Internet

Az automatikus felbontás-megjelenítés javítja a virtuális valóságot

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Valve kifejlesztette az új automatikus felbontás-renderelési technológiát SteamVR platformjára, és megoldja a hardver által a virtuális valóságban felmerülő egyik problémát, a képkocka-sebesség csökkenését a legigényesebb helyzetekben, amikor magas képernyő felbontása.

Az automatikus felbontásmegjelenítés dinamikus felbontási skálát ad hozzá a SteamVR platformhoz

A virtuális valóság játékai igényes alkalmazások, amelyeknek 90Hz frissítési frekvencián kell futniuk a folyékonyság biztosítása érdekében. Ez teljesítményproblémát jelent a nagyobb felbontású VR-eszközökkel, például a HTC Vive Pro-val, ami növeli a GPU-követelményeket annak érdekében, hogy mindenkor biztosítsák a sima játékot.

Javasoljuk, hogy olvassa el a HTC Vive Pro-on: Virtuális valóság, nagyobb felbontású, mint valaha

Az automatikus felbontás-renderelés a konzolokban kifejlesztett technológia előnyeit használja a dinamikus felbontási skálán, amely lehetővé teszi a játékfelbontás változását a GPU terhelésétől függően, így lehetővé téve a játékok számára, hogy a jeleneteknél nagyobb felbontást érjenek el. kevésbé igényes. Ennek a technikának köszönhetően a képkocka-csökkenést minimalizálják, az egyes jeleneteknél alacsonyabb felbontás elérésének költségén. Ez a megoldás arra is kényszerítheti a virtuális valóság eszközeit, hogy nagyobb felbontással működjenek, mint a natív felbontás, és felajánlja a felhasználók számára, hogy szuper mintát vegyenek.

Ez a technika nem igényel felhasználói beavatkozást, és az összes SteamVR-kompatibilis rendszerre vonatkozik, beleértve a HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift és a Windows MR headseteket. Ezt az opciót manuálisan le lehet tiltani, ha a felhasználók a rögzített felbontást részesítik előnyben, még a teljesítmény költségén is.

Overclock3d betűtípus

Internet

Választható editor

Back to top button