A Google bevezeti a virtuális valóságot króm böngészőjében
Tartalomjegyzék:
A Google nem akarja lemaradni a virtuális valóság technológiájától. Ebben az évben az Oculus Rift és a HTC Vive hivatalos bevezetése volt (a PSVR mellett a Playstation 4-en), és a Google ki akarja aknázni ezt a technológiát, hogy termékeiben megvalósítsa.
A virtuális valóság 2017 elején el fogja érni a Chrome-ot
A W3C és a virtuális valóság eseménye során Megan Lindsay, a Google WebVR termékmenedzsere bejelentette, hogy a Google jövő év elején bevezeti a virtuális valóságot a Google Chrome böngészőben.
A Google azt tervezi, hogy a WebVR- t a Google Chrome minden stabil verziójában bevezeti az Android PC-khez és mobiltelefonokhoz. A WebVR API még mindig a fejlesztés korai szakaszában van, de a Mozilla Firefox és a Chrome egyes verzióinál, amelyek nem széles körben használtak, funkcionális. A cél az, hogy az internetes böngészés virtuális környezetben 2017 folyamán elérje a tömegközönséget.
A Google a VR Shell nevű új funkción is dolgozik, amely lehetővé teszi a 2D webhelyek böngészését virtuális valóság környezetben. A VR Shell először 2017 közepén hagyja el a Google Chrome Android verzióját, később pedig a számítógépes verziót.
Javasoljuk, hogy olvassa el a Virtuális valóság szemüveg cikkünket: mindent, amit tudnia kell, és a legjobb modelleket
A Google nem az egyetlen, aki a WebVR- t akarja telepíteni böngészőjében, és a Microsoft emberei is, akik a múlt hónapban megjegyezték, hogy ezen az API-n dolgoznak, hogy a lehető leghamarabb megérkezzenek a Microsoft Edge-hez, a Windows 10 új böngészőjéhez.
Az Amd lehetővé teszi a virtuális valóságot 500 dolláros csapatokon aszinkron időgörbével és fluidvr-vel
Az aszinkron Timewarp technológia és az AMD LiquidVR lehetővé teszi az új, virtuális valósághoz kész felszerelést, mindössze 499 dollár áron.
Opentomb, vagy hogyan játssza le a sír raidert közvetlenül a böngészőjében
Ismerje meg az OpenTomb egy nagyon ambiciózus ingyenes szoftverprojektjét, amellyel az összes Tomb Raider játékot át kívánja vinni egy multiplatform webes verzióra.
Az automatikus felbontás-megjelenítés javítja a virtuális valóságot
A Valve automatikus felbontási renderelési technológiája dinamikus felbontást ad a SteamVR-hez, hogy javítsa a teljesítményt a legigényesebb jelenetekben.