Játékok

A Bioware azt tervezi, hogy hozzáadja a himnuszhoz dlss és sugárkövetési technológiát

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Himnusz az egyik nagyszerű videojáték, amely 2019 év első felében, pontosabban februárban jelenik meg. A Bioware által kifejlesztett játék néhány botrányos grafikát kínál, és természetes, hogy utal az új technológiákra, amelyeket az Nvidia kínál az RTX grafikus kártyáival, mint például a Ray Tracing és a legutóbbi DLSS (Deep Learning Super Sampling).

A himnuszt 2019. februárban fogják közzétenni

Mark Darrah, a Bioware, a Himnusz és a Sárkány Age ügyvezető producer, megerősítette, hogy a stúdió "vizsgálja" az Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) technológiáját és a Ray Tracing alkalmazását az Anthemhez való felhasználásra. 2019. február.

A Himnuszt a Frostbite motorra építették, amely megegyezik a DICE Battlefield V motorjával - egy játékkal, amelyet úgy konfiguráltak, hogy támogassa a DXR Ray Tracing nyomkövetést indításkor. A Frostbite játékkal, amely már támogatja a Ray Tracing alkalmazást, valószínű, hogy a DICE fejlesztési erőfeszítéseinek sok része átvihető a Bioware-be, feltételezve, hogy a Bioware Ray Tracing és DLSS-t akar használni.

A Himnusz talán a DLSS a legérdekesebb bővítmény. Ez a technológia az RTX grafikus kártyák AI funkcióit használja, a Turing Tensor magjaival javítva az alacsony felbontású képeket és további részleteket hozva létre a teljesítmény alacsonyabb költségeinél. Ez lehetővé teszi a Turing grafikus kártyák számára, hogy magasabb szintű teljesítményt nyújthassanak hasonló szintű grafikai minőséggel. Jelenleg nem ismert, hogy a DLSS-nek lesz-e észrevehető vizuális hátránya a játék képén, ha a DLSS nincs engedélyezve. Ez valami, amit látni fogunk a dob után valószínűleg azokkal a játékokkal, amelyek támogatják.

Ha a DLSS jól teljesíti a munkáját, megduplázhatjuk a grafikai teljesítményt anélkül, hogy észrevennénk a képminőségben.

Techpowerup betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button