Grafikus kártyák

Ati technológiák, beleértve: történelem, modellek és fejlesztés

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az ATI Technologies nélkülözhetetlen vállalat volt a grafikus kártyák történetében. Belül az egész történetét elmondjuk neked. Szeretné tudni?

A személyi számítógépek történetét olyan cégek jelzik, mint az ATI Technologies, mert sikerült kifejleszteni azokat, amelyek korábban számítógépek voltak. Ebben az esetben az ATI-t grafikus kártyák gyártására és a 3D-s grafika világára fordították, más gyártók által megjelölt környezetben, például a 3dfx interaktív vagy az Nvidia. Később az AMD felszívta és 2010-ben a neve AMD Radeon lesz .

Ezután a rendelkezésére áll a történelem egyik legjobb grafikus kártyagyártójának az ATI Technologies története.

Tartalom index

1985, az alapítás éve

Az ATI-t Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau és Benny Lau alapította Kanadában. Akkor azt Array Technology Inc. néven hívják fel, és egy "egyszerű" berendezésgyártó, különös tekintettel az integrált grafikus kártyákra. Ebben az értelemben az IBM és a Commodore ugyanazon a munkán dolgoztak; Valójában az IBM volt a világ egyik legerősebb gyártója.

Ugyanezen év októberében az ATI az ASIC technológiával fejlesztette ki első grafikus vezérlőjét, amely az első integrált grafika.

Az egész a „ Kis csodával ” kezdődött.

1987, EGA Wonder

Az olvasás során látni fogja, hogy a grafikus kártyákat a monitorok technológiája jelzi. Azt is elmondhatjuk, hogy a grafikus kártyák és monitorok fejlesztése együtt jár.

Jelenleg az ATI kiadja első grafikus kártyáját: az EGA Wonder-et. Ezt azért nevezték el, mert az 1980- as évek végi monitorok beépítették az EGA grafikát. Ez a kártya bármilyen grafikus felülettel, operációs rendszerrel vagy monitorral működött.

Ezt a gyártót érdeklődik a személyi számítógépek, ezért megpróbálta gyorsabb grafikát biztosítani számukra.

1988, VGA Wonder

Az ATI-n még mindig "azon tűnődtek", hogy mi lesz a grafikus kártyák világa, de ezúttal a VGA Wonderrel. Két verziója volt: az egyik 256 kb DRAM, a másik 512 kb DRAM. Ez a grafika egy 16 bites ISA kártya volt, amely 8 bites ISA nyílásban futott.

Volt egy ATI 18800 nevű chip, és támogatta az SVGA grafikus módot. Ezen felül automatikusan szinkronizálódik a monitorral.

Ez a társaság kezdte mutatni a fejét egy trükkös ágazatban, ahol nagy a verseny. Nem tudtam azonban, hogy a 3D-s grafika háborúja a 90-es években fenyeget.

1990 ATI Mach 8

Ez a 90-es években kiadott grafika a 2D grafikus gyorsítók kezdete volt a személyi számítógépeken. A Mach8 olyan volt, mint a Wonder kiterjesztése, és az IBM 8514 / A klónozott chipét hordozták kiterjesztésekkel. Ez volt az első 2D grafikus gyorsító chipek a piacon.

A Mach8 használatához azonban még egy kiegészítő VGA- kártyára volt szükség. Ez nagyon költségesvé tenné a 2D grafika élvezetét, mert VGA-kártyát és Mach8-ot kellett vásárolni. Ez az ATI csatlakoztatva volt az ISA vagy MCA porthoz, nyolc bites színeket reprodukált, és két verzióval rendelkezik:

  • 512 KB . 1 MB.

A Mach8 chip későbbi modellekben kerül felhasználásra, és olyan grafika lenne, amely képes CPU nélkül grafikákat feldolgozni.

1992 Mach32

A Mach32-rel a dolgok egyre komolyabbá váltak, mert nemcsak tisztességes kártyákat láthattunk a piacon. Akkoriban volt MS-DOS, tehát a Mach32 beépített egy 32 bites GUI gyorsítót ehhez az operációs rendszerhez. Ezen felül a memória interfész 64 bites volt, és két modellünk volt: az egyik 1 MB, a másik a 2 MB.

A Mach32 integrált egy VGA processzort, így önmagában elegendő volt a működéshez. A legfrissebb adatok szerint továbbra is az ISA-t és az MCA-t, de a PCI- t is használtam… egy olyan helyet, amely nagyon híres lenne a 90-es években. Ugyancsak kompatibilis volt az új színmódokkal: 15 bp, 16 bbp és 24 bbp, mint az IBM 8514 chip / A.

1993- ban az ATI Technologies Inc. tőzsdei tőzsdei és NASDAQ tőzsdére kerül. Kíváncsiságként, hogy a kereskedés szimbóluma nem az ATI, hanem az ATY.

1994 Mach 64

Ebben az évben az ATI elindítja az egyik legújabb grafikus kártyát a "Mach" családban. Elkezdtük bejutni a 3D grafika preambulumába. Időközben az ATI megteszi a saját dolgát:

  • 64 bites grafikus grafikus grafikus gyorsító: 1 MB-os, akár 8 MB -os videomemória DRAM, VRAM vagy SGRAM, a memória a grafikus adapterek számára, amelyek kiegészítő funkciókkal rendelkeztek. 64 bites memória interfész, ISA, VLB és PCI portok.

A Mach64 chip teljesen új volt, és az egyik első grafikus kártya volt, amely mozgás közben felgyorsította a videót. Ez a chip lenne a 3DRage főszereplője, amelyet később meglátunk.

Ugyanebben az évben az ATI 13 nyelven kompatibilis többnyelvű szoftvert indít. Ez a grafika életre kelti a Graphics Xpression vagy a Graphics Pro Turbo készüléket.

1996, 3D Rage I., II

A 3D-s grafika a 3dfx Interactive, az nVidia és az ATI személyi számítógépére érkezett. Pontosabban, a 3D Rage kombinálta a 3D gyorsítást, a videó gyorsítást és a 2D gyorsítást. Amellett, hogy a Mach sorozat utódja, ugyanazt a chipet használta, mint a Mach 64.

A 3D Rage 1996 áprilisában jelent meg, és a 3D Xpression-ot fogja használni, mivel kompatibilis az MPEG-1-vel. Ez volt az első 3D-s chip a grafikus kártyák történetében, amely több mint egymillió eladott zsetont jelentett.

Ez azonban csak most kezdődött el.

Rage II

A 3D Rage 2 majdnem meghajolta elődjét a 3D grafika szempontjából. Ez magába foglalta a mach64 chipet, amelyet átalakítottak a jobb 2D teljesítmény érdekében. Valójában kompatibilis a testvére, a Rage 1-rel.

Ez a grafikon szinte mindenben javította az előző generációt:

  • PCI kompatibilis. 20% -os növekedés a 2D teljesítményben. Az MPEG-2 illesztőprogramok támogatják többek között a Direct3D, a Criterion RenderWare, a Reality Lab és a QuickDraw szoftvert. Professzionális megoldások, például az AutoCAD támogatása. Kompatibilis a Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 és Linux.Support DirectX 5.0.

Ezen túlmenően a mag 60 MHz-en futott, az SGRAM memória 83 MHz- ig terjedt, és 480 MB / s sávszélességgel bírt. Nagyszerű termék, mivel számos személyi számítógépen megtalálható, mint például a Macintosh G3.

1997 Rage Pro és a háború kezdete

Azt mondjuk, hogy a háborút azért szolgálják, mert nagyon versenyképes 1997- ben vagyunk a 3D grafika szempontjából az új nVidia RIVA 128 és a 3Dfx Voodoo-val. A Rage Pro volt a megoldás e kettő ellen, de az ATI több hibát követett el: nem teljesítették felül a versenytársaikat, és nem támogatták az OpenGL-t sem.

Abban az időben az OpenGL elengedhetetlen volt a legjobb videojátékok élvezetéhez. Az ATI megpróbálja újra a Rage Pro Turbo-val, de ismét kudarcot vall a versenytársaival, mert teljesítménye nem olyan, ahogy hirdetik, és a Turbo nem sokat javult a Pro-n.

Ezért úgy találjuk, hogy az ATI erős grafikus kártyák gyártója azért, mert zárt szerződéseket kötött olyan vállalatokkal, mint az Apple, a grafikák Mac-re történő integrálására. Ezen felül azon dolgozik, hogy grafikai chipeket hozjon a televízióba. Ne felejtsük el, hogy bevezeti az első 3D-s chipet a laptopokhoz, amelynek Rage LT neve lenne.

A 3D grafika versenye azonban keményebb lenne, mint azt korábban gondoltuk, mert annak ellenére, hogy a Rage rendelkezik Direct3D 6 gázkarral DVD- gyorsítással, úgy tűnt, hogy nem repülnek riválisuk ellen.

1999 Rage 128 és Rage 128 PRO

A Rage 128 kompatibilis volt a Direct3D 6- tal és az OpenGL 1.2-vel. Ez az IDCT, az ATI első kettős textúrájú megjelenítőjének újdonsága. Megismertük a processzorukat is, amelyek képesek 32 bites színek, például 16 bites színek visszaadására, bár ebben az üzemmódban megmagyarázhatatlanul rosszabbak.

Ennek a grafikus kártyanek a célja a RIVA TNT és a Voodoo 3, egy dekadens kártya versenytársa volt. Másrészt a Matrox úton haladt G200 és G400 modelleivel. Végül képes volt versenyezni velük és nagyon jól sikerült, mert a Voodoo 3 nem támogatta a 32 bites verziót.

A leírás befejezéséhez beépített 250 MHz RAMDAC és 2 AGP portot.

Rage 128 PRO

1999. augusztusában indult, és integrált 250nm-es chipeket támogatott a DirectX 6.0 verzióval. Ez a Rage 128 utódja volt, és chipjének fejlesztései a DirectX tömörítéshez, a jobb textúra- szűréshez, a DVI- támogatáshoz és a további AGP- portokhoz kapcsolódtak. Ez a grafika a Voodoo 3 2000, a TNT2 és a Matrox 6400 versenytársaként jött létre.

Az az igazság, hogy nem egy olyan termék versenyezhetett tőled az önökkel az említett modellekkel, mert az órája lassabb volt. Igaz, hogy az ATI sikerült megtörnie az összes referenciaértéket, de amikor rá került, videojáték teljesítménye csalódást okozott.

A következő sorozatot Rage 6- nak hívják, de a nevét Radeon-ra változtatja, a grafikus kártyák egyik leginkább emlékezett nevére.

2000, ATI Radeon DDR

Rage-től Radeonba megyünk, egy olyan vonalra, amely sokat beszélne a 21. század folyamán. Ez az új sorozat 2000. áprilisában érkezik, amikor a Radeon DDR kerül bemutatásra. Az nVidia elleni folyamatos kudarcokkal szembesülve az ATI nem akart kudarcot vallani, ezért nagyon komolyan vette a DDR-t.

A kontextus tisztázása érdekében a Pentium 4 és az AMD Athlon korszakában voltunk, tehát volt olyan 3D-s grafika, amelyet olyan játékok jelöltek meg, mint a Quake.

Bemutattuk ezt a sorozatot, lépjünk tovább, hogy teljes mértékben bekerüljünk a DDR-be. A TSMC által gyártott 180 nm-es chipekre épült. Támogatja a DirectX 7.0- at, és 2 pixel shader és 1 vertex shader, 6 TMU és 2 ROP- val együtt hozta a híreket. Ezenkívül kompatibilis az OpenGL 1.3- tal. Végül behozza a HyperX technológiát, és beépíti a sorozat első chipjét: az R100- at.

Két modellünk volt: 32 MB és 64 MB. Az utóbbi gyorsabb (183 MHz) órával rendelkezik, ÉLŐ kapacitással. Fő riválisa az nVidia GeForce sorozat volt, de az ATI nem őrült a világon a Radeonokkal, bár ez egy termék, amely nagyon jól működött.

2001 Radeon 8500

2001- ben az ATI a minőség- ár arány útját választotta, mivel nem sikerült lecsatlakoztatnia az nVidia-t. Ezen a területen nehéz volt legyőzni az ATI-t, mert ez nagyszerű üzleti lépést tett.

Az ATI Radeon 8500- at 2001. augusztus 14- én adták ki. 150 nm zsetonokat használt, és a legtöbb játékosra összpontosította. Ezen a sorozaton belül 3 kártya lenne:

  • 8500, a csúcskategóriákban. Beépítették a 4x, 64mb vagy 128mb AGP, 250MHz és egy 8 GB / s szélessávot. 8500LE, a középkategóriájúak. 4x, 64mb vagy 128mb AGP, 275MHz és 8, 8 GB / s 8500XT szélessávú, lelkes tartományban jöttek. Nem indította el, de 4x, 128mb, 300MHz AGP-t és 9, 6 GB / s szélessávú számítógépet hordozna

Az XT- t törölték, mert csak 300 MHz-en a GeForce 4 Ti4600 lerontotta volna. Tehát az ATI a középtávra és az alsó végére összpontosított.

2002 Radeon 9000

Ugyanebben az évben az ATI kiadta a 8500 All-In-Wonder készüléket, amely sikert hozott, mivel beépített egy analóg televíziós hangolót és az FM rádiót. A multimédia szektorban komplexek nélkül pusztult el.

A 3D grafikába teljes mértékben beépítve a Radeon 9000 az R300 sorozathoz tartozik és 2002. augusztusában indult be. Ez egy GPU, amely Direct3D 9.0 és OpenGL 2.0 támogatást hozott. Ezenkívül kompatibilis volt a Windows 98, 98SE, Me, 2000 és XP rendszerekkel.

64 MB vagy 128 MB DDR-vel, 200 Mhz maggal és 500 MHz memóriával rendelkezik. Végül a sávszélessége 8 GB / s volt. Kissé könnyű grafika, mivel alacsonyabb műszaki jellemzői voltak, mint a 8500-nak.

2003 Radeon 9600 Pro

A dolgok komolyabbá válnak a Radeon 9600 Pro 2003. október 1 - jei megjelenésével. 130 nm chipekkel és 128 MB memóriával 9, 6 GB / s sávszélességet tudott szolgáltatni. Támogatta az OpenGL 2.0 és a DirectX 9.0 verziót. DVI, VGA és S - Video kimenetekkel rendelkezik. Helyezte az RV360 chipet.

Igaz, hogy a 9600 Pro feladata a 9500 Pro cseréje volt, ám ezt nem tette meg, bár sokkal olcsóbb volt. Bejutottunk egy 600 MHz-es órába, amely középtávra összpontosított, és látványos teljesítményt nyújtott.

Az egyetlen hátránya, hogy nem támogatja a Shader Model 3.0-t. Másrészt ki kell emelnünk az előrelépést, amelyet a Mobility Radeon 9600 ábrázolt a laptopok grafikájában.

9800XT

Az ATI azonban meglepte a 9800XT- t ugyanabban az évben, egy ijesztő kártyát. A grafika 256 MB memóriával, 23, 36 GB / s sávszélességgel és 412 MHz-es GPU órával rendelkezik, mint egy 365 MHz-es memóriaóra, amely képes 730 MHz-es kimenetre.

Az ATI visszatért a gyűrűbe, és téged versenyez téged az Nvidia-val. Természetesen, nagyon magas áron.

2004 Radeon X700

Az új Radeon R420 sorozatot az X700 és az X800 grafika jelöli. Az X700 nem volt jó bejegyzés, mert nem volt kompatibilis a Shader Pixel 3.0- tal, annak ellenére, hogy nagyon megfizethető áron rendelkezik. A GeForce 6600 és 6800 a macskát a vízbe vitte. A PCI - Express használatba kezdett.

Az ATI továbbra is kiadta a magas, közepes és alacsony kategóriájú modelleket. Ebben az esetben az X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro és az, amelyik soha nem jelent meg: az X700XT. Ez a sorozat nem állt le, tehát még egy évet kell várnunk.

Javasoljuk, hogy az AMD csökkentse grafikus kártyáinak árát

Ebben az évben láttuk az Nvidia SLI platformot (a 3dfx-től megfelelő), de az ATI válaszolt a Crossfire- lel, amely nagyon hasonló platform volt, amely egyesítette x2, x3 vagy x4 grafikáinak erejét, a telepített grafikáktól függően.

2005 Radeon X850 XT

Az Nvidia kiadta az FX 5800 Ultra készüléket, így az ATI versenyezött vele szemben az új modelljével: X850 XT.

Ez a grafikon nagyon gyors volt, de a Shader Model 3.0 helyzetét még rosszabbá tette, mert sok játék nem működött az AMD készülékeken. Tehát látványos grafikánk volt, de az a felhasználói közösségtől függött, hogy „feltörjék” a kérdéses játékot, és képes legyen azt lejátszani.

Az X850 XT 256 MB GDDR3 volt, sávszélessége 34, 56 GB / s, 520 MHz-es óra és 1080 Mhz elérésére képes memória. Nagy hátránya: a Shader Model 2.0b.

Azt kell mondani, hogy az ATI más kategóriákban legyőzte az Nvidia-t, ahogy a GeForce 6800 GT-vel történt .

2005-ben az ATI újraindította az X1300 Pro-t. Annak ellenére, hogy kompatibilis a Shader Model 3.0-val… ismét legyőzte az Nvidia.

2006 X1650 Pro

Az R520 sorozatban vagyunk, amelyet az ATI fejlesztett ki és gyártott TSMC-t. Ennek a sorozatnak Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 és OpenGL 2.0 lesz. Ez nem lenne elég, bár versenyezhet az Nvidia ellen.

Az X1650 Pro RV535 magot használt, ezáltal hűvösebbé és hatékonyabbá vált. DDR2-en, 256 MB, 800 Mhz frekvencián és 12, 8 GB / s sávszélességgel voltunk. Jól versenyzett a középső kategóriában, de semmi több.

X1950 XTX, kopogtat az asztalon

Csak a név félelmetes volt, és nem kevésbé, mert az X1950XTX legyőzte a Geforce 7-et, és királyságot dobott Nvidia felé. Nagyon drága, tűzhely, de rettegően gyors. A filmet 2006. augusztus 23 - án mutatták be.

Támogatta a GDDR4 memóriát, 1 GHz-en működött és 64 GB / s sávszélességet adott. Nemcsak hogy Core 650 MHz-es GPU-jával és 512 MB vidememóriájával rendelkezik.

2007 HD 2900 XT

Váltunk az R600 sorozatra, amelyet 2007. június 28 - án adtak ki. A HD 2000 grafikus kártyák versenyeztek a GeForce 8- tal. Kiemelkedő modellként a HD 2900 XT még ezüst lángja kivitelében is rendkívüli volt, piros burkolatában.

Teljesítménye brutális volt, de az illesztőprogram frissítésével tovább javult. Beépített egy ventilátort, amely több zajt adott, mint a háború, és ez nem volt elegendő a grafika friss állapotának megőrzéséhez. Noha pletykáltak arról, hogy 1 GB memóriát fognak beépíteni, végül 512 Mb voltak.

HD 3850

Az ATI-nek más résekre kellett összpontosítania, mert az új GeForce ellenőrizve hagyta. Ilyen módon alakult ki a HD 3850, grafikus kártyák, amelyek nagyon jól működtek és népszerűvé váltak középszintű teljesítményük szempontjából.

2008, visszatérés a trónhoz

Nvidia uralta a csúcskategóriás grafikákat, és az ATI szédültnek tűnt Rocky Balboa-tól, és pontos gördüléseket adott az utolsó fordulóban. A két jel kegyetlenül lógott.

HD 3870 X2

Soha nem kell feladnia. Az ATI 8 havonta küzdött, hogy valami olyat szerezzen, amely képes versenyezni az Nvidia-val. Ezúttal sok durva erőt vettek fel, mivel 2 grafikus kártya volt az 1-ben.

Nem meglepő, hogy az energiaigény brutális volt, és számolni kellett a tápegységekkel (és a villamosenergia-számlával). Mindenesetre ez a grafikon nagyszerű teljesítményének köszönhetően visszanyerte a trónt.

HD 4670

Az ATI tudta, hogy legnagyobb eszköze a középtávú, mivel nagyon jó grafikus kártyákat képes eladni mérsékelt áron. Egy olyan korban voltunk, amikor a HD uralkodott, és a 720p elfoglalta az összes számítógépet. Ez az 512 MB-os GDDR3 grafika nagyon jól működött, és kompatibilis volt a DirectX 10.1, OpenGL 3.3 és Shader Model 4.1 modellekkel.

Ez a mini grafika tökéletes volt multimédiás berendezésekhez vagy kis számítógépekhez (HTPC). Jól átgondolt ATI!

HD 4870, a legnépszerűbb

Gyorsan népszerűvé vált, mert a piacon a legjobb ár-érték arányú grafikus kártya volt. Ismét mindenképp kerek grafikával tette az Nvidia-t. A legvonzóbb az olcsó, 299 dolláros ár volt. Megjelent 2008. június 25 - én.

A leírás csodálatos volt:

  • PCIe 2.0. 1 GB vagy 512 MB GDDR5, GPU óra: 750 MHz, memória óra: 3600 MHz a maximális teljesítménynél. 350 W tápellátásra volt szükség.

Az ATI kiadott egy X2 verziót a legigényesebbek számára. Úgy tűnik azonban, hogy a járművezetők jobban kihasználhatták teljesítményüket.

2009, HD 4890, HD 5770 és HD 5970

HD 5770

Az ATI utolsó évében független grafikus kártyával foglalkozó vállalatként működünk. Gyakorlatilag senki sem tudta ezt, de ma nem volt brutális változás.

A HD 4890- től kezdve ez volt a HD 4870 rehashja, és nem volt olyan sikeres, mint amit az ATI elvárt. Jó specifikációi és jó teljesítménye volt a Full HD-ben, de semmi sem volt a valóságtól távolabb: az Nvidia ismét erőteljesen uralta a GTX-et.

Ezért ugyanabban az évben jelenik meg a HD 5770, egy középkategóriás kártya, amely sok otthont legyőzött. Fő okai:

  • Alacsony fogyasztás Nagyon gazdaságos Nagyon jó teljesítmény

Ezt a társaságot az alsó-középső tartományba engedték, tehát senki sem számított arra, hogy újabb ütést kapjon az asztalnál, mint ahogy a HD 4870 vagy az X1950XTX esetében. Ebben az évben az AMD már jelen volt a társaságban, tehát az akvizíció nyílt titok volt.

A 2009 az ATI számára két legújabb kiadással zárulna: a HD 5780 és a HD 5970. Grafikus kártyák voltak, amelyek magas áron voltak, de nem a teljesítmény szempontjából. Ne tévessze meg, a teljesítménye jó volt, de nem érte el a legjobban az Nvidia-t, amelynek modellei sokkal több pénzt érnek.

A HD 5970 X2 grafika volt, akárcsak a szokásainkhoz. Az ATI visszatért, hogy válaszoljon az Nvidia számára ezzel a nagyszerű grafikus kártyával, de fogyasztása elvonta minden vásárlót.

2010, az ATI vége

Az ATI vége a legújabb kiadásával: a HD 5670- rel jár együtt. Ez a grafika új lehetőséget nyitott a piac középkategóriájához, mert nagyon jó specifikációkat hozott versenyképes áron. Annak ellenére, hogy az AMD- t 2006-ban megvásárolták, az ATI márka végül eltűnt 2010-ben. Az első AMD grafika a HD 6850 lenne, ez egy meglehetősen jó és folyamatos grafika.

Így véget ér a szomorú történetek. Az ATI nagyon jó volt a 90-es években, de a 21. század felfelé volt. Az Nvidia dolognak sok érdeme volt, mert nem volt szüksége olyan szörnyű grafikára, mint az ATI, hogy a legjobb teljesítményt biztosítson a videojátékokban. Kutatása és fejlesztése jobb volt, mint az ATI, vita nélkül.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb grafikus kártyákat

Mit gondolsz az ATI történetéről? Ossza meg benyomásait!

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button