük az arányt 60% -ra, akkor 40 ° C hőmérsékletet fogunk látni.

Hőmérsékletek és fogyasztás

Végül néhány órán át hangsúlyoztuk az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC-t, miközben nyomon követjük annak hőmérsékletét és fogyasztását. Ehhez használtuk FurMark-ként a stresszt és a HWiNFO-t az eredmények rögzítésére, valamint egy wattmérőt, amely a teljes berendezés teljesítményét méri, kivéve a monitort. A tél megérkezésekor a szoba hőmérséklete 21 ° C.

Mind a fogyasztás, mind a hőmérséklet kivételes. Miután kikapcsoltuk ezt a GPU-t, amikor a csendes üzemmód ki volt kapcsolva, alig értünk el 51 ° C-ot stresszhelyzetben és 23 enC-t üresjáraton is, bekapcsolt rajongókkal. Nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a 0 dB üzemmód aktiválásához szükségünk van a GPU Tweak II szoftverre telepítésre, amely esetben a hőmérséklet nyilvánvaló okokból néhány fokkal megemelkedik, amíg a ventilátorok nem aktiválódnak. Mindenesetre nagyon-nagyon csendes kártya.

Végső szavak és következtetés az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC-ról

Még egy a felhasználó által igényelt grafikus kártyák listájához, szűk költségvetéssel a karácsonyra.

Az 1650 Super nem haladta meg az 1660-at, ezért az Nvidia egyik GPU-ját sem állítják le ezen az alsó-középső tartományban. Mindenesetre az eredmények nagyon közel hozzák hozzá, viszont távol esnek az 1650-től. A TU116 CUDA növelése és a GDDR6 megszerzése sikert jelent a 200 eurót meg nem haladó GPU számára.

Ezenkívül a Turing GPU-k esetében a túlzárási képesség nagyon jó, és ezt a kártyát ismét bebizonyítottuk. A 2000 MHz-en lassan meghaladó és hihetetlen mozgástérrel rendelkező memóriákban javítja rekordjait, különösen a Full HD felbontásban, ahol ez a kártya kényelmesen mozog. Ugyanakkor a 2K-nál közel 60 FPS-re mutató eredményeket érhetünk el még nagy grafika mellett is, ami a szokásos 1650-el nem volt lehetséges.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb grafikus kártyákat

A formatervezés szempontjából ez a ROG Strix sorozat ugyanolyan jó minőségű, mint az idősebb nővérei, jól kidolgozott játék tokkal és egy kis megvilágítási részlettel, amelynek nincs jelentős jelentősége. És különösen egy olyan minőségi alumínium hátlaptal, amely ebben az ártartományban szokatlan.

A DirectCU II hűtőborda szenzációs munkát végzett kettős ventilátoros, alumínium blokkjával, amely még a 100 W-os TDP -t is túlméretezi ezzel a kártyával. A GPU Tweak II telepítésével kikapcsolhatjuk a ventilátorokat, ha azok nem haladják meg az 55 ° C-ot, bár velük együtt még csak nem is vesszük észre a jelenlétüket, és a GPU alig haladja meg az 50 superaC-ot, míg játszunk.

Végül a rendelkezésre állásról és az árról beszélünk, és ezt az Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC-t már a piacon találjuk , csupán 195, 99 euróval. Ez az ár 10-25 euróval magasabb, mint a szokásos GTX 1650, ami a megnövekedett előnyök miatt több, mint az ajánlott.

ELŐNYÖK

HÁTRÁNYAI

+ TELJESÍTMÉNY TELJESÍTMÉNYE / ÁRA AZ 1650-TEN

- SZÜKSÉGES SZOFTVERRE VONATKOZIK A 0 MODE DB
+ MÉRTETT HŰTŐSZER

+ ÉPÍTÉS ÉS SZÁMOK

+ IDEÁLIS TELJES HD-JÁTÉKHOZ - MAGAS

+ MINT MINDEN, KIVÁLÓ TÚLZÁR

A Professional Review csapata ezüstérmet ítél neki:

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

ALKATRÉSZ MINŐSÉGE - 78%

SZERELÉS - 85%

JÁTÉKTAPASZTALAT - 75%

Hang - 83%

ÁR - 74%

79%

Vélemények

Választható editor

Back to top button