hírek

Az Amd kaveri jellemzői: gpu és kompatibilitás (ii. Rész)

Tartalomjegyzék:

Anonim

És eljutunk ennek az érdekes cikknek a második részéhez, ahol a Kaveri, az integrált GPU harmadik és utolsó nagyszerű újdonságára összpontosítunk.

Az AMD „Berlin” (felső kép) bejelentésével gyakorlatilag megerősítést nyer az Apu szerverkörnyezete, az Shader-ek száma és ezért a GPU, amelyet az asztali verziók örökölnek, például a Kaveri.

A jelenlegi Apus-szal ellentétben ez lesz az első, amely integrálja a GCN architektúrát, amely, mint tudod, a 7000-es asztali grafika sorozatában használatos. Az első Apu „Llano” 400 VLIW5 építészeti árnyékolóból állt, ez az építészet már nagyon régi, és a HD2000-es és az 5000-es sorozat között látható, ami ilyen jó eredményeket adott nekünk. A Trinity és a későbbi Richland integrálta a korábbi architektúra fejlesztését, amelyet most VLIW4-nek hívnak, amely akár 384 Shader-et is tartalmaz, és amelyet az utolsó generáció, a HD6900 sorozat csúcskategóriájú grafikáin is láthattunk.

Rajzot hagyunk neked, hogy megnézze a méretbeli különbséget, amelyet ezen Apus integrált grafikája szenved.

Ha elmaradunk egy rövid történelmi említésről, kissé alaposabban elmagyarázjuk, miből áll ez az új építészet és hogyan integrálja Kaveri.

A VLIW4 / 5-től eltérően, a GCN moduláris architektúra, amely számítási egységekből (CU) áll, és minden egyes egységben 64 Shader, 4 Tmus (textúra egységek) és egy bizonyos gyorsítótár található a számításhoz.

A CU-k legfeljebb 4 csoportot alkotnak, így számítási egység-tömböt képeznek. Ha több tömb is működik együtt más egységekkel, mint például az UTDP-vel (Ultra Threaded Dispatch Processor), az ACE-vel (Asynchronous Compute Engine), a GCP-vel (Grafikus Parancs-Processzor), a memóriavezérlővel és a megjelenítő blokkokkal, amelyek 4 Rops és 8 Pixel Pipeline-t tartalmaznak, így kapjuk meg a GCN architektúrán alapuló gráfot.

A Kaveri GPU kicsit más lesz, mivel a tengeri szigeteken fog alapulni, amely a Déli szigetek második verziója (az első a GCN-en alapul), és elmagyarázza a különbségeket, amelyeket találni fogunk.

A Compute Unit tömböket már nem használják, hanem a DDP tömbök (Data-Parallel Processor) megváltoztatta. Ezek olyan számítási egységek, amelyek több CU-ból állnak, amelyek rendelkeznek saját memória felülettel és amelyek az UTDP-vel (Ultra-Threaded Dispatch Processor) működnek, hogy hatékonyabbak legyenek a különféle típusú műveletek és munkaterhelések egyidejű végrehajtásában.

A DDP tömbök képesek egyidejűleg és függetlenül több intenzív általános célú számítás elvégzésére, például grafika vagy számítás.

Minden adat-párhuzamos processzor tömb képes több intenzív általános célú számítás futtatására (számítási, grafikus, logikai - többek között bináris logikai értékeket képvisel) egyszerre és teljesen függetlenül.

A GCP (Grafikus Parancsfolyamat), amelyet a Parancsprocesszor váltott fel, szintén eltávolításra került. Ez a CP egy egység, amelynek feladata a GPU-nak hardvermegszakítások révén küldött parancsok kezelése, azaz IRQ, annak működésének és végrehajtási sebességének biztosítása érdekében. Most hagyjuk a rendszert az említett újdonságokkal együtt.

A GCN architektúra ezen új fejlődése más változásokat is magával hoz (a HSA szokásos működése, kétirányú hozzáférés koherenciával…), de a Kaveri GPU-ra összpontosítunk, amelyet nem sok nappal ezelőtt gyakorlatilag bemutattak.

Kód néven " Specter ", ez az új integrált GPU 2 Data-Parallel Processor Array-ből áll, és hogy minden tömb 256 Shader-et fog elosztani 4 SIMD-ben, és ez végül 512 GCN Shader-et eredményez. Ennek viszont 32 textúraegysége (Tmus) lesz, egy tesszelálási egység, valamint az ábrák, amelyeket még nem szűrtek vagy nem megerősítettek a renderelési blokkok száma szempontjából, bár feltételezik, hogy lehet 2, így 8 Rops és 16 marad Pixel csővezetékek.

A Spectre a kódnév, amely a Kaveri legerősebb GPU-ját alkotja, bár amint ez történik az Apus jelenlegi és korábbi verzióiban, lesznek olyan kivágott GPU-k is, amelyeknek a nevét szintén ismertnek nevezik, Spooky (amelyeknek 256 vagy 384 Shaderük lesz)..

Javasoljuk, hogy az új HDR10 + képalkotó szabvány ebben a hónapban debütál

Valójában, disztribúciójában, a Shader-ek számában és másokban, nagyon sokat néz ki a 7750-es asztali verzióban, ez egy olyan grafika, amely szintén integrálja az 512 GCN Shader-et, bár az első generáció, a Déli-szigetek alapján.

Új aljzat, lapkakészletek és más érdekességek

* A Kaveri PCI Express 3.0-val rendelkezik, amely 24 PCIE 3.0 vonalból áll, és rendelkezik egy Unified Media Interface busszal is, amely 4 PCIE 3.0 vonalból áll, hogy közvetlenül kommunikáljon a lapkakészlettel.

* Ezenkívül új A38X és A78 (Bolton D4 néven) névre hallgató chipseteket (FCH-ket) fog kiadni, és a mai napig ismert egyetlen dolog, hogy az A88X esetében legfeljebb 8 Satas 6 Gb (Sata 3) lesz, ellentétben az A78-tal, amely integrálódni fog. csak 6 Satas 6 Gb-ig. Természetesen mindkettő rendelkezik integrált USB 3.0 vezérlővel.

* Sajnos nem minden arany ragyog, és az is szükséges, hogy megváltoztassuk azt az aljzatot, hogy élvezhessük a Kaveri-t, az FM2 aljzatot a processzor támogatásával Richlandig hagyva, mivel fizikailag nem lehet Kaverit felszerelni az FM2-re. (pin hely). Az új FM2 + foglalat azonban kompatibilis lesz a Richlandnel és korábban, mivel lehet.

Mint láttuk az FX sorozat AM3-ról AM3 + -ra történő átmenetében, ez a foglalat jellegzetes fekete színét örökli. Az előző Computexben láthattuk az új Asus fórumot, A88X lapkakészlettel, amely rendkívül hasonló az F2A85M-Pro-hez, és amelyet először láttak.

És itt jöttünk, elnevezve mindegyik új funkciót, amelyek körülveszik a Kaveri-t, az új Apu-t, valamint a CPU és a GPU valódi együttélését.

Várhatóan készen áll az év utolsó negyedévére, október és december között, ha nem késik, vagy ha az ütemtervében nincs változás. Addig, amíg megbízható adatokkal rendelkezünk frekvenciáikról, a végleges kódnevekről és a modellekről, most búcsút mondunk.

Köszönjük, hogy odafigyeltek erre az olvasásra!

hírek

Választható editor

Back to top button