Az automatikus felbontás-megjelenítés javítja a virtuális valóságot
Tartalomjegyzék:
A Valve kifejlesztette az új automatikus felbontás-renderelési technológiát SteamVR platformjára, és megoldja a hardver által a virtuális valóságban felmerülő egyik problémát, a képkocka-sebesség csökkenését a legigényesebb helyzetekben, amikor magas képernyő felbontása.
Az automatikus felbontásmegjelenítés dinamikus felbontási skálát ad hozzá a SteamVR platformhoz
A virtuális valóság játékai igényes alkalmazások, amelyeknek 90Hz frissítési frekvencián kell futniuk a folyékonyság biztosítása érdekében. Ez teljesítményproblémát jelent a nagyobb felbontású VR-eszközökkel, például a HTC Vive Pro-val, ami növeli a GPU-követelményeket annak érdekében, hogy mindenkor biztosítsák a sima játékot.
Javasoljuk, hogy olvassa el a HTC Vive Pro-on: Virtuális valóság, nagyobb felbontású, mint valaha
Az automatikus felbontás-renderelés a konzolokban kifejlesztett technológia előnyeit használja a dinamikus felbontási skálán, amely lehetővé teszi a játékfelbontás változását a GPU terhelésétől függően, így lehetővé téve a játékok számára, hogy a jeleneteknél nagyobb felbontást érjenek el. kevésbé igényes. Ennek a technikának köszönhetően a képkocka-csökkenést minimalizálják, az egyes jeleneteknél alacsonyabb felbontás elérésének költségén. Ez a megoldás arra is kényszerítheti a virtuális valóság eszközeit, hogy nagyobb felbontással működjenek, mint a natív felbontás, és felajánlja a felhasználók számára, hogy szuper mintát vegyenek.
Ez a technika nem igényel felhasználói beavatkozást, és az összes SteamVR-kompatibilis rendszerre vonatkozik, beleértve a HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift és a Windows MR headseteket. Ezt az opciót manuálisan le lehet tiltani, ha a felhasználók a rögzített felbontást részesítik előnyben, még a teljesítmény költségén is.
Overclock3d betűtípusVirtuális asztal: használja a számítógépet virtuális szemüvegekkel
A Virtuális Asztal lehetővé teszi számunkra, hogy a számítógépet virtuális környezetben használjuk olyan VR szemüvegnek köszönhetően, mint a HTC Vive vagy az Oculus Rift.
Az Amd lehetővé teszi a virtuális valóságot 500 dolláros csapatokon aszinkron időgörbével és fluidvr-vel
Az aszinkron Timewarp technológia és az AMD LiquidVR lehetővé teszi az új, virtuális valósághoz kész felszerelést, mindössze 499 dollár áron.
A Google bevezeti a virtuális valóságot króm böngészőjében
Ebben az évben megjelent az Oculus Rift és a HTC Vive hivatalos bevezetése, és a Google ki akarja használni a virtuális valóság előnyeit annak böngészőjében történő megvalósításához.